Exemplo de uso

Gerador de RPG anime com IA: grupo, missão e turnos

Uma linha sobre o mundo e o grupo volta como um capítulo de RPG anime jogável — um mapa pra percorrer, personagens pra conversar, uma rota pra escolher e uma luta por turnos.

Genshin Impact — andando pelo mercado noturno de Liyue com o painel de HP do grupo e a lista de tarefasHorimiya — pátio do festival da Hasegawa High com três integrantes do grupo e o registro do festivalHorimiya — luta contra o chefe no salão de exposições do ginásio, plano aberto com o grupo enfileiradoKonoSuba — Megumin na rua principal de Axel com o medidor do grupo e a narração
✦RPG anime
Crie um RPG anime sobre um mundo, um grupo, uma missão
Genshin Impact — Master Shao numa caixa de diálogo com retrato no mercado noturno de Liyue, HP do grupo visível
Genshin Impact — Master Shao, guardião das noites emprestadas — Porto de Liyue, mercado noturno. Master Shao abre uma caixa de diálogo com retrato e passa a tarefa: três memórias escaparam das garrafas.
Genshin Impact — escolha de rota com duas opções: devolver as memórias ou selá-las no registro
Genshin Impact — devolver ou selar — A escolha de rota. Duas opções, cada uma liga uma flag que muda o card final. O diário de missão marca 2/3 antes de você responder.
Genshin Impact — batalha por turnos contra uma Casca de Memória com barras de HP do grupo e menu de ataque
Genshin Impact — Casca de Memória, rodada 1 — Batalha por turnos: barra de HP do inimigo em cima, Zhongli, Hu Tao e Xiangling com HP e MP embaixo, e Ataque / Habilidade / Item na espera.
Genshin Impact — card de final chamado A Rota do Registro com memórias seladas 3/3 e o grupo
Genshin Impact — A Rota do Registro — O final que a escolha rendeu: memórias seladas 3/3, batalhas vencidas, Mora gasto e o nome do grupo embaixo do card.
Horimiya — Sengoku Kakeru numa caixa de diálogo no festival da escola, barras de HP do grupo e diário de missão
Horimiya — Sengoku no mural de avisos — Festival cultural da Hasegawa High. O presidente da comissão explica as exposições sumidas; a barra do grupo mostra Hori 130/130, Miyamura e Yuki.
Horimiya — duas escolhas numeradas do Hori Souta: contar pra escola toda ou manter segredo
Horimiya — contar pra escola ou manter segredo — Hori Souta faz a pergunta. A opção 1 abre a rota barulhenta, a opção 2 mantém tudo quieto — o card final diz qual você escolheu.
Horimiya — batalha por turnos contra uma máscara de festival com botões Ataque, Habilidade, Item e Defesa
Horimiya — o Mímico de Máscara — Uma luta por turnos no ginásio: HP do chefe, uma linha de texto de ambientação, o grupo embaixo e quatro comandos — Ataque, Habilidade, Item, Defesa.
Horimiya — card de final chamado A Entrega Silenciosa com exposições devolvidas 3/3 e rota Silenciosa
Horimiya — A Entrega Silenciosa — Card de final: exposições devolvidas 3/3, a rota que você escolheu, batalhas vencidas e os minutos que passou no festival.
KonoSuba — Megumin com três opções numeradas de resposta e um medidor do grupo em 18 por cento
KonoSuba — Megumin quer conjurar hoje — Axel, fim de tarde. Três jeitos de responder a uma arquimaga, com o medidor do grupo em 18% — a escolha mexe no medidor e muda a conta.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

O que a Neta Studio cria

A Neta Studio monta o mundo primeiro — elenco, mapa, cenário, retratos — e depois transforma tudo em um capítulo jogável: mapa pra percorrer, rota pra escolher e luta por turnos. Mapa visto de cima, diálogo com o rosto de quem fala, uma escolha de rota que liga uma flag, batalhas por turnos com HP e MP e um card de final que mostra o que você fez. Nada de chat log que você precisa imaginar: o mapa, o grupo e o final são dados de verdade, então o mesmo elenco volta quando você pede um segundo capítulo.

  • Mundo antes do jogo — O grupo, o mapa e os objetos já moram no seu mundo como átomos, então um capítulo reaproveita as mesmas caras, barracas e lanternas em vez de inventar outras.
  • Um loop, não um roteiro — Três objetivos, uma flag de rota, HP e MP. A escolha que você faz no fim do primeiro ato é o que o card de final imprime.
  • Um link que dá pra jogar — Cada capítulo sai como um Trabalho com URL própria, save e reinício. Manda pra um amigo ou abre no celular entre as aulas.

Perguntas antes de começar

Preciso de engine ou saber programar?

Não. Você escreve uma linha sobre o mundo e o grupo; a criação monta o mapa, o diálogo, o diário de missão e o loop de batalha. Nada pra instalar, e o resultado abre numa aba do navegador.

Isso é um jogo ou um chat com personagem?

É um jogo. Você anda pelo mapa, conversa com NPCs nomeados, escolhe uma rota e luta por turnos. Não é uma conversa rolando que você precisa imaginar.

Dá pra usar personagens que eu já tenho?

Dá. Roda a criação dentro de um mundo que já tem seu elenco. Sprites, retratos e lugares vêm desse mundo, então o capítulo fica consistente com a história que você já escreveu.

Quanto tempo dura um capítulo?

Um mapa, um interior, três objetivos, um chefe e dois finais — uma sessão de dez a vinte minutos. Peça um segundo capítulo e o grupo, o save e a arte continuam.

Como é o sistema de batalha?

Por turnos, por padrão: Ataque, Habilidade, Item e Defesa, com barra de HP do inimigo e números de dano. Se você quiser cartas, medidor ATB ou grade, é só falar na mesma linha — o que você pedir vira a regra.

De onde vem a arte?

Primeiro da arte que já existe no mundo, depois de arte gerada no mesmo estilo. Sprites chibi de overworld, bustos quadrados pra barra do grupo e um retrato por personagem que fala deixam o capítulo fácil de entender de relance.

Funciona no celular?

Funciona. O mapa aceita d-pad de toque e botão A, o diálogo avança no toque, e as escolhas são botões de largura total. A barra do grupo e o diário de missão continuam legíveis em 390px.

Posso criar um mundo original em vez de fan work?

Pode. Nomeie o cenário, os três personagens e a missão deles; nada aqui exige um anime existente. Os três exemplos acima só são, por acaso, mundos de fã.

Seu grupo está a uma linha de distância.

Comece com o mundo e as três pessoas nele. O primeiro mapa já está desenhado.

×