Gerador de key visual de gacha com IA: pronto para o banner
Quase toda ferramenta de IA entrega uma imagem de sorte. O Studio mantém o mesmo elenco no próximo banner — herói, nação e elemento num só quadro, com espaço para o título.













O que o Studio faz diferente
Um key visual é um quadro de um mundo maior. No Studio o mundo carrega o elenco, as nações, as paletas e o estilo, então o banner que você desenha na segunda ainda combina com o do mês que vem. E a imagem é publicada como obra com página própria, não como um arquivo que se perde.
- Um elenco que não escorrega — cada personagem é um material com imagem de capa, e o banner usa esse rosto como referência.
- Nações que dá para apontar — lugares e facções sustentam o fundo — Liyue continua Liyue, a aurora continua sobre aquele vale.
- Do banner à obra numa passada — a imagem fica ao lado do mundo de onde saiu, com uma URL para usar numa loja ou num trailer.
Perguntas antes de desenhar
Recebo uma imagem ou um conjunto?
Um key visual por execução: um banner, salvo como obra do mundo. Quer o elenco inteiro? Rode de novo com o próximo nome; o estilo e os personagens ficam no mundo.
Dá para desenhar um personagem que eu inventei?
Dá. Anexe uma folha ou um rascunho e o prompt usa como referência de rosto, ou descreva uma vez e guarde a ficha no mundo para o próximo banner.
Preciso conhecer o estilo do jogo?
Não. Diga a nação, o elemento e a luz — Liyue ao anoitecer, aurora sobre um vale congelado — e a paleta do mundo faz o resto.
Quanto tempo leva um banner?
Alguns minutos por imagem. O formato largo em alta qualidade demora mais que o quadrado padrão e volta mais limpo: vale a espera para uma tela de título.
O título e o logo eu coloco depois?
Sim. Nenhum texto é gerado; o topo fica limpo para você compor tipografia sem brigar com a arte.
O personagem fica igual no próximo banner?
Se ele vive no mundo, sim: a imagem de capa é a referência toda vez. Um prompt avulso sem referência escorrega, e dá para ver.
E banner vertical ou ícone de app?
Peça a forma. 16:9 para tela de título, 3:4 para cartão de loja, 1:1 para ícone; o brief aceita o tamanho.
E se eu ainda não tiver um mundo?
Comece por uma frase. O Studio monta o elenco e as nações a partir dela, depois o primeiro banner; cada imagem seguinte herda isso.
Desenhe o primeiro key visual do seu mundo.
Um prompt, um banner, publicado ao lado do mundo a que pertence.