O ano no telhado
Horimiya · abril, dia 1
Descreva o ano e receba um life sim jogável com dias, atributos, rotina e finais.













Horimiya · abril, dia 1
O Neta Studio constrói primeiro um mundo — elenco, lugares, ritmo diário — e depois o transforma num life sim jogável com dias, atributos e finais. O runtime abre direto no primeiro dia, acompanha uma pequena ficha de atributos e termina num cartão que diz que ano você teve. Você não conversa com um personagem esperando que ele lembre; cada cena é dado escrito, então o mesmo rosto e a mesma cozinha voltam no dia 40.
Não. Você descreve o ano em uma frase; a construção escreve as cenas, as escolhas e a ficha de atributos. A arte pode vir de um mundo existente ou ser gerada para o capítulo.
Pode. Rode a construção dentro de um mundo que já tenha seu elenco. Sprites, salas e fatos vêm desse mundo, então o life sim não sai do modelo.
Três dias de jogo ou um semestre, três lugares e dois a três finais. Adicionar cenas adiciona dias; atributos e condições continuam.
Uma sequência de dias, um lugar para onde você volta e uma barra que se move. Não é jogo de combate nem chat: o dia acaba quando você o gasta.
Sim. O personagem é um material do mundo; um capítulo novo reutiliza a mesma arte e história, então um ano pode virar uma segunda temporada.
Numa página de obra com URL própria. Salva localmente, mantém um registro de turnos e pode ser rejogado a partir do cartão final.
Comece com uma frase sobre a vida que quer simular. O primeiro dia já está escrito.