Генератор ключевых визуалов · battle royale

ИИ-генератор ключевых визуалов Fortnite Battle Royale

Опишите точку высадки — и получите игровой key art обратно: тот же остров, тот же отряд, на каждом следующем постере.

Остров battle royale с воздуха, боевой автобус над заливом и перевёрнутый остров в фиолетовом разломе
Двое школьников пригнулись за бетонной стеной на крыше, стена шторма за часовой башней
Розововолосый боец бежит по краю разрушенной крыши к кругу, позади светящийся разлом
Ворота и двор японской школы стали точкой высадки: перевёрнутый автобус и грозовые тучи
✦Ключевой визуал
Сделай ключевой визуал battle royale: остров, где императрица молний держит высоту, а шторм смыкается
Сёгун Райдэн на каменном выступе над островом в шторме, стена шторма смыкается за спиной
Сёгун Райдэн · Genshin Impact
Промпт этой страницы, запущенный как есть в уже существующем мире Genshin: она держит плато, отряд поднимается по гребню.
Светящийся кратер-разлом в холмах, над ним висят куски земли, фиолетовые молнии
Кратер Нулевой точки · Fortnite
Постер достопримечательности из того же мира: фиолетовый кратера не меняется от рендера к рендеру.
Прибрежный городок у подножия высокой фиолетовой стены шторма, боевой автобус поднимается из последних освещённых улиц
Финальный круг · Fortnite
Стена шторма как место, а не фильтр: боевой автобус поднимается из последнего освещённого городка.
Парящий остров с алыми тории и сакурами, позади фиолетовые молнии
Остров-святилище · Genshin Impact
Достопримечательность без персонажа — остров сам держит постер.
Чжун Ли на каменном причале, позади ярусы золочёных крыш, в море стена шторма
Порт · Genshin Impact
Чжун Ли на причале, стена шторма в море — персонаж сохраняет дизайн при смене жанра.
Нахида в хранилище с зелёным светом, вокруг парят светящиеся семена
Хранилище семян · Genshin Impact
Нахида на краю шторма, свет идёт от семян в её руках.
Опустевший перекрёсток Сибуя, погасшие экраны, разлом в асфальте
Перекрёсток Сибуя · Jujutsu Kaisen
Сибуя опустела и стала точкой интереса: погасшие экраны, разлом в асфальте.
Годзё Сатору посреди перекрёстка с поднятой рукой, синий свет льётся из разлома
Под разломом · Jujutsu Kaisen
Годзё под разломом, трое игроков на обломках позади: персонаж держится даже в момент высадки.
Хори пригнулась у водонапорной башни, планеры сложены, за часами стена шторма
Высадка на крыше · Horimiya
Хори у бака на закате, планеры сложены, шторм за часами — обычная декорация в облике battle royale.

Во что превращается один промпт

Neta Studio начинается с мира, а не с пустого холста. Остров, достопримечательности и отряд — карточки, которые можно назвать позже, поэтому второй постер наследует палитру и камеру первого. Стиль пишется один раз и держится на всю серию.

  • Одна фраза о стиле — и она держится — Назовите палитру, свет и час один раз. Каждая следующая достопримечательность приходит в том же регистре, и папка постеров читается как одна игра.
  • Места, которые можно позвать снова — Кратер, порт, крыша. Каждое становится местом на доске, так что следующий промпт просто указывает на него, а не описывает заново в надежде, что небо совпадёт.
  • Отряды, которые сохраняют лица — Позовите персонажа из каста мира — дизайн придёт вместе с ним. Переоденьте его в экипировку battle royale, и он останется тем же человеком.

Что спрашивают до первого постера

Нужно ли знать карту Fortnite?

Нет. Остров берётся из вашего описания — маяк на чёрном пляже, стадион, поглощённый финальным кругом. Примеры на этой странице используют рельеф battle royale, потому что именно это ищут, но ничего не привязано к настоящей карте.

Можно ли делать key art в стиле Fortnite?

Возвращается оригинальная графика в регистре жанра: массивный стилизованный 3D, насыщенные палитры, стена шторма на горизонте. Игровые ассеты, логотипы и лицензированные персонажи не копируются. Для коммерческого использования собирайте серию на касте своего мира.

Какая модель это рисует?

По умолчанию GPT Image 2: держит широкую композицию и следует длинному описанию сцены. Тот же бриф можно отдать другой модели мира, если нужен более быстрый и свободный проход по тому же острову.

Сколько делается один визуал?

От двух до четырёх минут на проход 2048×1152. Пейзаж обычно выходит с первого раза; отряду из трёх иногда нужен второй проход по лицу или руке.

Остров останется тем же на нескольких постерах?

В этом и смысл. Остров живёт как карточка в мире, поэтому следующий промпт называет его, а не описывает заново. Держите фразу о палитре в визуальном стиле мира, и каждый новый постер унаследует её.

Какой формат просить?

2048×1152 для визуала 16:9. В том же мире можно сохранить квадратную версию для превью и вертикальную для страницы магазина — формат указывайте в промпте.

Мой персонаж может быть в кадре?

Да. Персонаж, который уже есть в мире, сохраняет дизайн, поэтому его можно переодеть в экипировку battle royale. Обложка или трёхвидовой лист служит референсом внешности, и лицо переживает смену костюма.

Что делать с результатом?

Он сохраняется на доску как работа: можно скачать, поделиться или поставить превью. Оставьте мир публичным — и вся серия останется на одной странице.

Опишите одну точку высадки. Получите остров.

Карта не нужна. Место, шторм и кто стоит на переднем плане — это весь бриф.

×