Сценарий · Арт мира платформера

ИИ-генератор миров платформеров в cel-shading

В вашем мире уже есть герои и карта. Studio рисует обложку каждого уровня с тем же героем и тем же королевством на каждом этапе.

Cel-shading обложка платформера: королевство святилищ на парящих каменных островах на рассвете, тории и пагода в конце пути из платформТо же королевство святилищ ночью в грозу, дождь, молнии и горящие фонари, императрица молний на мокром каменном блокеCel-shading уровень платформера: деревянный настил у моря в золотой час, двое школьников бегут между блоками, маяк на другом берегуCel-shading уровень платформера над перекрёстком Сибуи ночью, светящиеся вывески как платформы и синий разлом над улицей
✦Обложка уровня
Нарисуй cel-shading обложку уровня платформера: школьная набережная в сумерках, парящие каменные блоки, мост к часовой башне
Cel-shading обложка платформера: набережная в сумерках, Кёко Хори прыгает по каменным платформам к часовой башне
Кёко Хори · Horimiya — Промпт этой страницы, запущенный в мире Horimiya: последний прыжок к башне.
Cel-shading уровень платформера: заснеженные террасы святилища, Райдэн Сёгун на каменном блоке, тории ведут к пагоде
Райдэн Сёгун · Genshin Impact — То же святилище зимой: палитра держится, уровень меняется.
Cel-shading уровень платформера: руины в пустыне, Нахида над песчаниковым блоком, латунная труба и верёвочный мост к храму
Нахида · Genshin Impact — Руины пустыни: латунная труба и храм как ориентир.
Cel-shading уровень платформера: ночной порт, Чжун Ли на штабеле ящиков, ящики и фонари через чёрную воду
Чжун Ли · Genshin Impact — Ночной порт: ящики становятся платформами, фонари указывают путь.
Cel-shading уровень платформера: школьный двор утром, Кёко Хори запрыгивает на парящую клумбу, позади часовая башня
Кёко Хори · Horimiya — Школьный двор утром: клумбы — платформы, башня — цель.
Cel-shading уровень платформера: парящая библиотека, Идзуми Миямура на стеллаже, лестница и стопки книг как платформы
Идзуми Миямура · Horimiya — Библиотека, где стеллажи и стопки книг держат маршрут.
Cel-shading уровень платформера: проклятая платформа метро, Сатору Годзё на плиточном блоке, плиты ведут к синему разлому
Сатору Годзё · Jujutsu Kaisen — Проклятая платформа метро, а выход — синий разлом.
Cel-shading уровень платформера: городские крыши на закате, Юдзи Итадори бежит по блоку, красный разлом проклятия над башней
Юдзи Итадори · Jujutsu Kaisen — Погоня по крышам на закате, красный разлом над последней башней.
Cel-shading уровень платформера: крыша с антеннами в грозу, Хоумлендер над бетонным блоком, молнии бьют в телебашню
Хоумлендер · The Boys — Крыша с антеннами в грозу; башня — и ориентир, и источник света.

Мир, а не один плакат

Neta Studio хранит героев, карту и правила вашего платформера в одном мире. Попросите уровень — и обложка рисуется из этого канона: герой сохраняет лицо, королевство — палитру, а новый кадр встаёт рядом с предыдущим. Вы не запускаете модель с нуля каждый раз, а занимаетесь арт-дирекцией мира, который уже существует.

  • Герои уже в мире — персонаж — это материал с обложкой, поэтому каждый уровень начинается с этого лица, волос и костюма.
  • Один стиль на всех этапах — палитра, камера и небо записываются и переиспользуются, чтобы второй уровень выглядел той же игрой.
  • Каждая обложка — работа — каждый рендер остаётся в мире со своей ссылкой: для страницы магазина, пресс-кита или девлога.

Вопросы

Нужна 3D-модель или редактор уровней?

Нет. Опишите уровень одним предложением — маршрут, ориентир, время — и обложка нарисуется. Эта страница делает арт, а не играбельный уровень.

Герой будет одинаковым на всех уровнях?

Да, если герой — персонаж мира с обложкой. Промпт использует её как референс личности и сохраняет лицо, волосы и костюм.

Какого размера изображение?

2048×1152, горизонтальный 16:9. Входит в капсулу магазина, пресс-кит и шапку девлога 16:9 без обрезки.

Можно использовать обложки в коммерции?

Это изображения, созданные в вашем мире. Проверьте правила магазина или платформы публикации и используйте их как ключевой арт.

Это создаёт играбельный платформер?

Нет. Эта страница про внешний вид. Если нужен и играбельный уровень, начните сборку игры в том же мире — герои останутся.

Как сохранить единый стиль уровней?

Попросите сессию записать палитру и камеру и вставьте эту заметку в следующий промпт. Промпт выше так и делает.

Лицо изменилось между уровнями. Что делать?

Приложите лист персонажа или обложку, снова назовите героя и попросите точного совпадения. Жёсткое двухтоновое затенение держится лучше мелких черт лица.

Можно использовать персонажа из IP?

Здесь обложки используют персонажей Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen и The Boys в их собственных мирах. Относитесь к фанарту как к любому фанарту.

Дайте следующему уровню тот же мир.

Одно предложение на входе, готовый кадр на выходе — с героем и палитрой, которые вы уже собрали.

×