Visual novel escolar

Gerador de visual novel escolar — Escolha seu final

Uma frase vira uma semana escolar jogável: preparação de clube, escolhas em sala de aula e festival, com um final diferente conforme sua escolha.

Hori Kyouko em uma carteira em uma sala de aula sendo decorada para o festival cultural, com um medidor de Semana do Festival e uma caixa de diálogoKousei Arima e Kaori Miyazono na sala de música da escola, com um medidor de Dueto e uma caixa de diálogoKousei Arima e Kaori Miyazono almoçando no telhado da escola, medidor de Dueto na telaIzuku Midoriya na sala de aula da U.A. enquanto Aizawa anuncia um treino de resgate, medidor de Ranking de Classe na tela
✦Visual novel escolar
Crie uma visual novel escolar sobre a última semana do festival cultural em uma escola onde seu clube está prestes a ser fechado
Hori Kyouko em uma sala de aula com três escolhas numeradas na tela e um medidor de Semana do Festival
The Last Week of Lanterns · Primeira escolha, primeira manhã — Pergunte onde o aluno transferido deve se apresentar, fale com o garoto quieto no canto ou siga o barulho pelo corredor. Cada escolha move a semana.
Hori Kyouko em uma sala de clube bagunçada com três escolhas numeradas e o medidor de Semana do Festival
The Last Week of Lanterns · A sala do clube — Fique e corte flores de papel, carregue o equipamento de luz com Miyamura ou corra entre as duas salas. O clube só recebe a ajuda que você oferece.
Miyamura Izumi atrás do palco em um festival iluminado por lanternas com três escolhas e o medidor de Semana do Festival quase cheio
The Last Week of Lanterns · Sexta-feira à noite — Encontre Hori sob as lanternas, encontre Miyamura atrás do palco ou fique com a turma até o último sinal. O medidor já está em conflito.
O cartão de final Três Lanternas sobre uma rua de festival à noite, com Miyamura Izumi falando
The Last Week of Lanterns · O final conquistado — Não é uma confissão, nem um quase acidente: uma sala cheia de pessoas e alguém que sai da escuridão atrás do palco.
Kousei Arima e Kaori Miyazono na sala de música com três escolhas de resposta numeradas e um medidor de Dueto
Spring Duet · Toque como está escrito — Siga-a, pergunte por que ela te escolheu ou toque a página exatamente como está escrita. O medidor de Dueto registra qual resposta você realmente quis dizer.
Kousei Arima e Kaori Miyazono no telhado da escola com três escolhas numeradas e o medidor de Dueto
Spring Duet · O telhado — Pergunte sobre a peça, conte a ela sobre sua mãe ou coma em um silêncio confortável. A opção silenciosa também é uma escolha.
Izuku Midoriya na sala de aula da U.A. com três escolhas numeradas e um medidor de Ranking de Classe
First Week at U.A. · Sala de aula — Pergunte ao Aizawa o que o ranking mede, diga bom dia para Uraraka ou responda ao olhar de Bakugo. O ranking da classe começa de onde o último exame parou.
Katsuki Bakugo em traje de herói no campo de treinamento Ground Beta com três escolhas numeradas e um medidor de Ranking de Classe
First Week at U.A. · Campo de treinamento — Comande a ação, enfrente Bakugo de frente ou tire Uraraka de lá. É um exercício escolar, e o ranking continua mudando.
O cartão de final Ranking que Importa na sala comunal da Heights Alliance, com Ochaco Uraraka falando
First Week at U.A. · Noite no dormitório — Sem vilão, sem suspense: uma sala comunal, um cartão de ranking e os colegas de classe que passaram a semana com você.

Jogue o resultado: The Last Week of Lanterns ↗

LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Uma semana é o começo. A Neta Studio constrói a escola ao redor.

Neta Studio é um construtor de mundos por IA: uma frase vira um mundo vivo com personagens, mapas, roleplay e jogos. Uma visual novel escolar é uma forma que esse mundo pode ter: o mesmo elenco pode ir para uma cena de sala de aula, um tópico de clube ou o festival do ano seguinte.

  • Uma semana, não apenas uma cena — sala de aula, sala do clube, corredor e noite de festival são cenas separadas com seus próprios cenários e escolhas.
  • Escolhas que contam pontos — cada escolha numerada move um medidor visível, e o medidor decide qual final abre na última noite.
  • Um elenco consistente — um rosto, um uniforme, a mesma pessoa da sala de aula ao palco.

Dúvidas? Respondidas.

Preciso de Ren’Py ou saber programar?

Não. Você descreve a escola, o elenco e a semana que quer. O sistema gera uma tela de jogo que você pode jogar e compartilhar.

Como funcionam as escolhas?

Cada cena termina com três botões numerados. Cada escolha move um medidor visível, e o medidor decide qual final abre na última noite.

Posso usar meus próprios personagens em vez de um elenco de anime?

Sim. Crie ou importe o elenco primeiro, depois faça a visual novel dentro desse mundo. Nomes, uniformes e relacionamentos são mantidos.

E se a minha história não for um romance?

Uma visual novel escolar não precisa de interesse amoroso. Uma rivalidade de clube, um prazo de festival e uma amizade que sobrevive à semana funcionam como base.

Quantas cenas devo pedir?

Quatro cenas é uma boa primeira estrutura: uma sala de aula, uma sala de clube, uma cena calma e uma noite de festival. Adicione cenas assim que essa estrutura estiver pronta.

Funciona no celular?

Sim. O jogo é uma página da web, então abre no navegador do celular. Toque no diálogo para avançar e as escolhas ficam do tamanho do polegar.

Posso publicar e compartilhar o jogo finalizado?

Publique a partir do mundo e envie o link. Os leitores jogam a rota no navegador sem precisar instalar nada.

O que devo digitar na caixa?

Uma frase com uma escola, uma pessoa e um prazo. “A última semana do festival cultural em uma escola onde o clube está prestes a ser fechado” é o suficiente.

Crie o ano letivo que você sempre quis.

Uma frase basta. Nós construímos a semana, o elenco e os finais ao redor dela.

×