ИИ-генератор ключевых визуалов

ИИ-ключевые визуалы Hollow Knight — живописные обложки

Стиль задан один раз в мире, и каждая обложка рисуется заново.

Крупный фрагмент: белая маска и красный плащ Хорнет под фонарём в дождеКрупный фрагмент: мятый шлем и щит Гоблина-убийцы в свете факелаКрупный фрагмент: жрица с посохом перед горящей деревней, фигуры на гребнеКрупный фрагмент: жук-рыцарь с треснувшей бледной маской и ржаво-красным плащом среди белых цветов
✦Ключевой визуал
Сделать ключевой визуал для Рыцарь у колодца в сумерках
Живописный ключевой визуал Hollow Knight: Рыцарь у края колодца в Дёртмуте, горит фонарь, в глубине светится затопленный город
Фонарь над колодцем · Hollow Knight — Промпт этой страницы, выполненный в мире Халлоунеста: Рыцарь у края, один фонарь, затопленный город на дне колодца.
Живописный ключевой визуал: Полый рыцарь, связанный в бледной печати, трое Сновидцев в масках поднимают печать
Печать Халлоунеста · Hollow Knight — Печать: связанный Сосуд в центре, трое Сновидцев поднимают печать, Бледный король в дверях.
Живописный ключевой визуал: Хорнет в красном плаще с иглой на мокром мосту, позади затопленный Город Слёз
Хорнет в Городе Слёз · Hollow Knight — Хорнет на мокром мосту: игла опущена, красный плащ, позади Город Слёз в синем дожде и один тёплый фонарь.
Живописный ключевой визуал: жук-рыцарь с треснувшим рогом и ржаво-красным плащом среди белых цветов Зелёной тропы
Свой Сосуд · Hollow Knight — Свой Сосуд — сломанный рог, ржаво-красный плащ, погнутый гвоздь — написан в промпте, а не взят из игры.
Живописный ключевой визуал: красная луна за силуэтом замка Хайрул, одинокий рыцарь на тёмной равнине
Кровавая луна над замком Хайрул · Zelda — Zelda: Кровавая луна за замком, дым Скверны на шпиле, маленький рыцарь на равнине.
Живописный ключевой визуал: Ганондорф в цепях под замком Хайрул, оранжевые волосы, туман Скверны у ног
Ганондорф в подземелье · Zelda — Zelda: Ганондорф в цепях в подземелье, волосы ещё оранжевые, золото у горла, щель света сверху.
Живописный ключевой визуал: Гоблин-убийца в разрушенной башне, красная щель в шлеме, факел у ног
Гоблин-убийца на башне · Goblin Slayer — Гоблин-убийца: одна красная щель под шлемом, факел у ног, орда ждёт в темноте за обломками.
Живописный ключевой визуал: жрица с посохом смотрит на горящую деревню, налетчики в дыму
Горящая деревня · Goblin Slayer — Goblin Slayer: горящая деревня с гребня — жрица с посохом, налетчики идут сквозь дым.
Живописный ключевой визуал: Пирамидоголовый в конце туманного больничного коридора, большой нож на полу, одна лампочка
Коридор Брукхейвена · Silent Hill — Silent Hill: Пирамидоголовый в конце коридора, нож на полу, качается лампочка.

Ключевой визуал — это обещание. Мир его держит.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: одно предложение становится миром с персонажами, местами и стилем, закреплённым в настройках. Каждая обложка здесь вышла из такого мира, а не из пустого промпта: халлоунестские — из Халлоунеста, остальные — из своих миров, переписанных тем же светом.

  • Стиль задаётся один раз — Живописный тёмный фэнтези-стиль живёт в мире, поэтому десятая обложка совпадает с первой без нового описания.
  • Состав уже на месте — В Халлоунесте есть Рыцарь, Хорнет, Бледный король и Сновидцы; назовите любого — и обложка возьмёт этого персонажа.
  • От обложки к играбельной сцене — Тот же мир может поставить то, на что намекает постер: ролевую сцену у колодца, ветвящийся эпизод, короткий цикл для страницы магазина.

Частые вопросы

Это официальный арт Hollow Knight?

Нет. Это фанатская работа в мире в стиле Hollow Knight, к Team Cherry отношения не имеет. Годится для фанатского постера, питча или вашей игры — но не как официальный материал.

Что именно возвращается?

Одна живописная обложка 16:9 без вписанного текста. Верх кадра остаётся тёмным и пустым, чтобы вы поставили заголовок сами.

Можно взять своего персонажа вместо Рыцаря?

Да. Опишите маску, рога, плащ и то, что он несёт, — обложка строится вокруг него. Четвёртая карточка на этой странице — свой Сосуд, не персонаж игры.

Серия обложек удержится в одном стиле?

Для этого и нужен мир. Стиль задаётся один раз, следующие кадры ему следуют: попросите Город Слёз после колодца — палитра, края и направление света совпадут.

Какая модель рисует?

Мир выбирает сам, а другую можно назвать в чате. Детальные обложки здесь сделаны на GPT Image 2; модель по умолчанию в мире Халлоунеста быстрее и площе, поэтому первая карточка светлее остальных.

Можно добавить заголовок или логотип?

Попросите место сверху и поставьте текст сами. Текст, который рисует модель, ненадёжен и часто с ошибками.

Сколько делается одна обложка?

Первая карточка — меньше двух минут, взят второй проход. Сцена с несколькими персонажами дольше и обычно требует ещё одного прохода.

Это работает только для Hollow Knight?

Нет. В сетке есть Zelda, Goblin Slayer и Silent Hill в том же стиле. Назовите другой мир в брифе — и жучья лексика уходит сама.

Одна строка на входе — готовая обложка на выходе.

Начните в Халлоунесте или принесите свой мир — первая обложка займёт пару минут.

×