ИИ-арт Genshin Impact — портрет, визуал, фон
Почти любой генератор даёт один кадр, а в следующий раз — другое лицо. Studio рисует портрет, ключевой визуал и место, где стоит персонаж по одному описанию и держит все три кадра вместе.













Почему мир сильнее одного промпта
Персонаж держится на трёх кадрах не из-за трюка с промптом, а потому что остаётся референс. В Studio персонаж — это материал с обложкой, место — тоже материал, и оба попадают в каждый кадр. Поэтому сегодняшний портрет совпадает с ключевым визуалом и через месяц. Три изображения публикуются как работы со своими URL, а не теряются в папке загрузок.
- Лицо, которое переходит в следующий кадр — обложка персонажа служит референсом для портрета и ключевого визуала, поэтому костюм и палитра не расходятся от запуска к запуску.
- Место — тоже материал — локация хранит свой свет и планировку, поэтому фоновая плашка выглядит тем же вечером, в котором нарисован портрет.
- Три кадра, три ссылки — каждое изображение становится работой в мире: её можно привязать, отправить или ответвить под следующего персонажа.
Вопросы перед рисованием
Это официальный арт Genshin Impact?
Нет. Вы получаете оригинальный арт в стиле cel-shading аниме-игры, вдохновлённый игрой: это не официальная иллюстрация и не связано с HoYoverse. Не продавайте его как официальный мерч.
Можно нарисовать своего персонажа, а не игрового?
Да. Опишите его один раз — страна, элемент, одежда, волосы — или приложите лист персонажа, и портрет, ключевой визуал и фон последуют этому описанию.
Сколько изображений даёт один запуск?
Три: портрет, ключевой визуал и фоновая плашка места. Попросите четвёртый кадр в том же запуске — он унаследует тот же референс.
Лицо правда совпадёт на всех трёх?
Набор для этого и собран. Обложка персонажа попадает референсом в каждый кадр; разовый промпт без референса расходится, и это видно уже на первом запуске.
Можно получить фон без людей?
Да, это третий кадр. Плашка места: те же утёсы, тот же класс или тот же перекрёсток, освещённые элементом персонажа, без людей.
Какие размеры у изображений?
16:9 для ключевого визуала, портрета и фоновой плашки, чтобы три кадра читались как набор. Для карточки в магазине или иконки просите 3:4 или 1:1.
Нужно ли знать стиль игры?
Нет. Назовите страну, элемент и свет — Инадзума в грозу, Сумеру на рассвете — и стилевая фраза мира удержит вид всех трёх кадров.
Можно использовать арт вне Studio?
Да. Каждый кадр — работа со своим URL, её можно привязать в профиле, посте или вики-странице. Относитесь к ней как к фанарту: не выдавайте за официальный и не продавайте как игровой мерч.
Нарисуйте свой первый набор персонажа.
Одно описание на входе — три совпадающих кадра на выходе: портрет, ключевой визуал, фон.