ИИ-генератор пиксельных миров для sandbox RPG
Одна строка о месте — и возвращается 16-битный мир с землёй под ногами: город, слои под ним, босс на каждом уровне и те, кто там живёт.









Один мир, одна палитра, все карточки совпадают
Neta Studio хранит мир как связанные материалы — персонажи, места, фракции, события — и рисует каждую обложку по стилю, заданному на мире, а не по стилю, заново вписанному в каждый промпт. Добавьте квартал, и его босс сразу приходит в тон городу сверху.
- Стиль живёт на мире — 16-битная палитра — свойство мира. Новое место выглядит нарисованным той же рукой, потому что так и есть.
- Слои, а не мудборд — Каждый слой — место со своей атмосферой, боссом и секретом, связанное с городом, а не картинка рядом.
- Актёры с репликами — Жители приходят с именем, мотивом и первой сценой — есть с кем поговорить до того, как строить что-то ещё.
Частые вопросы
Что я реально получаю за одну строку?
Город на поверхности, четыре сложенных слоя, босса и секрет на каждом, пять названных жителей и обложку для каждой записи — всё в одной 16-битной палитре и всё можно править.
Это игра или описание мира?
Это основа и для того, и для другого. Можно открыть сцену и поговорить с персонажем; сделать из мира полноценную игру — отдельный шаг.
Чем это отличается от генератора пиксельных спрайтов?
Генератор спрайтов делает по одному ассету. Здесь создаётся место, где эти ассеты живут — город, слои под ним, боссы — в едином стиле на весь набор.
Можно взять знакомую франшизу?
Да. Назовите место и состав — ваши факты сохранятся, а рисунок будет переведён в пиксели. В галерее выше так собраны Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, The Boys и Horimiya.
Нужно ли загружать карту или референс?
Нет. Достаточно строки о месте. Прикрепляйте файл, только если нужно точно повторить планировку или лист персонажа.
Можно ли потом сменить палитру?
Да. Стиль хранится на мире, поэтому после смены достаточно перерисовать одну обложку — остальные подтянутся.
Сколько слоёв просить?
Четыре — хороший вариант по умолчанию: пещеры, руины, затопленный, огонь. Меньше похоже на одну карту, намного больше — и нижние уровни становятся пустыми.
А если жители выйдут шаблонными?
Скажите, кто там живёт и чего эти люди хотят. Жители, связанные с проблемой слоя, читаются лучше списка профессий.
Начните с поверхности.
Одна строка о месте. Город, слои под ним и его жители вернутся в едином пиксельном стиле.