Jogo Otome de Vampiros

Crie um Jogo Otome de Vampiros: Três Vampiros, Três Rotas

Dê nome a uma casa e a três vampiros que querem coisas diferentes e receba um capítulo otome jogável, com rotas, escolhas e um final por rota.

Tela de rotas de otome de vampiros com Zhongli, Tartaglia e Venti numa casa de Liyue à luz de lampiõesTela de rotas da Turma da Noite com Miyamura, Ishikawa e Sengoku numa sala de aula escuraTela de rotas de otome de vampiros num santuário coberto de neve, com Tomoe, Mizuki e KuramaKurama sobre um portão torii à meia-noite, com o nome na caixa de diálogo e o medidor de Sangue à vista
✦Casas de vampiros
Crie um jogo otome de vampiros sobre uma mansão encharcada de chuva na noite em que o herdeiro volta para casa
Zhongli numa adega, com duas escolhas para tocar e o medidor de Sangue na tela
A Casa · Zhongli — O mordomo abre a adega às duas da manhã e conta quais regras mantêm esta casa de pé. A primeira: ele não bebe de quem não as leu.
Tartaglia no cais de uma casa à luz de lampiões, com o nome na caixa de diálogo
A Casa · Tartaglia — O herdeiro voltou do mar diferente e trata a fome como uma luta que pode vencer. A regra dele é a que faz a escolha doer.
Cartão de final “A Luta que Ele Perde” do capítulo de otome de vampiros de Genshin
A Casa · final “A Luta que Ele Perde” — Cada rota termina nas flags que coletou. Perca de propósito, e o cais ouve a primeira risada sincera em quarenta anos.
Miyamura numa sala de aula escura, com o nome na caixa de diálogo e o medidor de Sangue em um
Turma da Noite · Miyamura — O prédio do terceiro ano depois do último sinal. Um brinco, quatro respostas falsas e sessenta anos tendo dezessete, de uniforme escolar.
Ishikawa numa sala de aula escura, com duas escolhas para tocar na tela
Turma da Noite · Ishikawa — Duas escolhas, e uma delas significa rir de propósito de um vampiro que não se alimenta desde a gincana.
Sengoku na sala do grêmio estudantil, com duas escolhas para tocar e o medidor de Sangue
Turma da Noite · Sengoku — O presidente mantém um livro-caixa com duas colunas: quem ele não mordeu e quem assinou. Seu nome ainda não está lá.
Tomoe num santuário coberto de neve, com duas escolhas para tocar e o medidor de Sangue
O Santuário que Morde · Tomoe — A raposa percorre a fronteira toda meia-noite. Quatrocentos anos de um contrato sem cláusula para ser abandonada.
Mizuki na cozinha do santuário, com o nome na caixa de diálogo e uma xícara cheia sobre a mesa
O Santuário que Morde · Mizuki — A cobra da cozinha se alimenta de desejos que as pessoas já esqueceram, com toda a educação, até que um deles se revela seu.
Cartão de final “O Ano que Sangrou” do capítulo de otome de vampiros de Kamisama Kiss
O Santuário · final “O Ano que Sangrou” — À meia-noite, alguém precisa beber o ano velho. Nesta rota, ele não faz isso sozinho.
PROVA JOGÁVEL

Três portas, uma casa, quatro da manhã.

Abra A Casa no Fim do Cais: escolha um vampiro, mantenha ou quebre a regra dele e chegue a um de três finais. O medidor de Sangue muda a cada escolha.

Três portas, uma casa, quatro da manhã.Abrir em nova aba
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Um capítulo que você joga, não um roteiro que você escreve.

O Neta Studio é um construtor de mundos com IA. Você descreve a casa e os três vampiros, e ele escreve as rotas, desenha os sprites e liga as escolhas. Rode num mundo que já tem o elenco, e a criação lê rostos, vozes e regras antes de escrever qualquer fala.

  • Rotas com regras — cada vampiro tem uma linha que ainda não cruzou. A história testa essa linha, e o final depende do que você deixa ele fazer.
  • Escolhas que ativam flags — duas ou três opções para tocar por cena, sem digitar no meio da história. Uma flag ativada na cena um muda uma fala na cena três.
  • Um link que joga — o capítulo é publicado como uma obra: tela de rotas, sprites, diálogos, medidor de Sangue e finais. Abre no celular, sem conta.

Dúvidas? Respondidas.

Preciso de Ren’Py ou de outro motor de jogo?

Não. É um capítulo para web: roda a partir de um link, e você continua editando no Studio. Sem instalação, sem etapa de exportação.

Quantos vampiros devo pedir?

Três funciona bem. Cada um precisa de uma regra, um motivo para ser escolhido e três cenas. Com três rotas, o texto ainda é curto, mas nenhuma rota fica fraca.

As rotas podem mesmo terminar de formas diferentes?

Podem. Cada escolha ativa uma flag, e um final se abre conforme as flags que a rota coletou. Os três capítulos desta página têm três finais cada.

Posso usar personagens de obras já existentes?

Pode. Estes capítulos foram feitos dentro de mundos que já tinham o elenco, então rostos, roupas e fatos foram aproveitados. Você também pode dar nome a um elenco original.

O que o medidor de Sangue mede?

É um contador visível que muda a cada escolha e zera quando você começa outra rota. Você decide o que ele significa: fome, confiança ou quanto ainda resta de você.

Os jogadores precisam de conta?

Não. Um capítulo publicado abre por um link, no computador ou no celular, e a rota autoral roda sem login.

Posso mudar o roteiro depois que ele estiver pronto?

Pode. Edite falas, acrescente um quarto vampiro ou um quarto final e publique a mesma obra de novo. O link continua o mesmo.

Os personagens têm a mesma aparência em todas as cenas?

Têm. Cada par romântico é desenhado a partir de uma única referência e reaproveitado na rota inteira. O rosto e a roupa não mudam, só a expressão.

Uma casa, três vampiros, três finais.

Descreva a casa em uma frase. A primeira versão volta jogável: tela de rotas, diálogos, escolhas e um medidor de Sangue que se mexe.

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