Gerador de key visual de gacha

Gerador de key visual de gacha com IA: pronto para o banner

Quase toda ferramenta de IA entrega uma imagem de sorte. O Studio mantém o mesmo elenco no próximo banner — herói, nação e elemento num só quadro, com espaço para o título.

Key visual de gacha de Tartaglia num telhado do porto de Liyue à noite, lâminas de água na mãoKey visual de gacha de Shanks na proa de um navio sob um céu carmimKey visual de gacha de Yoshikawa Yuki rindo numa carteira, sala de aula ao pôr do solKey visual de gacha de Fern numa estrada de neve na hora azul, cajado com brilho fraco
✦Key visual
Crie um key visual de gacha: Raiden Shogun sobre uma Inazuma castigada pela tempestade, o electro rasgando o céu
Key visual de gacha de Luffy saltando sobre uma ilha do céu, o chapéu de palha no ar
Monkey D. Luffy · One Piece — Desenhado pelo botão desta página num mundo que já tinha 259 materiais: ilha do céu atrás, céu limpo no topo para o título, chapéu no ar.
Key visual de gacha de Raiden Shogun com naginata diante de Inazuma em tempestade
Raiden Shogun · Genshin Impact — Electro por todo o céu, a naginata cortando o quadro — o figurino ainda se lê em miniatura.
Key visual de gacha de Zoro sacando a espada numa cidade de Wano à noite
Roronoa Zoro · One Piece — Wano à noite: o haki corre pelo aço, lua fria e uma lanterna quente.
Key visual de gacha de Nahida numa raiz coberta de musgo diante da árvore gigante de Sumeru
Nahida · Genshin Impact — Heroína pequena, árvore enorme: o banner vende a escala do mundo, não só um rosto.
Key visual de gacha de Zhongli diante do porto de Liyue ao anoitecer, lanternas celestes
Zhongli · Genshin Impact — Liyue ao anoitecer com lanternas: a nação ocupa tanto quadro quanto ele.
Key visual de gacha de Boa Hancock sentada numa serpente gigante em Amazon Lily ao pôr do sol
Boa Hancock · One Piece — Sentada, queixo erguido, a serpente subindo atrás — silhueta de banner limitado.
Key visual de gacha de Hori Kyouko na laje da escola com uma lanterna de papel, ao anoitecer
Hori Kyouko · Horimiya — Sem armadura, sem elemento: um festival escolar na hora dourada também segura um banner.
Key visual de gacha de Miyamura numa sala de aula apagada, lua cheia na janela
Miyamura Izumi · Horimiya — A versão silenciosa: lua na janela, um abajur, o clima carregado pela sombra.
Key visual de gacha de Frieren numa crista nevada sob uma aurora verde
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Aurora sobre um vale congelado; a magia é um brilho verde pálido, não um show de luzes.

O que o Studio faz diferente

Um key visual é um quadro de um mundo maior. No Studio o mundo carrega o elenco, as nações, as paletas e o estilo, então o banner que você desenha na segunda ainda combina com o do mês que vem. E a imagem é publicada como obra com página própria, não como um arquivo que se perde.

  • Um elenco que não escorrega — cada personagem é um material com imagem de capa, e o banner usa esse rosto como referência.
  • Nações que dá para apontar — lugares e facções sustentam o fundo — Liyue continua Liyue, a aurora continua sobre aquele vale.
  • Do banner à obra numa passada — a imagem fica ao lado do mundo de onde saiu, com uma URL para usar numa loja ou num trailer.

Perguntas antes de desenhar

Recebo uma imagem ou um conjunto?

Um key visual por execução: um banner, salvo como obra do mundo. Quer o elenco inteiro? Rode de novo com o próximo nome; o estilo e os personagens ficam no mundo.

Dá para desenhar um personagem que eu inventei?

Dá. Anexe uma folha ou um rascunho e o prompt usa como referência de rosto, ou descreva uma vez e guarde a ficha no mundo para o próximo banner.

Preciso conhecer o estilo do jogo?

Não. Diga a nação, o elemento e a luz — Liyue ao anoitecer, aurora sobre um vale congelado — e a paleta do mundo faz o resto.

Quanto tempo leva um banner?

Alguns minutos por imagem. O formato largo em alta qualidade demora mais que o quadrado padrão e volta mais limpo: vale a espera para uma tela de título.

O título e o logo eu coloco depois?

Sim. Nenhum texto é gerado; o topo fica limpo para você compor tipografia sem brigar com a arte.

O personagem fica igual no próximo banner?

Se ele vive no mundo, sim: a imagem de capa é a referência toda vez. Um prompt avulso sem referência escorrega, e dá para ver.

E banner vertical ou ícone de app?

Peça a forma. 16:9 para tela de título, 3:4 para cartão de loja, 1:1 para ícone; o brief aceita o tamanho.

E se eu ainda não tiver um mundo?

Comece por uma frase. O Studio monta o elenco e as nações a partir dela, depois o primeiro banner; cada imagem seguinte herda isso.

Desenhe o primeiro key visual do seu mundo.

Um prompt, um banner, publicado ao lado do mundo a que pertence.

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