Тактический шутер · серия постеров

Ключевые визуалы тактического шутера с ИИ — серия постеров

Бриф написан один раз, дальше идёт серия — та же палитра, камера и состав в каждом кадре — чтобы девять постеров читались как одна игра, а не девять попыток.

Райдэн Сёгун с длинными индиговыми волосами и нагинатой на ступенях порта Инадзумы в сумерках, позади двое солдатИдзуку Мидория с зелёными молниями вокруг кулаков на краю кратера Камино в сумеркахСукуна с татуировками на лице стоит на разрушенной крыше над горящим кратером Сибуи, в руке багровый клинок энергииВайпер в чёрно-зелёном снаряжении с баллоном на затопленном сайте ночью, зелёный газ над водой
✦Серия постеров
Сделай серию постеров тактического шутера про Райдэн Сёгун на ступенях порта Инадзумы в сумерках
Сейдж в нефритово-зелёном тактическом снаряжении поднимает светящуюся стену барьера в монастырском дворе на рассвете, позади стрелок
Sage · VALORANT — Клуатр Haven на рассвете: акцент держит стена барьера, аркада и колокольня на месте.
Феникс в чёрно-оранжевом снаряжении бросает пламя в облицованной плиткой аркаде Марракеша ночью, позади светящийся телепорт
Phoenix · VALORANT — Bind ночью. Телепорт горит за спиной; огонь пришёл из промпта, а не из карты.
Сова в синем плаще с капюшоном натягивает составной лук на заснеженной контейнерной палубе в синий час
Sova · Icebox — Синий час на контейнерной палубе — снег, кран и натянутый лук перед штурмом.
Сяо с тёмно-бирюзовыми волосами и нефритовой татуировкой на руке на балконе гостиницы под дождём, копьё за спиной
Xiao · Genshin Impact — Гостиница Ваншу под дождём. Нефритовая татуировка и маска переживают бронежилет.
Нингуан в золотисто-белом ципао и чёрном бронежилете на террасе парящего дворца над морем облаков в сумерках
Ningguang · Genshin Impact — Нефритовая палата как командный пункт: золото, море облаков и двое бойцов у балюстрады.
Бакуго в чёрно-оранжевом костюме с гранатными рукавицами перед брешью в бетонной стене полигона
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — Брешь в стене полигона U.A.; оранжевый задают рукавицы.
Очако Урарака в розово-чёрном костюме касается парящей бетонной плиты на разрушенной улице на рассвете
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — Обломки на рассвете, плита висит на кончиках пальцев — причуда читается в одном жесте.
Годзё Сатору с белыми волосами и повязкой на лбу стоит на перекрёстке Сибуи ночью, позади замершие машины и неон
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — Перекрёсток Сибуи, замершие машины, повязка на лбу — город и есть карта.
Итадори Юдзи и Фушигуро Мегуми идут по разрушенному переулку Сибуи ночью, за Мегуми поднимается теневая волчица
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — Дуэт в переулке: теневая волчица поднимается за Мегуми, Юдзи держит фронт.

Что держит один бриф

Neta Studio начинает с мира, а не с пустого промпта. Бриф, написанный один раз — палитра, высота камеры, акцентный цвет, место заголовка, — остаётся с миром, и следующий постер рисуется по тем же правилам, а не угадывается заново. Состав тоже приходит из мира: надень на персонажа штурмовое снаряжение, и лицо, волосы и цвета останутся с ним.

  • Один бриф, без потерь — Палитра, высота камеры, акцент и полоса заголовка записываются один раз. Кадр 02 начинается с брифа, а не с памяти.
  • Состав узнаётся — Персонаж из мира сохраняет силуэт, причёску и цвета даже под бронежилетом.
  • Места можно называть снова — Порт, клуатр, перекрёсток. Каждое место становится атомом — следующий промпт указывает на него, а не описывает заново.

Вопросы до первого кадра

Что такое ключевой визуал тактического шутера?

Постер, которым продаётся игра: один кадр несёт состав, место и тон ещё до первой строки текста. В серии он ещё и фиксирует палитру и камеру следующих кадров.

Нужна готовая игра или лист персонажа?

Нет. Достаточно мира с составом и парой локаций. Лист помогает, когда лица должны совпадать точно на всю кампанию.

Сохранится ли один стиль на всю серию?

Да. Палитра, высота камеры, акцент и список битов записываются в мир как бриф, и каждый кадр рисуется по нему.

Куда такие постеры ставить?

Капсула магазина, шапка Steam, баннеры в соцсетях, ключевой арт турнира, питч-дек. Каждый кадр 16:10 и держит спокойную полосу сверху под заголовок.

Это будет фото или живопись?

По умолчанию коммерческая игровая живопись: крупные массы, жёсткий контурный свет, пыль и дым. Нужен более холодный, фотографический тон — скажите об этом в брифе.

Можно поставить своих персонажей?

Да. Возьмите персонажа из мира или приложите лист персонажа, и кадр нарисуют по этому лицу и костюму.

Сколько кадров нужно серии?

Четыре-шесть закрывают запуск: кадр мира, карта, оперативник, дуэт или антагонист. Список битов держит набор ровным, когда он растёт.

Название игры появится на постере?

Нет. Кадры рисуются без текста, чтобы композиция оставалась чистой; заголовок вы ставите на полосу в своём редакторе.

Один бриф. Целая серия постеров.

Опишите первый кадр, а потом держите тот же бриф для карты, оперативника и акта.

×