Gerador de jogos merge pixel — um tabuleiro jogável
Diga o que a loja vende. Você recebe um tabuleiro de merge jogável, uma cadeia de seis níveis, um balcão que paga em moedas e uma barra de melhorias que as gasta.













Jogue o tabuleiro de fusão.
Clique para abrir o tabuleiro e fundir aqui.
O que o Studio constrói quando você pede um jogo merge
O Studio abre uma sessão no seu mundo, escreve o tabuleiro em HTML e CSS puro, gera uma folha de sprites pixel por tema e a corta em peças, e publica a página como obra web com link próprio. O pagamento dos pedidos, a energia das caixas e os preços das melhorias são números desse arquivo: ajustar a economia é editar, não refazer.
- Uma folha, seis níveis — Cada cadeia nasce de uma folha só, numa paleta só, então a caixa de suprimentos e a relíquia do nível 6 parecem da mesma loja.
- Números ajustáveis — O que um pedido paga, o que uma caixa custa em energia e o preço de cada melhoria ficam num bloco de configuração, sem ferramenta de design no meio.
- Um link, não um export — O jogo é publicado como obra web no seu mundo, numa URL que você pode enviar. Faça fork para trocar o tema e o tabuleiro vem junto.
Perguntas antes de digitar
Preciso programar?
Não. Você descreve a loja e o estoque; a sessão escreve o tabuleiro, corta os sprites e publica a página. Para mudar uma regra, todos os números e nomes estão num arquivo HTML.
Qual o tamanho ideal de uma cadeia?
Seis níveis cabem num tabuleiro 6×6: ainda sobram dois de cada nível e o último continua raro. Quatro é pouco; com oito você não chega ao topo numa partida.
Posso usar itens do meu próprio mundo?
Pode. Nomeie no prompt ou anexe uma referência; a cadeia é gerada a partir dessa lista e os rótulos do tabuleiro vêm das suas palavras.
É um jogo ou um mundo inteiro?
Um jogo, um link. Ele mora no seu mundo ao lado dos átomos: a loja pode continuar sendo um lugar e a dona, uma personagem.
Outras pessoas conseguem jogar?
Publicar dá uma URL pública. Tocar em duas peças iguais é todo o controle, então funciona no celular sem instruções.
E se a economia parecer errada?
Mude três números: o que o pedido paga, a energia por caixa e o preço de cada melhoria. O tabuleiro e os sprites ficam como estão.
Funciona no celular?
Na largura do celular o tabuleiro fica em cima, a cadeia numa faixa horizontal e as melhorias embaixo. Sem zoom e sem rolagem dentro do jogo.
O que escrevo primeiro?
Uma loja e o que ela vende: “uma loja de suprimentos portuária onde caixas se fundem em corda, lanternas, balas de canhão e um baú”. Com o prêmio do nível 6 o pedido está completo.
Monte a loja, fique com o link
Uma frase para o tema, um tabuleiro, uma cadeia. Volta jogável, com balcão e barra de melhorias já ligados.