ИИ-генератор ключевых визуалов

ИИ-генератор ключевых визуалов Monster Hunter — одна охота

Напишите охотника, зверя и погоду — Neta нарисует весь кадр:фигура на треть высоты кадра против монстра в десять раз выше — и сохранит палитру, чтобы следующая охота была из той же истории.

Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Нахида с луком из живого дерева в затопленной стеклянной оранжерее, покрытый мхом колосс стоит на коленях между железными рёбрами
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: волшебница Ферн в туманном болоте на рассвете, спина левиафана разрывает воду между соснами
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Гримм в красном фраке и белой ухмыляющейся маске посреди горящего циркового манежа, обугленный многоногий зверь кружит вокруг
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: маленький охотник в маске поднимает клинок-гвоздь против крылатого Сияния, спускающегося сквозь проломленный свод собора
✦Ключевой визуал
Нарисуй ключевой визуал в духе Monster Hunter: охотник с копьём на растрескавшейся соляной равнине, из соли встаёт базальтовый титан
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Сёгун Райдэн на молу порта в сумерках, морской титан в костяной броне поднимается из воды под фиолетовой бурей
Сёгун Райдэн · Genshin Impact — Кнопка этой страницы, запущенная в мире, который её уже знал: охотница на молу и титан, встающий из порта.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Чжун Ли с каменным копьём на растрескавшейся соляной равнине, за ним базальтовый титан с золотым светом в трещинах
Чжун Ли · Genshin Impact — Здесь всё решает масштаб: вся равнина существует, чтобы зверь поднялся выше горизонта.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Тарталья с двумя водяными клинками на чёрной приливной плите, позади левиафан в костяных пластинах выходит из воды
Тарталья · Genshin Impact — Охотник в стойке, два клинка и зверь на всю верхнюю половину — тот самый треугольник обложки.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: Хорнет, насекомая рыцарь в красном плаще, на карнизе, жук-краб размером с колокольню лезет к ней по скале
Хорнет · Hollow Knight — Другое тело в том же языке: маска, игла, шёлк и камень, который теряет панцирь.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: маленький Рыцарь в плаще у края колодца, бледный червь наполовину выходит из лунного озера
Рыцарь · Hollow Knight — Самый маленький охотник на странице и самое большое, что есть в воде. Гвоздь и край колодца.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: эльфийка-маг Фрирен на выветренной пустоши под мёртвой луной, стадный зверь размером с холм щиплет траву
Фрирен · Frieren: Beyond Journey's End — Зверь так и не поднимает головы. Охота может быть тихой и всё равно читаться как охота.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: воин Штарк с двулезвийным топором на пепельном поле, клыкастый титан выходит из дыма
Штарк · Frieren: Beyond Journey's End — Пепел, чёрные знамёна, красное солнце за дымом — самый громкий кадр набора.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: город, построенный в рёбрах мёртвого колосса, охотники идут по льду, бледный титан шагает в сумерках
Икорфоллские топи · авторский мир — Без всякого IP: город внутри грудной клетки и титан, который идёт по равнине, как погода.
Ключевой визуал в духе Monster Hunter: титан, зажатый цепями и лесами, стражи набирают зелёный ихор в стеклянные сосуды
«Дар» · Икорфоллские топи — Охота после убийства: зверь жив, работа — это сбор урожая, а кадр всё равно плакат.

Кадр — одна вещь. Стиль держит мир.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: одна фраза становится миром с героями, фронтиром, погодой и правилами, и ключевой визуал — первое, что он отдаёт. Зверь, ландшафт и палитра остаются в этом мире, поэтому пятая охота всё ещё похожа на первую.

  • Охота сохраняется — Зверь, фронтир и палитра живут в мире: следующий визуал начинается с той же охоты, а не с пустого промпта.
  • Изменить одно — «Тот же охотник, но лахар вместо пыли» правит уже готовый кадр; лицо не перебрасывается заново.
  • Кадр становится обложкой — Тот же мир превращается в играемую сцену или визуальную новеллу, и этот визуал становится её обложкой.

Частые вопросы

Это официальный арт Monster Hunter?

Нет. Страница делает ключевые визуалы в духе Monster Hunter — масштаб, фронтир, живопись — по вашему описанию. Она не использует материалы Capcom и не воспроизводит монстров или логотипы игр. Назовёте зверя — получите зверя в этой тональности.

Что возвращает один промпт?

Один кадр: широкий визуал с охотником в нижней трети, колоссальным зверем на среднем плане и одной погодой над обоими. По умолчанию 3:2, для миниатюры — 16:9.

Можно охотиться своим персонажем?

Да. Назовите и опишите его или приложите референс в чате — кадр рисуется с этого лица, а не с имени.

Насколько подробно описывать монстра?

Только то, что читается издалека: силуэт, манера движения, одна примета, узнаваемая через долину. «Череп в костяных пластинах, плечи шире ворот» — уже достаточно для первого прохода.

Как удержать один стиль на нескольких охотах?

Продолжайте просить в том же мире. Он помнит палитру и облик зверя, поэтому «та же охота, ночь, дождь» меняет погоду, а не художественное направление.

Широкий визуал или вертикальный постер?

По умолчанию широкий 3:2 — он читается как игровой ключевой арт. Попросите 2:3, и та же композиция пересоберётся в постер для страницы магазина; 16:9 — для миниатюры трейлера.

Есть ли готовый пресет?

В каталоге навыков нет пресета для ключевого визуала, поэтому страница публикует промпт, на котором её проверяли: охотник, масштаб, погода, палитра, без текста. Меняйте эту фразу — он продолжает работать.

Сколько идёт один кадр?

Один кадр — пара минут. Первая охота в новом мире идёт дольше: агент перерисовывает, пока не сойдётся масштаб, иногда до получаса; дальше палитра и зверь зафиксированы, и следующие кадры выходят быстро.

Одна фраза. Один охотник. Одно на горизонте.

Опишите охотника и то, за чем он идёт. Вернётся живопись: широко и в масштабе.

×