Генератор визуала пиксельного RPG-мира — обложки 16 бит
Портрет продаёт персонажа. Обложка мира продаёт место, в которое хочется войти — один кадр 16 бит, нарисованный вашим же составом.









Чем Studio отличается
Обложка работает только если следующая с ней сходится. В Studio мир хранит состав, места, палитру и пиксельный рецепт, поэтому сегодняшний кадр и через месяц остаётся из той же игры — а картинка публикуется как работа со своей страницей, а не теряется в папке загрузок.
- Состав не съезжает — каждый персонаж — материал с обложкой, и обложка мира берёт именно это лицо за референс.
- Места можно называть — локации, фракции и события держат фон честным: столица остаётся столицей от обложки к обложке.
- Один промпт до публикации — каждая обложка встаёт рядом с миром, из которого вышла, со ссылкой для страницы магазина или трейлера.
Вопросы перед рисованием
Это генератор спрайтов?
Нет. Спрайт — маленький объект на прозрачной сетке. Здесь рисуется обложка: целое место, горизонт, ориентир и полоса неба, в 16:10. Лист спрайтов тоже можно, но это другая работа.
Сколько персонажа в кадре?
Сколько попросите, но по умолчанию мало: от головы до ног примерно пятая часть высоты кадра. Обложка мира продаёт место; персонаж во весь кадр с пейзажем позади читается как карточка героя.
Можно своих персонажей?
Да. Приложите лист или набросок — промпт возьмёт его как референс лица; или опишите персонажа один раз и оставьте в мире, чтобы следующая обложка совпала.
Две обложки будут похожи на одну игру?
Для этого и нужен мир: палитра, размер пикселя, камера и стиль живут в нём, и вторая обложка наследует первую. Одиночный промпт без мира съезжает уже к третьей картинке.
Насколько буквально «16 бит»?
Промпт фиксирует палитру на 32 цвета, видимые плитки, упорядоченный дизеринг и жёсткие края. Модель иногда рисует более мелкую сетку, чем у Super Nintendo; напишите «пиксели крупнее», если хочется грубее.
Заголовок можно поставить самому?
Да. Текст не генерируется, а верхняя пятая часть остаётся спокойным небом, чтобы шрифт лежал на картинке, а не спорил с ней.
Какой формат можно заказать?
16:10 по умолчанию — для обложки в магазине и титульного экрана. 16:9 для баннера, 3:4 для вертикальной капсулы, 1:1 для иконки.
А если мира ещё нет?
Начните с одной фразы. Studio соберёт места и состав, затем первую обложку, и каждый следующий кадр их унаследует.
Нарисуйте первую обложку своего пиксельного мира.
Один промпт, один кадр 16 бит, публикация рядом с миром, которому он принадлежит.