Ключевой визуал пиксельного RPG-мира

Генератор визуала пиксельного RPG-мира — обложки 16 бит

Портрет продаёт персонажа. Обложка мира продаёт место, в которое хочется войти — один кадр 16 бит, нарисованный вашим же составом.

Ключевой визуал в пикселе 16 бит: Мондштадт на рассвете, мельницы на стенах и собор над городом на озереКлючевой визуал в пикселе 16 бит: штормовое море, каравелла проходит мимо скалы с маякомКлючевой визуал в пикселе 16 бит: равнина Гуйли в сиреневых сумерках, разрушенная арка и далёкий портКлючевой визуал в пикселе 16 бит: маленький город на закате, стальной мост через реку
✦Обложка мира
Нарисуй обложку мира 16 бит: рыбацкий порт на затонувшей колокольне, туман на рассвете
Обложка мира в пикселе 16 бит: рыбацкий порт на затонувшей колокольне в рассветном тумане, фигура на причале
Затонувший колокол · вывод сессии — Нарисовано промптом этой страницы, без референса: целый порт, полоса неба под заголовок, фигура у воды.
Обложка мира в пикселе 16 бит: лестница святилища Инадзумы ночью, молния сверху и маленькая фигура внизу
Сёгун Райдэн · Genshin Impact — Инадзума ночью: лестница — главное, святилище — цель, сёгун — фигура у её подножия.
Обложка мира в пикселе 16 бит: порт Лиюэ в сумерках, пагода, мост и освещённые джонки, фигура на причале
Чжун Ли · Genshin Impact — Лиюэ в сумерках: порт, мост и пагода держат кадр, а он — маленький силуэт на причале.
Обложка мира в пикселе 16 бит: деревня Фуся на рассвете, мельница на мысу и Луффи на причале
Монки Д. Луффи · One Piece — Фуся на рассвете: мельница, бухта и причал читаются сразу — деревня, где начинается мир.
Обложка мира в пикселе 16 бит: столица цветов Вано ночью, замковая башня и улица фонарей, Зоро на мосту
Ророноа Зоро · One Piece — Вано ночью: луна, башня, улица фонарей. Мечник здесь деталь, а не плакат.
Обложка мира в пикселе 16 бит: штормовой порт на Гранд-Лайне, луч маяка сквозь дождь и Нами на причале
Нами · One Piece — Штормовой порт: дождь жёсткими пиксельными линиями, луч маяка, навигатор, которая читает погоду.
Обложка мира в пикселе 16 бит: школьный городок в летних сумерках с крыши, Хори у перил
Хори Кёко · Horimiya — Школьный городок в сумерках: часовая башня, провода, крыша, где можно стоять. Фэнтези не нужна.
Обложка мира в пикселе 16 бит: ночной класс над городом, луна в окне и Миямура у лампы
Миямура Идзуми · Horimiya — Ночной класс: оконные рамы становятся картой, а лампой и луной отвечают за свет.
Обложка мира в пикселе 16 бит: улица летнего праздника, тории и бумажные фонари, фейерверк сверху
Ёсикава Юки · Horimiya — Летний праздник: тории, лавки, один фейерверк — целый город в одном кадре.

Чем Studio отличается

Обложка работает только если следующая с ней сходится. В Studio мир хранит состав, места, палитру и пиксельный рецепт, поэтому сегодняшний кадр и через месяц остаётся из той же игры — а картинка публикуется как работа со своей страницей, а не теряется в папке загрузок.

  • Состав не съезжает — каждый персонаж — материал с обложкой, и обложка мира берёт именно это лицо за референс.
  • Места можно называть — локации, фракции и события держат фон честным: столица остаётся столицей от обложки к обложке.
  • Один промпт до публикации — каждая обложка встаёт рядом с миром, из которого вышла, со ссылкой для страницы магазина или трейлера.

Вопросы перед рисованием

Это генератор спрайтов?

Нет. Спрайт — маленький объект на прозрачной сетке. Здесь рисуется обложка: целое место, горизонт, ориентир и полоса неба, в 16:10. Лист спрайтов тоже можно, но это другая работа.

Сколько персонажа в кадре?

Сколько попросите, но по умолчанию мало: от головы до ног примерно пятая часть высоты кадра. Обложка мира продаёт место; персонаж во весь кадр с пейзажем позади читается как карточка героя.

Можно своих персонажей?

Да. Приложите лист или набросок — промпт возьмёт его как референс лица; или опишите персонажа один раз и оставьте в мире, чтобы следующая обложка совпала.

Две обложки будут похожи на одну игру?

Для этого и нужен мир: палитра, размер пикселя, камера и стиль живут в нём, и вторая обложка наследует первую. Одиночный промпт без мира съезжает уже к третьей картинке.

Насколько буквально «16 бит»?

Промпт фиксирует палитру на 32 цвета, видимые плитки, упорядоченный дизеринг и жёсткие края. Модель иногда рисует более мелкую сетку, чем у Super Nintendo; напишите «пиксели крупнее», если хочется грубее.

Заголовок можно поставить самому?

Да. Текст не генерируется, а верхняя пятая часть остаётся спокойным небом, чтобы шрифт лежал на картинке, а не спорил с ней.

Какой формат можно заказать?

16:10 по умолчанию — для обложки в магазине и титульного экрана. 16:9 для баннера, 3:4 для вертикальной капсулы, 1:1 для иконки.

А если мира ещё нет?

Начните с одной фразы. Studio соберёт места и состав, затем первую обложку, и каждый следующий кадр их унаследует.

Нарисуйте первую обложку своего пиксельного мира.

Один промпт, один кадр 16 бит, публикация рядом с миром, которому он принадлежит.

×