Альтернатива Aseprite: пиксель-кит из одного предложения
Aseprite на выходе оставляет спрайт, его кадры и палитру, которую вы используете снова. Здесь тот же кит, собранный во вкладке: лист, нарезанные кадры, палитра и сцена — из одной строки про персонажа.













Пролистайте кадры.
Восемь настоящих кадров из одного прогона на 10 кадрах в секунду. Перебирайте по одному, включите кальку и посмотрите палитру, из которой они вышли.
Aseprite заканчивается на PNG. Здесь можно идти дальше.
Neta Studio — это конструктор миров на ИИ с подключённым пиксельным конвейером. Персонаж, которого вы описали, попадает в мир, где уже есть герои и места, и тот же спрайт может пройти по сцене, которую вы создадите следующим сообщением: без экспорта, без импорта в движок и без второго инструмента.
- Одна сетка на действие — восемь кадров, тонкие зазоры и одна привязка, поэтому нарезка — это кроп, а не правка.
- Кит, а не просто картинка — лист, прозрачные кадры, палитра из 16 цветов и сцена из тайлов на тех же цветах.
- Куда поставить спрайт — персонаж может пройти по улице Ли Юэ или по школьной крыше, которую вы создадите дальше, и открыть это во вкладке.
Вопросы перед началом.
Это замена Aseprite?
Для готового к игре спрайт-кита — да: лист, кадры, палитра, тайлы. Но это не холст, где рисуют штрих за штрихом, поэтому ручную детализацию всё ещё удобнее делать в Aseprite.
Что именно я получу за один прогон?
Лист 4×2 с восемью кадрами, восемь прозрачных PNG в исходном размере сетки, палитру из 16 цветов со значениями в hex и сцену, где персонаж стоит на тайлах из этой же палитры.
Можно ли дорабатывать кадры в Aseprite?
Да. Это обычные PNG с прозрачностью, по одному на ячейку, они импортируются и как лист, и как отдельные слои. Если в проекте ячейки 32 или 64 px, укажите это в строке.
Как задать число кадров или размер ячейки?
Скажите в самой строке: «восемь кадров по 48 px» или «шесть кадров, ячейки 64 px». Сетка 4×2 сохраняется, если не просить другую раскладку.
Нужно ли загружать референс?
Нет. Достаточно персонажа, действия и костюма. Если есть лист, к которому надо подогнаться, опишите его палитру и пропорции — новый пойдёт за ним.
Получится персонаж из аниме или игры?
Да, и костюм будет близок к описанному. Это фанарт по канону, поэтому конкретная пряжка или точный оттенок могут уплыть.
А тайлы?
Попросите набор тайлов в том же сообщении, и палитра перейдёт: улица, камень, доски, крыша. Тогда сцена читается как одно целое, а не спрайт поверх фона.
А если первый лист вышел не тот?
Запустите снова, поменяв одну вещь: число кадров, действие или «ступни внутри ячейки». Обычно хватает двух прогонов, а перерезать дёшево.
Начните с одного персонажа.
Ху Тао, восемь кадров, палитра и целая комната тайлов: один промпт, один прогон, в конце — файлы.