Сценарий · Ключевой визуал мира духов

Генератор ключевых визуалов аниме — обложка мира духов

У вашего мира уже есть герои и места. Studio рисует обложку: широкий кадр ручной работы, где сверху остаётся спокойная полоса для заголовка.

Ключевой визуал мира духов аниме: Безликий сидит в вагоне в сумерках, за окном проплывает полеКлючевой визуал мира духов аниме: Юбаба за столом в кабинете, освещённом лампой, рядом чёрный воронКлючевой визуал мира духов аниме: Паймон парит над рекой фонарей в Лиюэ ночьюКлючевой визуал мира духов аниме: Хори и Миямура под тории на летнем фестивале ночью
✦Ключевой визуал
Нарисуй ключевой визуал мира духов аниме: Тихиро у выхода из туннеля духов, взгляд в пустой город
Ключевой визуал аниме: Тихиро у выхода из красного туннеля духов, взгляд в пустой город
Тихиро · Spirited Away — Вывод кнопки в мире Spirited Away: туннель обрамляет её, город ждёт снаружи.
Ключевой визуал аниме: Хаку в облике дракона дугой над затопленной долиной под полной луной
Хаку · Spirited Away — Речной бог в своей погоде; небо над ним остаётся пустым для заголовка.
Ключевой визуал аниме: Дзэниба стоит в освещённом дверном проёме лесной хижины ночью
Дзэниба · Spirited Away — Тёплая дверь в холодном лесу — тихая обложка, не боевая.
Ключевой визуал аниме: Камадзи в котельной, четыре руки у дверцы печи и ведра с углём
Камадзи · Spirited Away — Свет делает кастинг печь: железные дверцы, сажа, лицо, освещённое снизу.
Ключевой визуал аниме: Нахида на мосту из корней в лесу Сумеру ночью, в ладони зелёное семя
Нахида · Genshin Impact — Сумеру ночью, одно зелёное семя: обложка почти целиком из атмосферы.
Ключевой визуал аниме: Венти у большого дуба Ветрокрылья в последнем свете, семена одуванчиков летят через кадр
Венти · Genshin Impact — Ветрокрылье в последнем свете — весь кадр движется, а верх остаётся чистым.
Ключевой визуал аниме: Хори в летнем юката на фестивале, в руке пакетик с золотой рыбкой, над ней фонари
Хори Кёко · Horimiya — Никаких духов, только улица фестиваля: тот же рецепт держит бытовую историю.
Ключевой визуал аниме: Миямура с велосипедом у маленького районного святилища в сумерках, каменная лиса и тории
Миямура Идзуми · Horimiya — Районное святилище в сумерках; велосипед делает кадр его.
Ключевой визуал аниме: Тихиро подписывает договор за столом Юбабы, ведьма наклоняется, в кабинете одна лампа
Тихиро и Юбаба · Spirited Away — Договор как обложка: одна лампа, один красный камень, два лица разного масштаба.

Что Studio добавляет к одному кадру

Модель может нарисовать хороший кадр. Studio сохраняет мир вокруг: герои, фольклорные места, палитра и свет фонарей живут в одном месте, поэтому обложка следующего месяца всё ещё принадлежит той же истории. Кадр публикуется как работа со своей страницей, рядом с персонажами, из которых он вышел, а не лежит в папке загрузок.

  • Герои не съезжают с модели — каждый персонаж — материал с обложкой, и следующий промпт может взять это лицо как референс.
  • У мест свои правила — мост, баня и ступени святилища держат свои приметы, поэтому мир переживает вторую обложку.
  • Кадр сразу публикуется — изображение становится работой с URL для страницы магазина, карточки трейлера или стены постеров.

Вопросы перед рисованием

Это один кадр или набор?

Один широкий ключевой визуал за запуск, сохранённый как работа мира. Запустите снова для следующего персонажа: мир хранит палитру и места, поэтому кадры стоят рядом.

Промпт нужно писать самому?

Нет. Кнопка несёт рецепт: формат, поза, фольклорное место, акцентный свет, полоса для заголовка. Вы меняете тему, а не рецепт.

Почему верх кадра пустой?

Чтобы туда лёг заголовок. Текст не генерируется; полоса остаётся спокойной, шрифт вы ставите сами.

Персонаж будет таким же в следующий раз?

Если он живёт в мире — да, его обложка служит референсом. Для своего персонажа приложите лист, и промпт совпадёт по лицу, волосам и костюму.

Можно вертикальный постер или квадратную иконку?

Скажите нужную форму: 2:3 для киноафиши, 3:4 для карточки магазина, 1:1 для иконки. Широкий формат по умолчанию, потому что ключевой визуал обычно обложка.

Сначала нужен свой мир?

Нет. Начните с одного предложения: Studio соберёт героев и места, а потом нарисует первый визуал. Следующие кадры наследуют их.

А если рисунок ушёл в сторону?

Приложите лист снова и держите один референс на персонажа. Два референса одного лица — так герой начинает выглядеть как два разных человека.

Это для игры, книги или видео?

Для всех трёх. Один широкий кадр работает как обложка, баннер магазина или карточка трейлера; полоса заголовка — та часть, которую вы оставляете свободной.

Нарисуйте обложку, которой не хватает вашему миру.

Один промпт, один широкий кадр, сохранённый рядом с героями, из которых он вышел.

×