Бесплатная альтернатива Aseprite

Бесплатная альтернатива Aseprite: спрайт-лист в браузере

Aseprite открывают, чтобы получить игровой спрайт с настоящими кадрами анимации. То же самое делается во вкладке браузера — без установки и без лицензии.

Пиксельный игровой экран: Хори стоит между партами в классе после уроковПиксельный игровой экран: Зоро и Михоук друг напротив друга на палубе корабля в сумеркахПиксельный игровой экран: Годзё один на перекрёстке Сибуи под дождёмПиксельный игровой экран: Чжун Ли внизу улицы Ли Юэ, освещённой фонарями
✦Спрайт-лист
Сделай пиксельный спрайт-лист для Нами из One Piece, восемь кадров ожидания с посохом
One Piece · Нами. Восемь кадров ожидания на одном листе, посох опущен. Это тот файл, который выдал бы Aseprite.
One Piece · Нами — Восемь кадров ожидания на одном листе, посох опущен. Это тот файл, который выдал бы Aseprite.
One Piece · Зоро. Удар тремя мечами на восемь кадров. Чистые поля — рамку кадра не приходится угадывать.
One Piece · Зоро — Удар тремя мечами на восемь кадров. Чистые поля — рамку кадра не приходится угадывать.
One Piece · Робин. Цикл ходьбы 4×2, одно направление. Пальто и волосы одинаковы в каждой ячейке.
One Piece · Робин — Цикл ходьбы 4×2, одно направление. Пальто и волосы одинаковы в каждой ячейке.
Genshin Impact · Райдэн Сёгун. Фиолетовая коса, наплечник, катана опущена. Восемь кадров ходьбы на одной палитре.
Genshin Impact · Райдэн Сёгун — Фиолетовая коса, наплечник, катана опущена. Восемь кадров ходьбы на одной палитре.
Genshin Impact · Чжун Ли. Стойка ожидания с кристаллом Гео в руке. Серое позади — это сетка, а не фон.
Genshin Impact · Чжун Ли — Стойка ожидания с кристаллом Гео в руке. Серое позади — это сетка, а не фон.
Jujutsu Kaisen · Годзё. Повязка, высокий воротник, руки в карманах. Восемь кадров, без сглаживания.
Jujutsu Kaisen · Годзё — Повязка, высокий воротник, руки в карманах. Восемь кадров, без сглаживания.
Jujutsu Kaisen · Нобара. Удар молотом: дуга появляется в последних кадрах, там, где должен быть след.
Jujutsu Kaisen · Нобара — Удар молотом: дуга появляется в последних кадрах, там, где должен быть след.
Horimiya · Хори. Пиджак, плиссированная юбка, сумка на одном плече. Ноги остаются внутри рамки.
Horimiya · Хори — Пиджак, плиссированная юбка, сумка на одном плече. Ноги остаются внутри рамки.
Horimiya · Миямура. Ожидание, очки, руки в карманах. Самый тихий кадр набора.
Horimiya · Миямура — Ожидание, очки, руки в карманах. Самый тихий кадр набора.

Лист — половина работы. Вторая половина — мир вокруг.

Neta Studio — это конструктор миров на ИИ со встроенным спрайт-конвейером. Кадры попадают в мир, где уже есть места и персонажи, и тот же спрайт может пройти по сцене, сгенерированной следом. Aseprite заканчивается на PNG, здесь путь продолжается.

  • Одна сетка на действие — восемь кадров, тонкие поля и общий якорь: нарезка становится кадрированием, а не правкой.
  • Кадры, а не одна картинка — нарезанные PNG, карта кадров и зацикленный GIF могут вернуться за один прогон.
  • Где проверить — поставьте спрайт в проходимую сцену и посмотрите силуэт в игровом масштабе до выгрузки.

Вопросы перед началом

Aseprite бесплатен?

Нет. Официальные сборки платные. Исходники открыты, поэтому кто-то собирает программу сам или берёт форк LibreSprite. Если «бесплатно» значит без оплаты и без сборки, вкладка браузера — самый короткий путь.

Это полная замена Aseprite?

Нет, и страница этого не обещает. Aseprite — десктопный редактор со слоями, скриптами Lua и своим форматом. Здесь делается то, ради чего его чаще всего открывают: спрайт-лист с кадрами анимации, только без установки.

Нужно что-то устанавливать?

Нет. Всё работает во вкладке. На входе одно предложение: персонаж, одежда и действие, которое нужно разложить на кадры.

Что именно вернётся?

Лист 4×2 с восемью кадрами одного действия, эти кадры в прозрачных PNG, карта кадров и зацикленный GIF, чтобы проверить движение, не открывая редактор.

Можно потом поправить кадры руками?

Да. Лист — обычный PNG с чистыми полями, его откроет любой пиксельный редактор, а карта кадров покажет начало каждой ячейки. Если позже купите Aseprite, результат вас не запрёт.

Персонаж одинаков во всех кадрах?

Внутри одного листа да: одна палитра, один якорь, один силуэт. Между отдельными прогонами будет расхождение, поэтому все кадры одного действия делайте за раз.

А иконки 16×16 и тайлсеты?

Укажите размер в запросе. Мелкую иконку обычно быстрее нарисовать вручную; цикл ходьбы или набор атак как раз выигрывают от генерации. Тайлсету нужна другая сетка, его лучше делать набором плиток.

Можно использовать спрайты в своей игре?

Лист и PNG — файлы, которые можно выгрузить. Если персонаж чужой, считайте результат фанатской работой: для личного проекта годится, для коммерческого релиза — нет.

Сделайте спрайт — и сразу пустите его в путь.

Одно предложение о персонаже и действии. Восемь кадров, PNG и GIF вернутся одним листом.

×