ИИ-генератор арта в стиле Genshin Impact · один персонаж, три кадра

ИИ-арт Genshin Impact — портрет, визуал, фон

Почти любой генератор даёт один кадр, а в следующий раз — другое лицо. Studio рисует портрет, ключевой визуал и место, где стоит персонаж по одному описанию и держит все три кадра вместе.

Ключевой визуал Чжун Ли над портом Лиюэ в сумерках, золотой свет и небесные фонариФоновая плашка тропического леса Сумеру на рассвете, светящиеся гигантские деревья и спорыКлючевой визуал Юдзи Итадори в стойке на перекрёстке Сибуи ночью, проклятая энергия позадиПортрет Миямуры Идзуми в ночном классе, огромная луна в окне
✦Набор персонажа
Нарисуй набор персонажа: Райдэн Сёгун на утёсах Инадзумы в сумерках, электро в дожде
Портрет Райдэн Сёгун по пояс, утёсы Инадзумы размыты позади, фиолетовый свет электро
Райдэн Сёгун · Genshin Impact — Портрет: по пояс, утёсы Инадзумы размыты позади, электро в дожде.
Ключевой визуал Райдэн Сёгун с обнажённой катаной на утёсах Инадзумы в грозу, дворец на дальнем хребте
Райдэн Сёгун · Genshin Impact — Ключевой визуал: то же лицо, тот же оби, гроза развёрнута в ширину и спокойное небо сверху.
Фоновая плашка утёсов Инадзумы и дальнего дворца в сумерках, фиолетовый свет, без людей
Инадзума · Genshin Impact — Место: те же утёсы и дворец на хребте, фиолетовый свет, никого в кадре.
Портрет Годзё Сатору с очками на лбу, неон Сибуи позади
Годзё Сатору · Jujutsu Kaisen — Портрет: неон Сибуи позади, очки на лбу, голубая контровая полоса.
Ключевой визуал Годзё Сатору с поднятыми двумя пальцами над перекрёстком Сибуи, синяя энергия
Годзё Сатору · Jujutsu Kaisen — Ключевой визуал: те же белые волосы, перекрёсток позади и разлом над ним.
Фоновая плашка пустого перекрёстка Сибуи ночью под неоном
Сибуя · Jujutsu Kaisen — Место: перекрёсток после полуночи, без состава.
Портрет Хори Кёко в классе, тёплый закатный свет на лице
Хори Кёко · Horimiya — Портрет: после последнего звонка, свет класса на щеке.
Ключевой визуал Хори Кёко с бумажным фонарём на крыше школы на закате
Хори Кёко · Horimiya — Ключевой визуал: та же стрижка и лента, крыша школьного праздника позади.
Фоновая плашка пустого японского класса на закате, парты и длинные тени
Класс · Horimiya — Место: тот самый пустой класс, где нарисован портрет.

Почему мир сильнее одного промпта

Персонаж держится на трёх кадрах не из-за трюка с промптом, а потому что остаётся референс. В Studio персонаж — это материал с обложкой, место — тоже материал, и оба попадают в каждый кадр. Поэтому сегодняшний портрет совпадает с ключевым визуалом и через месяц. Три изображения публикуются как работы со своими URL, а не теряются в папке загрузок.

  • Лицо, которое переходит в следующий кадр — обложка персонажа служит референсом для портрета и ключевого визуала, поэтому костюм и палитра не расходятся от запуска к запуску.
  • Место — тоже материал — локация хранит свой свет и планировку, поэтому фоновая плашка выглядит тем же вечером, в котором нарисован портрет.
  • Три кадра, три ссылки — каждое изображение становится работой в мире: её можно привязать, отправить или ответвить под следующего персонажа.

Вопросы перед рисованием

Это официальный арт Genshin Impact?

Нет. Вы получаете оригинальный арт в стиле cel-shading аниме-игры, вдохновлённый игрой: это не официальная иллюстрация и не связано с HoYoverse. Не продавайте его как официальный мерч.

Можно нарисовать своего персонажа, а не игрового?

Да. Опишите его один раз — страна, элемент, одежда, волосы — или приложите лист персонажа, и портрет, ключевой визуал и фон последуют этому описанию.

Сколько изображений даёт один запуск?

Три: портрет, ключевой визуал и фоновая плашка места. Попросите четвёртый кадр в том же запуске — он унаследует тот же референс.

Лицо правда совпадёт на всех трёх?

Набор для этого и собран. Обложка персонажа попадает референсом в каждый кадр; разовый промпт без референса расходится, и это видно уже на первом запуске.

Можно получить фон без людей?

Да, это третий кадр. Плашка места: те же утёсы, тот же класс или тот же перекрёсток, освещённые элементом персонажа, без людей.

Какие размеры у изображений?

16:9 для ключевого визуала, портрета и фоновой плашки, чтобы три кадра читались как набор. Для карточки в магазине или иконки просите 3:4 или 1:1.

Нужно ли знать стиль игры?

Нет. Назовите страну, элемент и свет — Инадзума в грозу, Сумеру на рассвете — и стилевая фраза мира удержит вид всех трёх кадров.

Можно использовать арт вне Studio?

Да. Каждый кадр — работа со своим URL, её можно привязать в профиле, посте или вики-странице. Относитесь к ней как к фанарту: не выдавайте за официальный и не продавайте как игровой мерч.

Нарисуйте свой первый набор персонажа.

Одно описание на входе — три совпадающих кадра на выходе: портрет, ключевой визуал, фон.

×