Seleção · gerador de jogos 3D com IA

O melhor gerador de jogos 3D com IA: 5 mundos

As listas rankeiam ferramentas. Esta página abre os jogos: nove capturas reais de cinco mundos 3D concluídos, cada um feito a partir de uma frase, cada um jogável numa aba.

Genshin Impact — Raiden Shogun sob o torii aberto, as três lanternas devolvidasHorimiya — Hori acende a primeira lanterna no terraço, a fala de Miyamura na telaOne Piece — o convés do Sunny depois da última tangerina, Nami e Chopper ainda a bordoZelda — Link num terraço verde, um orbe de santuário no feixe de luz
✦Jogo 3D
Faça um jogo 3D sobre um porto de Inazuma na chuva, três lanternas para acender

Feito com a skill Game Maker

Genshin Impact — o viajante no pátio de Konda, 0 de 3, Thoma espera sob o torii
Konda depois da tempestade — Genshin Impact · o viajante sob o torii em 0 de 3, a lanterna das escadas a 25 m
Genshin Impact — a lanterna das escadas acesa, contador em 1 de 3, a torre em seguida
Primeira lanterna — Genshin Impact · lanterna das escadas acesa, 1 de 3, a próxima na torre de vigia
Horimiya — Hori e Miyamura no terraço depois da aula, a fala de Hori no diálogo
Lanternas no terraço — Horimiya · Hori e Miyamura no terraço às 18h07, Hori falando, marcas em 0 de 3
One Piece — Chopper no convés do Thousand Sunny com Nami, cinco tangerinas restantes
Caça às tangerinas — One Piece · Chopper no convés do Sunny ao lado de Nami, cinco tangerinas soltas
Zelda — Zelda junto ao fogo, caixa de diálogo com duas respostas numeradas
Zelda pergunta — Zelda · Zelda na fogueira, a pergunta na caixa e duas respostas
Genshin Impact — o retrato de Thoma e duas respostas que escrevem o final
Thoma pergunta — Genshin Impact · Thoma sob o torii, retrato e duas respostas: a tempestade ou a companhia
Genshin Impact — cartão de final «Eternity stirs», 3 de 3 lanternas e o tempo
A eternidade se move — Genshin Impact · cartão de final: três lanternas devolvidas, torii aberto, tempo registrado
Horimiya — cartão de final «The last bell», três lanternas acesas e a porta aberta
O último sino — Horimiya · cartão de final: três lanternas acesas, porta do terraço aberta, tempo no cartão
Zelda — cartão de final «Hyrule Field Holds», os três orbes e sua resposta
Hyrule resiste — Zelda · cartão de final: os três orbes e a resposta que você deu a Zelda
LIVE PROOF

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Um jogo, não a foto de um

Neta Studio é um gerador de mundos que entrega um jogo jogável, não um editor para montar um. Ele monta o nível, modela o personagem, escreve o diálogo e o cartão de final, e publica uma página que se percorre numa aba. Você traz o lugar e o herói; a geometria, o loop de jogo e o QA acontecem numa sessão.

  • Desnível que se sobe — escadas, beiradas e terraços são geometria real, e a câmera orbita, então a altura se lê de imediato.
  • Alguém que responde — um personagem com nome chama você, fala numa caixa de diálogo e oferece duas respostas; o final nomeia a escolhida.
  • Continua jogo no celular — controles de toque e um HUD pensado para tela pequena: o link se joga quando você envia.

Perguntas antes de criar

Preciso de Unity, Blender ou código?

Não. Você descreve o lugar, o personagem e as três coisas a achar. A sessão constrói o nível, o personagem e a lógica, e publica a página.

É 3D de verdade ou uma imagem 360°?

Geometria real. Você move um personagem por um nível com escadas, beiradas e terraços, e a câmera orbita em volta. Nada é pré-renderizado.

O que vem na primeira versão?

Um personagem em terceira pessoa com caminhada, três objetivos em qualquer ordem, um NPC com nome e duas respostas, um HUD com minimapa e um cartão de final que nomeia suas escolhas.

Qual a diferença de um editor de níveis?

Um editor dá ferramentas e uma cena vazia. Aqui a primeira versão já é um jogo que se termina; muda-se pedindo, não ligando nós.

Posso usar meu personagem ou um mundo que já tenho?

Sim. Nomeie o personagem e o lugar. Um mundo que já tem elenco e arte os mantém, e o jogo herda o visual.

Funciona no celular?

Sim. A versão adiciona controles de toque e adapta o HUD a uma tela pequena, jogável sem teclado.

Dá para mudar o nível depois?

Peça na mesma sessão: uma torre mais alta, uma escada mais estreita, outro objetivo. O jogo é reconstruído do mesmo projeto.

Como compartilho?

É publicado como obra com link próprio. Qualquer pessoa abre numa aba, sem instalar nada nem plugin.

Seu jogo está a uma frase.

Diga o lugar e quem você joga. O nível, os três objetivos e o final chegam juntos.

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