Gerador de visual novel de terror: um capítulo jogável
Uma premissa de terror vira um capítulo que se joga — sprites, cenários pintados, caixa de diálogo e escolhas que decidem o final.













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De uma premissa a um capítulo publicado
O Neta Studio sustenta o mundo — elenco, salas, direção de arte — e a skill Adventure Game monta a parte jogável: sprites recortados da arte dos personagens do mundo, um cenário pintado por sala, caixa de diálogo, escolhas com trava e finais. Publica num link que você pode mandar, e cada cena continua editável.
- Um elenco que não troca de rosto — os sprites vêm da arte de personagem do próprio mundo, então Maria é Maria no corredor, na enfermaria e na escada.
- Salas que se conquistam — cada cenário é uma cena atrás de uma escolha. A porta abre porque o jogador fez a coisa, não porque um menu listou.
- Finais que os botões alcançam — de três a cinco finais, todos clicáveis desde a abertura. A build falha se um ramo deixar o jogador sem nada para apertar.
Perguntas antes de construir
Preciso escrever o roteiro antes?
Não. Uma frase sobre o lugar, a ameaça e quem está preso ali basta. A skill escreve as batidas e as escolhas; você corrige as falas que soam erradas.
Isso é um jogo ou uma história?
Um capítulo jogável. Personagem na tela, caixa de diálogo, três escolhas por cena e vários finais. Não uma parede de texto.
Quanto dura um capítulo?
Três ou quatro salas, dez a quinze minutos, numa sentada. Uma história maior são mais capítulos, não uma cena gigante.
Posso usar personagens que já tenho?
Pode. Descreva-os ou construa dentro de um mundo que já guarda a arte deles: o sprite mantém o mesmo rosto em todas as salas.
Quão explícito pode ficar?
Você define o limite. O padrão é angústia — detalhes errados, portas fechadas, um nome numa ficha — em vez de sangue.
Dá para escrever em vez de clicar?
Os dois funcionam. Os botões sempre avançam; uma linha que o interpretador não reconhece cai numa batida escrita em vez de quebrar.
Funciona no celular?
Sim. Capítulo em tela cheia 16:9, escolhas no tamanho do dedo e a aba lembra onde você parou.
Posso corrigir uma cena depois de publicar?
Sim. Edite aquela batida, reconstrua e publique de novo; travas e finais são rechecados e o mesmo link serve a versão nova.
Construa o andar que não está na placa.
Uma premissa, um capítulo: elenco com nome, salas pintadas e três finais que se alcançam apertando botões.