Depois do sino
Horimiya · Miyamura junto à janela
Três capítulos para jogar agora — três interesses amorosos, um final para cada













Para jogar: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing
Horimiya · Miyamura junto à janela
O Studio constrói a coisa jogável, não um ficheiro de guião: interesses amorosos com sprites, um fundo para cada cena, escolhas que deixam bandeiras e finais que dependem do que o jogador fez. Descreves o cenário e o elenco; o capítulo volta com três rotas para percorrer no navegador e continuar a editar cena a cena.
Não. Dás o cenário, os três interesses amorosos e o que cada um quer. O capítulo chega com cenas, diálogos, sprites, escolhas e finais, e só editas as falas que quiseres.
Três funcionam bem num capítulo. Cada um precisa de três cenas e de uma razão para ser escolhido, e três rotas continuam curtas o bastante para nenhuma ficar vazia.
Sim. Cada escolha deixa uma bandeira e um final abre com as bandeiras que a sua rota juntou, por isso o mesmo capítulo pode terminar de três maneiras.
As duas coisas. Os três capítulos desta página foram feitos em mundos que já tinham o elenco, por isso os sprites e os factos do mundo passaram. Também podes nomear um elenco original no prompt.
Não. Um capítulo publicado abre a partir de um link, no computador ou no telemóvel, e a rota inteira joga-se sem iniciar sessão.
Edita o capítulo no Studio, acrescenta cenas e mais um final e volta a publicar a mesma obra. O link não muda.
É um capítulo web: joga-se no navegador a partir de um link e continua a ser editado no Studio. Sem instalar motor e sem exportar.
Sim. Cada interesse amoroso é gerado a partir de uma referência e reutilizado na rota toda: cara, cabelo e roupa mantêm-se, só a expressão muda.
Uma premissa, três interesses amorosos e um capítulo que volta com rotas, escolhas e finais para jogar.