Gerador de sprites de jogo com IA: o mesmo personagem
Uma linha sobre um personagem ou uma referência e vem uma folha de sprites: andar e atacar, fundo transparente, grade pronta para Unity, Godot ou Phaser.
Com a habilidade Production Spritesheet Builder.









Ver uma folha em movimento: Raiden Shogun andando na cena de Inazuma
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Uma folha é o começo. O jogo é o ponto.
Neta Studio é um construtor de mundos com IA: o personagem que você transforma em folha aqui pode entrar numa cena que já tem lugar, elenco e motivo. Exporte a folha para a sua engine, ou veja o loop rodar no Studio primeiro.
- Quadros que se sustentam — mesmo figurino, mesma paleta, mesma linha de chão: a fileira lê como um personagem, não como seis rascunhos.
- Transparente e regular — células iguais em tela transparente, dimensionadas para a importação de atlas cair em pixels inteiros.
- Conferido antes de exportar — a folha toca numa cena pequena, então um quadro quebrado aparece aqui e não na sua build.
Perguntas frequentes
Recebo uma imagem ou arquivos utilizáveis?
Os dois. A folha volta em PNG transparente com o tamanho do quadro e a grade escritos ao lado, para cortar com os mesmos números no Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.
O personagem vai parecer o mesmo em todos os quadros?
Essa é a condição que você define: mesmo figurino, mesma paleta, mesmas proporções, uma linha de chão. Anexe uma referência e o rosto acompanha a fileira em vez de derivar.
Quantos quadros devo pedir?
Seis por ação é um bom padrão: o loop roda limpo a 10–12 fps e continua legível em tamanho pequeno. Peça oito ou dez quando o ataque é longo.
O fundo é mesmo transparente?
Peça fundo transparente e ele vem assim. Se um quadro mantém uma borda, a etapa de remoção limpa sem mudar o tamanho da tela.
Funciona para pixel art?
Sim. Diga pixel art e dê uma resolução — 32×32, 48×48 — e o sprite é desenhado nesse tamanho em vez de reduzido de uma ilustração grande.
Posso usar meu personagem ou uma IP existente?
Qualquer um. Descreva ou anexe o design que já tem; um personagem de IP mantém figurino e cores, o seu só precisa de uma referência clara.
E se um quadro sair errado?
Gere só aquele quadro de novo e mantenha o resto. A folha é editada no lugar, então os que deram certo ficam como estão.
Preciso programar para usar a folha?
Não. Ela toca numa cena do navegador para você conferir antes de exportar, e a importação na engine é um ajuste de grade, não um script.
Um personagem. Seis quadros. Uma importação.
Descreva o personagem e o movimento; a folha volta transparente, regular e já testada em movimento.