AI-генератор историй

AI-генератор историй — история, в которую можно играть

Одно предложение — и история открывается как сцена: герои с именами, настоящие выборы и финал, который вы заслужили.

Ночь титана · аппаратная — Ария называет аппаратную, четыре минуты плёнки и камеру, которая не моргает. Три ответа, и у каждого — стат, который он двигает.Неприкосновенная · арена, позже — Та же героиня, момент спустя. Сцена и голос держатся; история ждёт вашей реплики.Фитиль на девять · 5:40 — Двадцать минут спустя: две улики в сумке и новый третий вариант. Часы — часть сюжета.Девятое письмо · финал — Карточка финала называет маршрут и считает финалы, которые вы ещё не нашли.

Сделано навыком create-avg

✦Играбельная история
Сделай играбельную историю про курьера, который доставляет письма людям, ещё не родившимся — герои с именами, иллюстрированные сцены, три нажимаемых выбора на каждом шаге и минимум три финала с названием маршрута.
Последняя статья · Чжун Ли перед сделкой — Герой с именем, портрет, диалоговое окно, которое печатается само, и шкала доверия, уже измеряющая комнату.
Последняя статья · Чжун Ли перед сделкой — Герой с именем, портрет, диалоговое окно, которое печатается само, и шкала доверия, уже измеряющая комнату.
Список гостей · книга Су Вань — Хозяйка вписывает ваше имя тринадцатой строкой в книгу, где тринадцатой строки быть не должно. Дождь по решётке, история начинается посреди сцены.
Список гостей · книга Су Вань — Хозяйка вписывает ваше имя тринадцатой строкой в книгу, где тринадцатой строки быть не должно. Дождь по решётке, история начинается посреди сцены.
Неприкосновенная · Боа Сандерсония — One Piece как сцена, на которую можно ответить: арена, героиня с именем и реплика прямо вам.
Неприкосновенная · Боа Сандерсония — One Piece как сцена, на которую можно ответить: арена, героиня с именем и реплика прямо вам.
Фитиль на девять · три хода — Хори Кёко даёт три варианта на экране и часы: обыскать костёр, спросить про разрешение или пойти в восточное крыло.
Фитиль на девять · три хода — Хори Кёко даёт три варианта на экране и часы: обыскать костёр, спросить про разрешение или пойти в восточное крыло.
Три ответа · три маршрута — Три героя с именами, три маршрута, девять финалов — у каждого маршрута уже есть своя шкала симпатии до вашего выбора.
Три ответа · три маршрута — Три героя с именами, три маршрута, девять финалов — у каждого маршрута уже есть своя шкала симпатии до вашего выбора.
Три ответа · первый ответ Хори — Сцена меняется вместе с ответом: ловить с ней золотых рыбок или сказать, что сегодня она не на дежурстве.
Три ответа · первый ответ Хори — Сцена меняется вместе с ответом: ловить с ней золотых рыбок или сказать, что сегодня она не на дежурстве.
Три ответа · финал: Её вечер — Карточка финала называет маршрут, считает найденные финалы и возвращает последнюю реплику героине.
Три ответа · финал: Её вечер — Карточка финала называет маршрут, считает найденные финалы и возвращает последнюю реплику героине.
Ночь титана · доверие или шум — Attack on Titan как играбельная история: пронумерованные выборы двигают доверие и шум, а героиня замечает оба.
Ночь титана · доверие или шум — Attack on Titan как играбельная история: пронумерованные выборы двигают доверие и шум, а героиня замечает оба.
Письма нерождённым · Цзян Лянь, девятый причал — Сборка из промпта этой страницы: курьер с именем, причал Ли Юэ в отлив и письмо тому, кто ещё не родился.
Письма нерождённым · Цзян Лянь, девятый причал — Сборка из промпта этой страницы: курьер с именем, причал Ли Юэ в отлив и письмо тому, кто ещё не родился.
ИГРАБЕЛЬНОЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО

Сыграйте пару ходов, прежде чем делать своё.

Это сборка, которую дал промпт этой страницы: герои с именами, сцена, которая печатается сама, три выбора на каждом шаге и карточка финала.

Сыграйте пару ходов, прежде чем делать своё.Открыть в новой вкладке

История — одна из форм, которые принимает мир.

Neta Studio — конструктор миров на ИИ: одно предложение становится миром с героями, местами и графикой. Играбельная история — одна из его форм: те же герои пойдут в продолжение, ролевую игру или комикс.

  • Выбор — настоящий узел — каждый вариант пишет следующую сцену, а не переписывает предыдущую.
  • Герои не теряют облик — лица, одежда и имена сохраняются на всех маршрутах и финалах.
  • Правка одной сцены — перепишите или перегенерируйте один момент, остальное не трогайте.

Вопросы перед вводом

Это инструмент для текста или игра?

История в форме игры. У вас есть сцены с портретами, диалоговое окно и выборы; текст пишется под вашу завязку и ваши решения.

Нужно ли писать текст самому?

Нет. Вы даёте одно предложение — человек, место и напряжение — а сборка пишет героев, сцены и карточки финалов.

Можно взять героев Genshin, Horimiya или своего мира?

Да. Сначала создайте или импортируйте героев, потом делайте историю в этом мире. Имена, лица и одежда сохранятся.

Сколько выборов и финалов помещается?

Три маршрута и три финала — хорошая первая сборка. Больше можно, но каждой ветке нужны свои сцены и своя карточка финала.

Выборы правда меняют события?

Да. Каждый выбор — узел: следующая сцена пишется под него, а не пересказывает ту же сцену другими словами.

Можно исправить одну сцену, не пересобирая всё?

Да. Сцены раздельные: перепишите ту, что не нравится, остальное оставьте.

Работает на телефоне и можно поделиться?

Это веб-страница: нажимайте, чтобы продолжить, выборы размером с палец, и одна ссылка для отправки.

Что писать в поле?

Одно предложение: человек, место и что-то не так. «Курьер, который доставляет письма людям, ещё не родившимся» — достаточно.

Дайте истории тело.

Одно предложение становится героями, сценами, выборами и финалами — играется в браузере и делится одной ссылкой.

×