Criador de personagens de visual novel

Criador de personagens de visual novel com IA

Descreva alguém e receba um conjunto de sprites com cinco expressões, uma voz e a cena em que ele entra — sem desenhar e sem montar motor.

Aurelia Vane num salão do trono iluminado pela tempestade, barra WILL acima da caixa de diálogoBoa Sandersonia numa costa iluminada por tochas, barra PRIDE na tela e o nome dela na caixa de diálogoShirakawa Nagi se apresentando numa sala do segundo ano, barra WILL e caixa de diálogoHori Kyouko no portão da escola sob a neve, a caixa de diálogo esperando a próxima fala

Funciona com a skill Create AVG — o botão abaixo segue o mesmo caminho.

✦Personagem de visual novel
Crie um personagem de visual novel: uma aluna transferida que entrou no jornal só para descobrir quem escreve a coluna de conselhos
Raiden Shogun, Konda ao anoitecer. Elenco de Genshin Impact: sprite fiel, a própria caixa de narração e uma vila escrita ao redor dela.
Raiden Shogun, Konda ao anoitecer — Elenco de Genshin Impact: sprite fiel, a própria caixa de narração e uma vila escrita ao redor dela.
Su Wan, o livro-razão da casa de chá. Um personagem original criado ao lado do elenco de Genshin — barra TRUST, um pincel e o hábito de contar nomes.
Su Wan, o livro-razão da casa de chá — Um personagem original criado ao lado do elenco de Genshin — barra TRUST, um pincel e o hábito de contar nomes.
Paimon, praça de Mondstadt. Uma companheira que também narra: dia um, 800 Mora, um quarto sem pagar e uma guia que já está com fome.
Paimon, praça de Mondstadt — Uma companheira que também narra: dia um, 800 Mora, um quarto sem pagar e uma guia que já está com fome.
Dellinger, coliseu de Corrida. Cena de multidão de One Piece: o sprite segura o quadro enquanto a arquibancada urra atrás dele.
Dellinger, coliseu de Corrida — Cena de multidão de One Piece: o sprite segura o quadro enquanto a arquibancada urra atrás dele.
Koby, o convés do Salt Tithe. Um grumete nervoso em convés de tempestade; a barra WEIGHT se move conforme o que você pede.
Koby, o convés do Salt Tithe — Um grumete nervoso em convés de tempestade; a barra WEIGHT se move conforme o que você pede.
Hori Kyouko, sala de aula depois da aula. O elenco de Horimiya numa sala silenciosa — a fala se escreve sozinha e então espera sua resposta.
Hori Kyouko, sala de aula depois da aula — O elenco de Horimiya numa sala silenciosa — a fala se escreve sozinha e então espera sua resposta.
Miyamura Izumi, corredor ao anoitecer. Um segundo rosto de Horimiya no mesmo mundo: muda de sala e o elenco fica onde você deixou.
Miyamura Izumi, corredor ao anoitecer — Um segundo rosto de Horimiya no mesmo mundo: muda de sala e o elenco fica onde você deixou.
Shinohara Nao, cinco expressões. Um personagem, cinco estados de sprite — neutro, sorriso, encabulada, ferida, irritada — cortados de um mesmo desenho.
Shinohara Nao, cinco expressões — Um personagem, cinco estados de sprite — neutro, sorriso, encabulada, ferida, irritada — cortados de um mesmo desenho.
Shinohara Nao, a primeira escolha. Três opções clicáveis já no primeiro compasso, Afeto em 2 e uma voz que se corrige em voz alta.
Shinohara Nao, a primeira escolha — Três opções clicáveis já no primeiro compasso, Afeto em 2 e uma voz que se corrige em voz alta.
PLAYABLE PROOF

Jogue a cena.

Clique para abrir a cena e jogá-la aqui.

Jogue a cena.Abrir em nova aba

O personagem chega com a cena montada.

O Neta Studio é um construtor de mundos com IA. Você descreve uma pessoa e ele monta a folha de sprites, o jeito de falar, a sala onde ela está e a escolha que ela estende para você. Nada para instalar, nada para ligar — sai publicado como uma obra que você pode mandar para alguém.

  • Conjuntos de sprites, não um retrato — cinco expressões cortadas de um mesmo desenho, transparentes e sem desvio, para um rosto aguentar uma rota inteira.
  • Uma voz, não uma legenda — a personalidade que você descreve vira o jeito de responder: uma editora corrige você em voz alta, uma donzela do santuário se desculpa na terceira pessoa.
  • O que se entrega é a cena — caixa de diálogo, opções clicáveis, barra de afeto e um final — publicado numa URL e forkável quando você quiser continuar escrevendo.

Perguntas frequentes

Preciso desenhar os sprites?

Não. Descreva o personagem — idade, porte, roupa, o detalhe que todo mundo nota — e os sprites voltam como figuras de corpo inteiro em fundo transparente. Mudanças se pedem com palavras.

O rosto continua o mesmo entre expressões?

É exatamente para isso que serve um conjunto de sprites: cinco expressões cortadas de um desenho só, então a versão irritada continua sendo a mesma pessoa. Se uma sair do tom, diga qual e peça de novo.

Minhas escolhas mudam alguma coisa de verdade?

Mudam. Movem uma barra, abrem outros compassos e decidem em qual final você chega. O último cartão acima é a primeira escolha real, com Afeto já em 2.

Dá para fazer um homem, um vilão ou algo que não é humano?

Qualquer um dos três. Não existe heroína padrão: um grumete nervoso, uma mulher-serpente numa costa de tochas e uma estudante de caneta vermelha dividem a grade acima.

Posso usar um personagem de uma série que eu gosto?

Diga o nome e os traços de design vêm junto. Raiden Shogun e Paimon foram feitas dentro de um mundo de Genshin Impact; Dellinger e Koby, dentro de One Piece. Originais funcionam igual.

Posso colocar meus próprios desenhos?

Anexe um rascunho ou uma folha de personagem no chat e peça que os sprites sigam aquilo. O botão abaixo começa com uma frase, porque quase todo personagem começa assim.

Funciona no celular?

Roda no navegador, no celular ou no notebook, sem instalar. As escolhas são botões: o dedo funciona tão bem quanto o mouse.

O que eu recebo no fim?

Uma obra publicada com URL própria: sprites, cenários, caixa de diálogo, escolhas, barra e pelo menos um final. Faça fork depois e continue escrevendo; o elenco fica onde você deixou.

Faça o personagem que você vive descrevendo.

Uma frase entra, um conjunto de sprites, uma voz e uma primeira cena saem — jogável hoje à noite.

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