Caso de uso

Gerador de jogos otome com IA: três rotas, três finais

Três capítulos para jogar agora — três interesses amorosos, um final para cada

Mizuki na cozinha do santuário, com a soba de fim de ano já feita para dois.Tartaglia na mesa do canto, a meio de uma fala, em The Teahouse at Closing.Ishikawa no arrumo do ginásio, quatro meses dentro de uma só frase.The Last Night of the Year, o ecrã de rotas: três pessoas à espera na neve.
✦Jogo otome
Cria um jogo otome sobre um santuário no último dia do ano e a raposa que o serve há quinhentos anos
Horimiya · After the Bell. Miyamura junto à janela. Uma fala e duas formas de responder.
Horimiya · After the Bell — Miyamura junto à janela. Uma fala e duas formas de responder.
Horimiya · a primeira bifurcação. As duas respostas estão escritas; cada uma deixa uma bandeira diferente para a cena seguinte.
Horimiya · a primeira bifurcação — As duas respostas estão escritas; cada uma deixa uma bandeira diferente para a cena seguinte.
Horimiya · o final. The Person Behind the Earring, o final que pede a resposta honesta.
Horimiya · o final — The Person Behind the Earring, o final que pede a resposta honesta.
Kamisama Kiss · The Last Night of the Year. Tomoe na purificação, sozinho nela há quinhentos anos.
Kamisama Kiss · The Last Night of the Year — Tomoe na purificação, sozinho nela há quinhentos anos.
Kamisama Kiss · a bifurcação de Tomoe. Varrer ao lado dele ou fazer a pergunta. A rota divide-se aí.
Kamisama Kiss · a bifurcação de Tomoe — Varrer ao lado dele ou fazer a pergunta. A rota divide-se aí.
Kamisama Kiss · o final. The Fox Who Stayed, o final do contrato, não o silencioso.
Kamisama Kiss · o final — The Fox Who Stayed, o final do contrato, não o silencioso.
Genshin Impact · The Teahouse at Closing. Zhongli na mesa da janela, trinta segundos a mais no bule, a olhar para os lanternas.
Genshin Impact · The Teahouse at Closing — Zhongli na mesa da janela, trinta segundos a mais no bule, a olhar para os lanternas.
Genshin Impact · a bifurcação de Zhongli. Sentar-te com uma segunda chávena ou perguntar o que ele era antes do livro.
Genshin Impact · a bifurcação de Zhongli — Sentar-te com uma segunda chávena ou perguntar o que ele era antes do livro.
Genshin Impact · o final. A Contract of Small Things, com a última chávena cheia de propósito.
Genshin Impact · o final — A Contract of Small Things, com a última chávena cheia de propósito.

Para jogar: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing

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Depois do sino

Horimiya · Miyamura junto à janela

Depois do sinoAbrir em nova aba

Do que o capítulo é feito

O Studio constrói a coisa jogável, não um ficheiro de guião: interesses amorosos com sprites, um fundo para cada cena, escolhas que deixam bandeiras e finais que dependem do que o jogador fez. Descreves o cenário e o elenco; o capítulo volta com três rotas para percorrer no navegador e continuar a editar cena a cena.

  • Três rotas, não uma — Cada interesse amoroso tem as suas cenas, as suas escolhas e o seu final. O ecrã de rotas é a primeira coisa que o jogador vê.
  • Escolhas que deixam bandeiras — Uma escolha escreve uma bandeira e uma cena posterior lê-a: a resposta da cena um muda a fala da cena três.
  • Jogável a partir de um link — O capítulo publica-se como obra. Qualquer pessoa abre o link, escolhe uma rota e joga; podes duplicá-lo e escrever uma quarta.

Perguntas antes de começar

Tenho de escrever o guião ou desenhar os sprites?

Não. Dás o cenário, os três interesses amorosos e o que cada um quer. O capítulo chega com cenas, diálogos, sprites, escolhas e finais, e só editas as falas que quiseres.

Quantos interesses amorosos devo pedir?

Três funcionam bem num capítulo. Cada um precisa de três cenas e de uma razão para ser escolhido, e três rotas continuam curtas o bastante para nenhuma ficar vazia.

As rotas acabam mesmo de forma diferente?

Sim. Cada escolha deixa uma bandeira e um final abre com as bandeiras que a sua rota juntou, por isso o mesmo capítulo pode terminar de três maneiras.

Posso usar as minhas personagens ou um elenco existente?

As duas coisas. Os três capítulos desta página foram feitos em mundos que já tinham o elenco, por isso os sprites e os factos do mundo passaram. Também podes nomear um elenco original no prompt.

É preciso conta para jogar?

Não. Um capítulo publicado abre a partir de um link, no computador ou no telemóvel, e a rota inteira joga-se sem iniciar sessão.

E se quiser uma quarta rota mais tarde?

Edita o capítulo no Studio, acrescenta cenas e mais um final e volta a publicar a mesma obra. O link não muda.

Isto é um projeto Ren’Py?

É um capítulo web: joga-se no navegador a partir de um link e continua a ser editado no Studio. Sem instalar motor e sem exportar.

As personagens ficam iguais em todas as cenas?

Sim. Cada interesse amoroso é gerado a partir de uma referência e reutilizado na rota toda: cara, cabelo e roupa mantêm-se, só a expressão muda.

Começa pelos três.

Uma premissa, três interesses amorosos e um capítulo que volta com rotas, escolhas e finais para jogar.

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