Gerador de visual novel isekai com IA

Gerador de visual novel isekai com IA: um capítulo jogável

Uma premissa isekai vira um capítulo que se joga — elenco com nome, cenários pintados, caixa de diálogo e escolhas que decidem onde você acorda.

KonoSuba — Megumin na colina, três escolhas na tela antes do feitiçoGenshin Impact — Paimon no cais de Inazuma, escolher subir ao santuárioSpirited Away — Haku no salão do balneário, escolher ler o contratoSpirited Away — a casa de caldeiras, pegar uma brasa ou correr para a escada
✦VN isekai
Crie uma visual novel isekai sobre uma maga que morre voltando para casa e acorda com um único espaço de feitiço
KonoSuba — Axel, primeiro dia. Você e Megumin na praça: uma falante com nome, caixa de diálogo e três escolhas já ativas.
KonoSuba — Axel, primeiro dia — Você e Megumin na praça: uma falante com nome, caixa de diálogo e três escolhas já ativas.
KonoSuba — a guilda. O balcão, a ficha, o convite de grupo. A rota se abre pelo que você diz aqui, não por um menu.
KonoSuba — a guilda — O balcão, a ficha, o convite de grupo. A rota se abre pelo que você diz aqui, não por um menu.
KonoSuba — a colina. A Explosion cai. O que vem depois é a conta, não uma tela de recompensa.
KonoSuba — a colina — A Explosion cai. O que vem depois é a conta, não uma tela de recompensa.
KonoSuba — o final. Um cartão de final. Três a cinco são alcançáveis, e a última escolha decide qual.
KonoSuba — o final — Um cartão de final. Três a cinco são alcançáveis, e a última escolha decide qual.
Genshin Impact — a margem. Paimon, uma falante com nome, e a premissa em três linhas: você caiu de um céu que não era o seu.
Genshin Impact — a margem — Paimon, uma falante com nome, e a premissa em três linhas: você caiu de um céu que não era o seu.
Genshin Impact — a sala de mapas. Um cenário pintado por cena. Cada sala é imagem, não linha de descrição.
Genshin Impact — a sala de mapas — Um cenário pintado por cena. Cada sala é imagem, não linha de descrição.
Genshin Impact — o final. A muralha de tempestade abre por dentro. As rotas fechadas decidem se você chega lá.
Genshin Impact — o final — A muralha de tempestade abre por dentro. As rotas fechadas decidem se você chega lá.
Spirited Away — seu nome. Haku diz o nome que o contrato riscou. Os sprites vêm da arte do próprio mundo.
Spirited Away — seu nome — Haku diz o nome que o contrato riscou. Os sprites vêm da arte do próprio mundo.
Spirited Away — o final. Um cartão de final sobre o túnel, com a última fala ainda na caixa.
Spirited Away — o final — Um cartão de final sobre o túnel, com a última fala ainda na caixa.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

De uma premissa a um capítulo jogável

O Neta Studio segura o mundo — elenco, cidades, direção de arte — e a habilidade Adventure Game constrói a parte jogável: sprites recortados da arte do mundo, um fundo pintado por local, caixa de diálogo, rotas com condições e finais. Publica como um link que você pode enviar, e cada cena continua editável.

  • Um elenco que não sai do traço — os sprites saem da arte do mundo, então a maga é a mesma na praça, na guilda e na colina.
  • Rotas que se conquistam — classe, grupo e finais abrem atrás de escolhas já feitas; a build falha se uma ramificação puder prender o jogador.
  • Finais que um botão alcança — três a cinco finais, todos acessíveis clicando. O validador prova isso antes de publicar.

Perguntas antes de criar

Preciso escrever o roteiro antes?

Não. Uma frase sobre quem morre, onde acorda e o que o mundo quer dessa pessoa basta. O capítulo propõe as cenas e as escolhas; você corrige as falas que soam erradas.

Isso é um jogo ou uma história?

Um capítulo jogável. Um personagem está na tela, o diálogo avança cena a cena, as escolhas marcam flags que abrem rotas, e o capítulo termina num cartão.

Posso usar um anime existente ou meu próprio personagem?

Os dois. Os três capítulos acima foram construídos dentro dos mundos KonoSuba, Genshin Impact e Spirited Away, com elenco e arte originais. Um mundo novo funciona igual, com personagens que você descreve.

Quanto dura um capítulo?

Uma sentada: três locais, cerca de dez cenas e três a cinco finais. Dá para acrescentar locais depois de publicar sem tocar no motor.

As escolhas mudam alguma coisa de verdade?

Marcam flags que abrem cenas e finais seguintes. Toda build roda um validador e um teste de percurso só com cliques, e falha se alguma ramificação deixar o jogador sem nada para apertar.

Dá para editar os diálogos depois?

Dá. A história é dado — locais, sprites, cenas, finais — então você reescreve e reconstrói sem tocar no motor.

O que fazer com um capítulo pronto?

Publicar como obra com link próprio, pendurar numa página de mundo ou continuar bifurcando. Ocupa a tela inteira e roda no celular.

Preciso de arte antes de começar?

Não. Sprites e fundos podem ser gerados no estilo do mundo ou recortados da arte de personagem que já existe.

Acorde em algum lugar que não é o seu mundo.

Uma premissa, um capítulo: elenco com nome, locais pintados e finais que se alcançam no botão.

×