Gerador de visual novel isekai com IA: um capítulo jogável
Uma premissa isekai vira um capítulo que se joga — elenco com nome, cenários pintados, caixa de diálogo e escolhas que decidem onde você acorda.













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De uma premissa a um capítulo jogável
O Neta Studio segura o mundo — elenco, cidades, direção de arte — e a habilidade Adventure Game constrói a parte jogável: sprites recortados da arte do mundo, um fundo pintado por local, caixa de diálogo, rotas com condições e finais. Publica como um link que você pode enviar, e cada cena continua editável.
- Um elenco que não sai do traço — os sprites saem da arte do mundo, então a maga é a mesma na praça, na guilda e na colina.
- Rotas que se conquistam — classe, grupo e finais abrem atrás de escolhas já feitas; a build falha se uma ramificação puder prender o jogador.
- Finais que um botão alcança — três a cinco finais, todos acessíveis clicando. O validador prova isso antes de publicar.
Perguntas antes de criar
Preciso escrever o roteiro antes?
Não. Uma frase sobre quem morre, onde acorda e o que o mundo quer dessa pessoa basta. O capítulo propõe as cenas e as escolhas; você corrige as falas que soam erradas.
Isso é um jogo ou uma história?
Um capítulo jogável. Um personagem está na tela, o diálogo avança cena a cena, as escolhas marcam flags que abrem rotas, e o capítulo termina num cartão.
Posso usar um anime existente ou meu próprio personagem?
Os dois. Os três capítulos acima foram construídos dentro dos mundos KonoSuba, Genshin Impact e Spirited Away, com elenco e arte originais. Um mundo novo funciona igual, com personagens que você descreve.
Quanto dura um capítulo?
Uma sentada: três locais, cerca de dez cenas e três a cinco finais. Dá para acrescentar locais depois de publicar sem tocar no motor.
As escolhas mudam alguma coisa de verdade?
Marcam flags que abrem cenas e finais seguintes. Toda build roda um validador e um teste de percurso só com cliques, e falha se alguma ramificação deixar o jogador sem nada para apertar.
Dá para editar os diálogos depois?
Dá. A história é dado — locais, sprites, cenas, finais — então você reescreve e reconstrói sem tocar no motor.
O que fazer com um capítulo pronto?
Publicar como obra com link próprio, pendurar numa página de mundo ou continuar bifurcando. Ocupa a tela inteira e roda no celular.
Preciso de arte antes de começar?
Não. Sprites e fundos podem ser gerados no estilo do mundo ou recortados da arte de personagem que já existe.
Acorde em algum lugar que não é o seu mundo.
Uma premissa, um capítulo: elenco com nome, locais pintados e finais que se alcançam no botão.