Ficha de Design de Personagem por IA

Gerador de Fichas de Design de Personagens em Anime — Turnaround

Um personagem, três ângulos, o mesmo traje em todas as visões — com expressões faciais, detalhes em destaque e uma paleta em uma folha 16:9.

Ficha de design de personagem para Raiden Shogun de Genshin Impact, corpo inteiro de frente, lado e costas com expressões faciaisFicha de design de personagem para Zhongli de Genshin Impact, corpo inteiro de frente, lado e costasFicha de design de personagem para Hori Kyouko de Horimiya com blazer marinho, visões de frente, lado e costasFicha de design de personagem para a elfa maga Frieren, visões de frente, lado e costas com seu cajado desenhado separadamente
✦Ficha de Design
Faça uma ficha de design para Kaito, um espadachim encharcado de chuva com uma máscara de porcelana rachada
Ficha de design de personagem para Raiden Shogun de Genshin Impact, corpo inteiro de frente, lado e costas com expressões faciais
Raiden Shogun · Genshin Impact — Criada pelo próprio botão desta página em um mundo que já a conhecia: frente, lado, costas, três expressões, detalhe da espada.
Ficha de design de personagem para Zhongli de Genshin Impact, corpo inteiro de frente, lado e costas
Zhongli · Genshin Impact — Os fechos do casaco, as borlas da cauda e a lança permanecem idênticos da vista frontal para a de costas.
Ficha de design de personagem para Tartaglia de Genshin Impact, três visões de corpo inteiro e detalhes de armas
Tartaglia · Genshin Impact — Uma silhueta esguia mantida em todos os três ângulos, com as lâminas gêmeas de hydro sacadas como detalhes.
Ficha de design de personagem para Hori Kyouko de Horimiya com blazer marinho, visões de frente, lado e costas
Hori Kyouko · Horimiya — Uma personagem do dia a dia: o mesmo blazer, laço e trança em cada visão, três humores no topo.
Ficha de design de personagem para Miyamura Izumi de Horimiya, visões de frente, lado e costas com piercings em destaque
Miyamura Izumi · Horimiya — A franja sobre um olho e os piercings na orelha sobrevivem à vista lateral — onde essas fichas geralmente falham.
Ficha de design de personagem para Yoshikawa Yuki de Horimiya, três visões de um corte chanel curto
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Um corte chanel é a parte difícil; ele mantém a forma quando a cabeça vira.
Ficha de design de personagem para a elfa maga Frieren, visões de frente, lado e costas com seu cajado desenhado separadamente
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — A gola, o acabamento da capa e as botas mantêm a forma até a vista das costas, com o cajado desenhado separadamente.
Ficha de design de personagem para a maga Fern, três visões de corpo inteiro na mesma escala
Fern · Frieren: Beyond Journey's End — Uma capa curta, cabelo longo e botas mantidos na mesma escala, com a paleta amostrada a partir da ficha.
Ficha de design de personagem para Yor Forger de Spy x Family, visões de frente, lado e costas de um vestido preto
Yor Forger · Spy x Family — Um vestido preto com uma rosa na cintura, redesenhado de costas sem perder a silhueta.

Uma ficha é uma referência. O personagem é o que você mantém.

Neta Studio é um construtor de mundos por IA — uma frase se torna um mundo vivo com personagens, cenas, interpretação e jogos jogáveis. A ficha de design é um artefato que esse mundo produz: o mesmo personagem pode então entrar em uma visual novel, um blockout 3D ou uma cena de roleplay sem que o rosto mude.

  • O elenco mantém o rosto — Dê um nome ao personagem uma vez e o mundo se lembrará da roupa, da paleta e da cicatriz — a próxima ficha começa a partir da mesma pessoa.
  • Peça uma alteração, não um redesenho — Um casaco novo ou uma arma diferente edita a ficha que você já tem, em vez de recomeçar a partir de um prompt em branco.
  • Uma ficha, qualquer próximo passo — Frente, lado e costas na mesma escala são o que um modelador, animador ou artista de sprites pede primeiro.

Perguntas, respondidas.

O que eu recebo — uma imagem ou arquivos separados?

Primeiro uma ficha 16:9, para que você possa ver as três visões na mesma escala. Peça para cortar as visões separadamente e você as receberá como imagens individuais também.

Eu preciso dar um nome ao personagem?

Sim — um nome mais uma linha sobre a aparência. O nome é o título da ficha, e é assim que o mundo mantém esse personagem para mais tarde. Dê apenas uma descrição e o assistente perguntará uma vez, depois continuará.

As visões de lado e costas realmente combinam com a da frente?

São desenhadas a partir de uma referência de identidade única na mesma altura, então os elementos do traje geralmente se mantêm. Quando uma fivela ou uma mecha de cabelo sai do lugar, diga qual visão está errada e ela será redesenhada individualmente.

Posso usar a ficha para um modelo 3D ou construção de jogo?

É exatamente para isso que ela serve: três visões de corpo inteiro em uma escala, que é a primeira coisa que um modelador ou artista de sprites pede. Ela fornece proporções e detalhes do traje, não medidas — os números vêm do seu próprio pipeline.

Eu já tenho arte do meu personagem. Posso começar a partir dela?

Sim. Anexe o esboço ou a referência no chat assim que a sessão abrir e a ficha seguirá aquele rosto e roupa. Um link para a imagem funciona tão bem quanto um arquivo.

Posso pedir apenas expressões, ou apenas o traje?

Sim. Peça um conjunto de emoções apenas para o rosto, uma detalhamento de traje, ou três destaques de armas e pule as visões de corpo inteiro — o layout é parte do pedido.

Isso é apenas para anime?

Anime é o padrão e o mais bem suportado. Cel-shaded, TV dos anos 90, arte conceitual pictórica e páginas de bestiário com tinta funcionam; escolha um estilo e mantenha-o para toda a ficha.

Quanto tempo leva uma ficha?

Alguns minutos para uma imagem, às vezes dois processos quando uma visão sai do lugar. Você assiste ao desenho, depois recebe a ficha e o personagem no seu mundo.

Três visões. Uma frase para começar.

Dê um nome ao personagem e descreva o visual. A ficha retorna com frente, lado e costas na mesma escala.

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