ИИ-генератор ключевых визуалов Fortnite Battle Royale
Опишите точку высадки — и получите игровой key art обратно: тот же остров, тот же отряд, на каждом следующем постере.





Промпт этой страницы, запущенный как есть в уже существующем мире Genshin: она держит плато, отряд поднимается по гребню.

Постер достопримечательности из того же мира: фиолетовый кратера не меняется от рендера к рендеру.

Стена шторма как место, а не фильтр: боевой автобус поднимается из последнего освещённого городка.

Достопримечательность без персонажа — остров сам держит постер.

Чжун Ли на причале, стена шторма в море — персонаж сохраняет дизайн при смене жанра.

Нахида на краю шторма, свет идёт от семян в её руках.

Сибуя опустела и стала точкой интереса: погасшие экраны, разлом в асфальте.

Годзё под разломом, трое игроков на обломках позади: персонаж держится даже в момент высадки.

Хори у бака на закате, планеры сложены, шторм за часами — обычная декорация в облике battle royale.
Во что превращается один промпт
Neta Studio начинается с мира, а не с пустого холста. Остров, достопримечательности и отряд — карточки, которые можно назвать позже, поэтому второй постер наследует палитру и камеру первого. Стиль пишется один раз и держится на всю серию.
- Одна фраза о стиле — и она держится — Назовите палитру, свет и час один раз. Каждая следующая достопримечательность приходит в том же регистре, и папка постеров читается как одна игра.
- Места, которые можно позвать снова — Кратер, порт, крыша. Каждое становится местом на доске, так что следующий промпт просто указывает на него, а не описывает заново в надежде, что небо совпадёт.
- Отряды, которые сохраняют лица — Позовите персонажа из каста мира — дизайн придёт вместе с ним. Переоденьте его в экипировку battle royale, и он останется тем же человеком.
Что спрашивают до первого постера
Нужно ли знать карту Fortnite?
Нет. Остров берётся из вашего описания — маяк на чёрном пляже, стадион, поглощённый финальным кругом. Примеры на этой странице используют рельеф battle royale, потому что именно это ищут, но ничего не привязано к настоящей карте.
Можно ли делать key art в стиле Fortnite?
Возвращается оригинальная графика в регистре жанра: массивный стилизованный 3D, насыщенные палитры, стена шторма на горизонте. Игровые ассеты, логотипы и лицензированные персонажи не копируются. Для коммерческого использования собирайте серию на касте своего мира.
Какая модель это рисует?
По умолчанию GPT Image 2: держит широкую композицию и следует длинному описанию сцены. Тот же бриф можно отдать другой модели мира, если нужен более быстрый и свободный проход по тому же острову.
Сколько делается один визуал?
От двух до четырёх минут на проход 2048×1152. Пейзаж обычно выходит с первого раза; отряду из трёх иногда нужен второй проход по лицу или руке.
Остров останется тем же на нескольких постерах?
В этом и смысл. Остров живёт как карточка в мире, поэтому следующий промпт называет его, а не описывает заново. Держите фразу о палитре в визуальном стиле мира, и каждый новый постер унаследует её.
Какой формат просить?
2048×1152 для визуала 16:9. В том же мире можно сохранить квадратную версию для превью и вертикальную для страницы магазина — формат указывайте в промпте.
Мой персонаж может быть в кадре?
Да. Персонаж, который уже есть в мире, сохраняет дизайн, поэтому его можно переодеть в экипировку battle royale. Обложка или трёхвидовой лист служит референсом внешности, и лицо переживает смену костюма.
Что делать с результатом?
Он сохраняется на доску как работа: можно скачать, поделиться или поставить превью. Оставьте мир публичным — и вся серия останется на одной странице.
Опишите одну точку высадки. Получите остров.
Карта не нужна. Место, шторм и кто стоит на переднем плане — это весь бриф.