Caso de uso

Gerador de life sim anime com IA: jogue um ano

Descreva o ano e receba um life sim jogável com dias, atributos, rotina e finais.

Horimiya — as escolhas na laje, junho, dia 58Genshin Impact — Windrise na hora dourada, escolhendo como passar a noiteGenshin Impact — o cartão final Mais Sete Dias na colina de Windrise, com PaimonKonoSuba — Megumin na colina depois da explosão, com as barras Eris, Fama e Vínculo
✦Life sim
Crie um life sim anime sobre um ano, um lugar, uma pessoa
Horimiya — abril, dia 1. Kyouko Hori abre o ano na 3-B. Um ano letivo, três lugares, uma barra que lembra cada tarde.
Horimiya — abril, dia 1 — Kyouko Hori abre o ano na 3-B. Um ano letivo, três lugares, uma barra que lembra cada tarde.
Horimiya — a primeira escolha. Ficar depois da aula, estudar na biblioteca ou voltar sozinho. O ano se decide em tardes como esta.
Horimiya — a primeira escolha — Ficar depois da aula, estudar na biblioteca ou voltar sozinho. O ano se decide em tardes como esta.
Horimiya — a laje. Junho, dia 58. A cena do bento abre a rota da casa dela e apresenta o irmão, Souta.
Horimiya — a laje — Junho, dia 58. A cena do bento abre a rota da casa dela e apresenta o irmão, Souta.
Genshin Impact — dia 1. Paimon, uma bolsa de Mora e sete dias de comissões em Mondstadt. O ciclo começa perto da fonte.
Genshin Impact — dia 1 — Paimon, uma bolsa de Mora e sete dias de comissões em Mondstadt. O ciclo começa perto da fonte.
Genshin Impact — escolher o dia. Comissões, cozinhar ou descansar. Cada opção gasta energia e dinheiro, e as barras do menu acompanham.
Genshin Impact — escolher o dia — Comissões, cozinhar ou descansar. Cada opção gasta energia e dinheiro, e as barras do menu acompanham.
Genshin Impact — a taverna. Cozinhar o jantar sobe o Vínculo e custa Mora. Paimon faz o controle de qualidade do ensopado antes de ficar pronto.
Genshin Impact — a taverna — Cozinhar o jantar sobe o Vínculo e custa Mora. Paimon faz o controle de qualidade do ensopado antes de ficar pronto.
KonoSuba — três dias para o aluguel. Megumin em Axel com quatrocentos Eris e uma conta em três dias. A comédia é o orçamento.
KonoSuba — três dias para o aluguel — Megumin em Axel com quatrocentos Eris e uma conta em três dias. A comédia é o orçamento.
KonoSuba — o quadro da guilda. Uma missão paga o aluguel. Ela recusa todo trabalho que não precise de um grande espaço aberto.
KonoSuba — o quadro da guilda — Uma missão paga o aluguel. Ela recusa todo trabalho que não precise de um grande espaço aberto.
KonoSuba — um final. Aluguel pago: o capítulo fecha num cartão com título, resumo e recomeçar, não numa tela de título.
KonoSuba — um final — Aluguel pago: o capítulo fecha num cartão com título, resumo e recomeçar, não numa tela de título.
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O ano no telhado

Horimiya · abril, dia 1

O ano no telhadoAbrir em nova aba

O que o Neta Studio faz de fato

O Neta Studio constrói primeiro um mundo — elenco, lugares, ritmo diário — e depois o transforma num life sim jogável com dias, atributos e finais. O runtime abre direto no primeiro dia, acompanha uma pequena ficha de atributos e termina num cartão que diz que ano você teve. Você não conversa com um personagem esperando que ele lembre; cada cena é dado escrito, então o mesmo rosto e a mesma cozinha voltam no dia 40.

  • Mundo antes do jogo — Elenco, lugares e rotina vivem como materiais de um mesmo mundo, então o sim mantém os mesmos rostos, quartos e luz todos os dias.
  • Atributos que lembram — Confiança, dinheiro, energia ou notas mudam a cada escolha. O menu mostra barras sem números: você lê a relação em vez de otimizar um valor.
  • Um link que se joga — Cada capítulo é uma obra com URL, save, registro de turnos e recomeço. Compartilhe ou abra no celular entre aulas.

Perguntas antes de começar

Preciso programar ou desenhar?

Não. Você descreve o ano em uma frase; a construção escreve as cenas, as escolhas e a ficha de atributos. A arte pode vir de um mundo existente ou ser gerada para o capítulo.

Posso usar personagens que já tenho?

Pode. Rode a construção dentro de um mundo que já tenha seu elenco. Sprites, salas e fatos vêm desse mundo, então o life sim não sai do modelo.

Quanto dura um capítulo?

Três dias de jogo ou um semestre, três lugares e dois a três finais. Adicionar cenas adiciona dias; atributos e condições continuam.

O que conta como life simulator aqui?

Uma sequência de dias, um lugar para onde você volta e uma barra que se move. Não é jogo de combate nem chat: o dia acaba quando você o gasta.

O mesmo personagem segue para o próximo capítulo?

Sim. O personagem é um material do mundo; um capítulo novo reutiliza a mesma arte e história, então um ano pode virar uma segunda temporada.

Onde fica o jogo pronto?

Numa página de obra com URL própria. Salva localmente, mantém um registro de turnos e pode ser rejogado a partir do cartão final.

Seu ano, jogável.

Comece com uma frase sobre a vida que quer simular. O primeiro dia já está escrito.

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