ЧАТ С ПЕРСОНАЖЕМ

ИИ-чат с персонажем: голос, который не меняется

Чат с персонажем стоит ровно столько, сколько стоит голос за ним: тот же человек на девяностом ходу, а не услужливый ассистент с именем.

2B выходит из монитора в спальню, виден портрет и окно диалогаУнохана в казарме четвёртого отряда, имя говорящего и окно диалогаАзула на ступенях трона, окно диалогаАхерон в баре под дождём, имя говорящего и окно диалога
✦Чат с персонажем
Начать чат с Хори Кёко из Horimiya

Собрано навыком Meet Your Character.

Юдзи вернулся в общежитие после задания, портрет и окно диалога
Юдзи Итадори — Jujutsu Kaisen — Вернулся с задания и говорит как Юдзи.
Ганьюй извиняется за контракт в кабинете, имя говорящего и окно диалога
Ганьюй — Genshin Impact — Сначала извиняется, потом цитирует регламент.
Сукуна сидит в своей области и предлагает сделку
Рёмен Сукуна — Jujutsu Kaisen — Он предлагает сделку, но не сочувствие.
Сяо на ночной крыше Ли Юэ, окно диалога
Сяо — Genshin Impact — Адепт, который отвечает предупреждениями.
Иносукэ положил кабанью маску рядом, имя говорящего и окно диалога
Иносукэ Хасибира — Demon Slayer — Громкий, грубый и полностью собой.
Юта возвращается в школу, портрет и окно диалога
Юта Оккоцу — Jujutsu Kaisen — Вундеркинд вернулся и не извиняется.
Сигвинна в крепости Меропид с Лини и Линетт, окно диалога
Сигвинна, Лини и Линетт — Genshin Impact — Сначала говорит целительница; близнецы отвечают по-разному.
Махито улыбается в тёмной комнате, окно диалога
Махито — Jujutsu Kaisen — Любезен, пока угрожает.
Три персонажа Genshin в сцене Мондштадта, одно окно диалога
Джин, Венти и Альбедо — Genshin Impact — Состав, у каждого свой регистр.
ЖИВОЙ ЧАТ

Разговор уже идёт.

Прочитайте первую сцену, откройте чат и ответьте ей.

Разговор уже идёт.Открыть в новой вкладке
Хотите свой?Начать свой чат

Персонаж живёт в мире, а не в промпте

Neta Studio хранит состав как карточки персонажей внутри мира: как говорит, чего хочет, чего никогда не признает. Чат опирается на эту карточку, поэтому голос держится, когда меняется сцена, а следующий разговор начинается там, где остановился прошлый.

  • Карточка, а не промпт — Регистр, взгляды и границы лежат в карточке. Каждая сцена берёт оттуда, а не из абзаца, который вы переписываете каждый раз.
  • Сцена открывается первой — Каждый чат начинается внутри ситуации, где уже что-то происходит: персонаж говорит первым, вы отвечаете. Ни пустого поля, ни приветствия.
  • Память по желанию — Внутри одного чата нить тянется. Подключите память — и персонаж вернётся, уже зная, что вы ему рассказали.

Вопросы перед тем, как кого-то выбрать

Персонажа нужно писать самому?

Нет. Назовите имя — из известной истории или выдуманное — и карточка соберётся сама: как говорит, чего хочет от вас, от чего откажется.

Он останется в образе через несколько ходов?

Именно это и проверяется. В карточке его регистр и границы, а сцена держит его в конкретной ситуации: он отвечает как он и может вам возразить вместо того, чтобы со всем соглашаться.

Он помнит прошлый разговор?

Внутри одного чата да, нить продолжается. Между чатами включите память в конце первого — и он вернётся, зная, что вы сказали.

В чате может быть несколько персонажей?

Да. Некоторые составы делят одну сцену — Джин, Венти и Альбедо в одной комнате, каждый со своим регистром, — а говорите вы с ними по очереди.

Можно поговорить с персонажем аниме или игры?

Да, в основном здесь так и делают. Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya и Demon Slayer работают, как и персонаж, которого ещё никто не описал.

Это визуальная новелла с выборами?

Нет. Это чат: портрет, сцена и окно диалога, а реплики вы печатаете сами. Ветвящиеся выборы и финальный экран — другая сборка.

Что останется у меня?

Персонаж, состав и разговор живут в мире, который можно открыть снова. Позже в тот же мир можно добавить других персонажей.

Насколько откровенно можно?

Взрослые ставки, но без откровенных сцен. Персонаж может быть враждебным, холодным или влюблённым; сама сцена остаётся неоткровенной.

Дайте имя и сцену.

Один персонаж, одна ситуация — и первая реплика его.

×