Генератор ключевых визуалов аниме — обложка мира духов
У вашего мира уже есть герои и места. Studio рисует обложку: широкий кадр ручной работы, где сверху остаётся спокойная полоса для заголовка.













Что Studio добавляет к одному кадру
Модель может нарисовать хороший кадр. Studio сохраняет мир вокруг: герои, фольклорные места, палитра и свет фонарей живут в одном месте, поэтому обложка следующего месяца всё ещё принадлежит той же истории. Кадр публикуется как работа со своей страницей, рядом с персонажами, из которых он вышел, а не лежит в папке загрузок.
- Герои не съезжают с модели — каждый персонаж — материал с обложкой, и следующий промпт может взять это лицо как референс.
- У мест свои правила — мост, баня и ступени святилища держат свои приметы, поэтому мир переживает вторую обложку.
- Кадр сразу публикуется — изображение становится работой с URL для страницы магазина, карточки трейлера или стены постеров.
Вопросы перед рисованием
Это один кадр или набор?
Один широкий ключевой визуал за запуск, сохранённый как работа мира. Запустите снова для следующего персонажа: мир хранит палитру и места, поэтому кадры стоят рядом.
Промпт нужно писать самому?
Нет. Кнопка несёт рецепт: формат, поза, фольклорное место, акцентный свет, полоса для заголовка. Вы меняете тему, а не рецепт.
Почему верх кадра пустой?
Чтобы туда лёг заголовок. Текст не генерируется; полоса остаётся спокойной, шрифт вы ставите сами.
Персонаж будет таким же в следующий раз?
Если он живёт в мире — да, его обложка служит референсом. Для своего персонажа приложите лист, и промпт совпадёт по лицу, волосам и костюму.
Можно вертикальный постер или квадратную иконку?
Скажите нужную форму: 2:3 для киноафиши, 3:4 для карточки магазина, 1:1 для иконки. Широкий формат по умолчанию, потому что ключевой визуал обычно обложка.
Сначала нужен свой мир?
Нет. Начните с одного предложения: Studio соберёт героев и места, а потом нарисует первый визуал. Следующие кадры наследуют их.
А если рисунок ушёл в сторону?
Приложите лист снова и держите один референс на персонажа. Два референса одного лица — так герой начинает выглядеть как два разных человека.
Это для игры, книги или видео?
Для всех трёх. Один широкий кадр работает как обложка, баннер магазина или карточка трейлера; полоса заголовка — та часть, которую вы оставляете свободной.
Нарисуйте обложку, которой не хватает вашему миру.
Один промпт, один широкий кадр, сохранённый рядом с героями, из которых он вышел.