Ключевой визуал рисованной анимации

ИИ-генератор ключевых визуалов рисованной анимации

Одна фраза — и готов кадр, который продаёт фильм: нарисованный, с сохранённым персонажем, сразу в работу арт-директору.

Деталь Чжун Ли: золотая вышивка и взметнувшийся край плаща в кадре Ли Юэ на закатеДеталь Кёджуро Ренгоку: пламя, написанное кистью вдоль клинка, в кадре ночного поездаДеталь Хори Кёко: её лицо под прозрачным зонтом в кадре после дождяДеталь Ню Лай: телёнок и синяя птица на дюне
✦Ключевой визуал
Сделай ключевой визуал рисованной анимации: девушка ждёт у школьных ворот после летнего дождя
Ключевой визуал рисованной анимации: телёнок и синяя птица на огромной дюне в форме спящего быка, широкое небо
Ню Лай · кадр мира — Весь фильм в одном кадре: масштаб, тепло и засуха, через которую он идёт.
Ключевой визуал рисованной анимации: равнина сна, две луны, каменное лицо великана, телёнок и птица на светящейся тропе
Ню Лай · равнина сна — Две луны, каменное лицо, три силы. Этот кадр задаёт тон второму акту.
Ключевой визуал рисованной анимации: Чжун Ли на каменной террасе над портом Ли Юэ на закате, золотые лепестки в воздухе
Genshin Impact · Ли Юэ, последний свет — Чжун Ли над портом, лепестки поперёк кадра. Плащ и силуэт возвращаются нетронутыми.
Ключевой визуал рисованной анимации: Райдэн Сёгун на балконе против спиральной тучи и фиолетовой молнии над островами
Genshin Impact · буря над Тэнсюкаку — Персонаж занимает пять процентов кадра — и молния всё равно его находит.
Ключевой визуал рисованной анимации: Нахида на свёрнутом листе над светящимися лотосами под полной луной
Genshin Impact · полог сна — Маленькая Нахида под луной; говорит здесь лес.
Ключевой визуал рисованной анимации: Камадо Нэдзуко на заснеженной горной тропе, внизу светится деревня
Demon Slayer · снежная тропа — Нэдзуко в синий час. Холодная палитра, тёплая деревня, одна светлая фигура.
Ключевой визуал рисованной анимации: Кёджуро Ренгоку на крыше ночного поезда, искры с клинка
Demon Slayer · ночной поезд — Ренгоку на крыше, искры в воздухе. Кадр, который держит целую арку.
Ключевой визуал рисованной анимации: Хори Кёко под школьными воротами с прозрачным зонтом, мокрый двор отражает оранжевое небо
Horimiya · после дождя — Хори ждёт, пока кончится дождь. Обычный свет, написанный от руки.
Ключевой визуал рисованной анимации: Миямура Идзуми на крыше на закате, волосы распущены, огни города
Horimiya · крыша на закате — Миямура с распущенными волосами. Без реквизита и текста — только момент.

Ключевой визуал — это кадр. За ним стоит мир.

Neta Studio — это конструктор миров на ИИ: состав персонажей, стиль и места остаются на месте, пока вы делаете в них вещи. Ключевой визуал — самое малое, что мир может выдать, и то, что решает, посмотрит ли кто-то остальное.

  • Один состав — в каждом кадре. Мир помнит дизайн персонажей: в двадцатом кадре то же лицо и тот же плащ, что в первом.
  • Стиль — это строка, которую можно вставить. Одна написанная строка держит палитру, кисть и зерно от сцены к сцене — и между разными мирами, как видно по девяти кадрам выше.
  • Из кадра вырастает мир. Каждый кадр остаётся работой в мире. Сделайте из него раскадровку, играйте внутри или соберите трейлер.

Отдельного навыка для ключевых визуалов в каталоге пока нет, поэтому за пресетом здесь ничего не спрятано: кнопка отправляет письменное задание — строка стиля, сцена, композиция и требование не менять персонажа.

Вопросы о ключевом визуале

Что такое ключевой визуал?

Кадр, которым продаётся фильм: постер, миниатюра, презентация. Он должен нести сразу состав, палитру и настроение — поэтому его обычно последним утверждает арт-директор.

Можно использовать своих персонажей?

И то и другое. Сначала создайте или импортируйте состав в мир, затем назовите его в запросе: лица и одежда возвращаются в каждом кадре. Кадры Genshin, Horimiya и Demon Slayer выше — существующие составы из их миров.

Как удержать стиль на десяти кадрах?

Меняйте сцену, а строку стиля не трогайте. Та, что уже в поле ввода — гуашь и тушь, зерно холста, видимые края кисти, сдержанная палитра, матовый свет — держит весь набор.

Это кадр или анимация?

Кадр. Один постерный кадр 3:2 за запрос. Движение — следующий шаг: сначала фиксируем вид, потом анимируем тот план, который действительно нужен.

Какой размер?

1536×1024, 3:2 — хватит на презентацию, миниатюру или 4K-постер после апскейла. Для широкого экрана попросите другой формат в запросе.

Можно добавить название на постер?

Просите кадр без текста. Сгенерированные буквы всё ещё дрожат, поэтому кадр специально оставляет чистое место — название поставите в редакторе.

А если один кадр не получился?

Перегенерируйте только его. Строка стиля и референс персонажа не меняются, поэтому замена совпадёт с остальными восемью.

Что написать первым?

Место, человек, момент. «Девушка у школьных ворот после дождя, мокрый двор отражает оранжевое небо» — уже достаточно.

Нарисуйте кадр, который запомнят.

Одна фраза внутрь — один ключевой визуал наружу. Ваш состав, ваша палитра, 3:2.

×