Caso de uso

Visual novel de fantasia com IA: um capítulo jogável

Basta uma premissa: sprites, caixa de diálogo e
escolhas que decidem quem paga o preço

Basta uma premissa: sprites, caixa de diálogo e
escolhas que decidem quem paga o preço

Frieren diante da estátua de Himmel, antes de pegar a página.A estrada da capital, com a praça funerária no fim.Shirayuki na botica do castelo, uma noite antes do amanhecer.A crista do santuário em Inazuma, acima do porto de sal.
✦Visual novel de fantasia
Crie uma visual novel de fantasia sobre uma maga que troca o nome por um último feitiço
Frieren — O feitiço na estátua. O túmulo de Flamme. Queime a página, ensine a Fern ou guarde por um século.
Frieren — O feitiço na estátua — O túmulo de Flamme. Queime a página, ensine a Fern ou guarde por um século.
Frieren — um cartão de final. O Final Sensato, alcançado ao queimar o feitiço no túmulo.
Frieren — um cartão de final — O Final Sensato, alcançado ao queimar o feitiço no túmulo.
Frieren — o preço. Frieren diz o custo do feitiço na caixa de diálogo.
Frieren — o preço — Frieren diz o custo do feitiço na caixa de diálogo.
Branca de Neve dos Cabelos Vermelhos — Uma raiz amarga. A caixa está aberta. As raízes têm a cor errada, e a corte lacra tudo ao amanhecer.
Branca de Neve dos Cabelos Vermelhos — Uma raiz amarga — A caixa está aberta. As raízes têm a cor errada, e a corte lacra tudo ao amanhecer.
Branca de Neve — o teste. Uma lasca na colher de cobre: beladona, quatro grãos por xícara.
Branca de Neve — o teste — Uma lasca na colher de cobre: beladona, quatro grãos por xícara.
Branca de Neve — um cartão de final. A Cura Silenciosa, ao dar a dose a Zen antes de a corte acordar.
Branca de Neve — um cartão de final — A Cura Silenciosa, ao dar a dose a Zen antes de a corte acordar.
Genshin Impact — O sal que guarda um nome. O mensageiro de sal no portão de Mondstadt, no meio do passo e ainda falando.
Genshin Impact — O sal que guarda um nome — O mensageiro de sal no portão de Mondstadt, no meio do passo e ainda falando.
Genshin Impact — o registro. Duzentos e onze nomes na sala de mapas dos Cavaleiros, cada um com uma contagem.
Genshin Impact — o registro — Duzentos e onze nomes na sala de mapas dos Cavaleiros, cada um com uma contagem.
Genshin Impact — um cartão de final. O Segundo Degrau, depois de quebrar o contrato sob o santuário.
Genshin Impact — um cartão de final — O Segundo Degrau, depois de quebrar o contrato sob o santuário.
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Do que o capítulo é feito

O Neta Studio monta a coisa jogável inteira: elenco, arte, roteiro, escolhas e finais. Você descreve a premissa e a regra que a magia obedece; o estúdio monta um capítulo que pode ser enviado em um link e continuar sendo editado cena por cena.

  • Elenco e sprites — Cada personagem chega com nome, voz e variações de expressão que mudam com a cena.
  • Escolhas que movem o estado — Cada escolha grava uma marca que a cena seguinte lê. As rotas têm portas: o final é conquistado, não escolhido.
  • Um link para jogar — Publique o capítulo como obra. Dá para tocar nas opções numeradas ou escrever a própria ação.

Perguntas antes de começar

Preciso escrever o roteiro?

Não. Você dá a premissa, o elenco e a regra da magia. O capítulo chega com cenas, diálogos, escolhas e finais escritos; você mexe só nas falas que quiser.

Posso usar meus personagens ou um mundo existente?

Sim. Nomeie no prompt ou comece de um mundo que você já construiu: elenco, lugares e arte vêm junto.

A arte vem incluída?

Vem. Cada capítulo traz sprites com expressões, um fundo por lugar e a caixa de diálogo. Os três capítulos desta página saem exatamente dessa linha.

Quantos finais pedir?

Três a cinco por capítulo. Mais que isso e as cenas do meio ficam rasas; menos e a última escolha deixa de importar.

Dá para digitar em vez de tocar nas opções?

As duas formas funcionam. Os botões numerados são o caminho seguro; o texto livre passa pelo mesmo reconhecimento de intenção e também move a história.

É um projeto Ren'Py?

É um capítulo web: joga no navegador por um link, no computador e no celular. Você pode continuar editando no Studio e republicar quando quiser.

O que sustenta um capítulo de fantasia?

Magia com custo exato e uma última escolha que obriga o jogador a pagar. Os três exemplos se apoiam nisso: um feitiço que leva uma memória, um veneno com prazo, um nome que mantém um corpo de pé.

Quanto tempo leva um capítulo?

Três cenas com dois ou três finais: alguns minutos de geração. Percorrer uma rota leva uns dez.

Comece por uma regra e um preço.

Uma premissa basta. Volta um capítulo com elenco, três lugares e finais jogáveis.

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