Миры sandbox RPG

ИИ-генератор пиксельных миров для sandbox RPG

Одна строка о месте — и возвращается 16-битный мир с землёй под ногами: город, слои под ним, босс на каждом уровне и те, кто там живёт.

ПроводникДриадаПаймон — Genshin ImpactСатору Годзё — Jujutsu KaisenХоумлендер — The Boys
✦16-битный мир
Собери 16-битный мир sandbox RPG про затонувший город-часовой механизм, по кварталу на затопленный этаж
Весь мир одним разрезом. Город на траве, пещера-джунгли, запечатанное подземелье, море лавы — разрез, доказывающий, что у песочницы есть глубина.
Весь мир одним разрезом — Город на траве, пещера-джунгли, запечатанное подземелье, море лавы — разрез, доказывающий, что у песочницы есть глубина.
Эбоновая гниль. Рыцарь с фонарём на краю скверны, а под камнем движется червь.
Эбоновая гниль — Рыцарь с фонарём на краю скверны, а под камнем движется червь.
Зелёная глубина. Светящиеся джунгли под горой и дриада, что хранит их святилище.
Зелёная глубина — Светящиеся джунгли под горой и дриада, что хранит их святилище.
Ворота Мондштадта на рассвете. Genshin Impact как стартовый город: мельница, знамёна с одуванчиком, входящий путник.
Ворота Мондштадта на рассвете — Genshin Impact как стартовый город: мельница, знамёна с одуванчиком, входящий путник.
Порт Лиюэ ночью. Genshin Impact как портовый квартал: ярусы фонарей, пришвартованные корабли, человек у воды.
Порт Лиюэ ночью — Genshin Impact как портовый квартал: ярусы фонарей, пришвартованные корабли, человек у воды.
Сибуя, час проклятий. Jujutsu Kaisen как городской уровень: неон, дождь на перекрёстке, проклятие в толпе.
Сибуя, час проклятий — Jujutsu Kaisen как городской уровень: неон, дождь на перекрёстке, проклятие в толпе.
Лобби башни Воут. The Boys как корпоративное подземелье: мрамор, орёл на стене, приземление без приглашения.
Лобби башни Воут — The Boys как корпоративное подземелье: мрамор, орёл на стене, приземление без приглашения.
Крыша, последний свет. Horimiya как тихая зона: двое школьников, сетка, город внизу становится синим.
Крыша, последний свет — Horimiya как тихая зона: двое школьников, сетка, город внизу становится синим.
Первая Кровавая луна. Карточка события: город за частоколом и Око, спускающееся из красной луны.
Первая Кровавая луна — Карточка события: город за частоколом и Око, спускающееся из красной луны.

Один мир, одна палитра, все карточки совпадают

Neta Studio хранит мир как связанные материалы — персонажи, места, фракции, события — и рисует каждую обложку по стилю, заданному на мире, а не по стилю, заново вписанному в каждый промпт. Добавьте квартал, и его босс сразу приходит в тон городу сверху.

  • Стиль живёт на мире — 16-битная палитра — свойство мира. Новое место выглядит нарисованным той же рукой, потому что так и есть.
  • Слои, а не мудборд — Каждый слой — место со своей атмосферой, боссом и секретом, связанное с городом, а не картинка рядом.
  • Актёры с репликами — Жители приходят с именем, мотивом и первой сценой — есть с кем поговорить до того, как строить что-то ещё.

Частые вопросы

Что я реально получаю за одну строку?

Город на поверхности, четыре сложенных слоя, босса и секрет на каждом, пять названных жителей и обложку для каждой записи — всё в одной 16-битной палитре и всё можно править.

Это игра или описание мира?

Это основа и для того, и для другого. Можно открыть сцену и поговорить с персонажем; сделать из мира полноценную игру — отдельный шаг.

Чем это отличается от генератора пиксельных спрайтов?

Генератор спрайтов делает по одному ассету. Здесь создаётся место, где эти ассеты живут — город, слои под ним, боссы — в едином стиле на весь набор.

Можно взять знакомую франшизу?

Да. Назовите место и состав — ваши факты сохранятся, а рисунок будет переведён в пиксели. В галерее выше так собраны Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, The Boys и Horimiya.

Нужно ли загружать карту или референс?

Нет. Достаточно строки о месте. Прикрепляйте файл, только если нужно точно повторить планировку или лист персонажа.

Можно ли потом сменить палитру?

Да. Стиль хранится на мире, поэтому после смены достаточно перерисовать одну обложку — остальные подтянутся.

Сколько слоёв просить?

Четыре — хороший вариант по умолчанию: пещеры, руины, затопленный, огонь. Меньше похоже на одну карту, намного больше — и нижние уровни становятся пустыми.

А если жители выйдут шаблонными?

Скажите, кто там живёт и чего эти люди хотят. Жители, связанные с проблемой слоя, читаются лучше списка профессий.

Начните с поверхности.

Одна строка о месте. Город, слои под ним и его жители вернутся в едином пиксельном стиле.

×