Генератор интерактивных историй

ИИ-генератор интерактивных историй — выбор пишет сюжет

Опишите завязку и получите играбельную историю: три выбора в каждой сцене, ветвящиеся маршруты и финальная карточка с названием вашего пути.

Secret Faces · Четыре пути — Хори Кёко у школьных ворот, четыре пронумерованных варианта на экране и шкала Threshold уже на 8%.Saints of Glass · Начало — Homelander, стакан молока и реплика, которая и правда ждёт вашей оценки этого свидания.Signal Failure · Хори у окна — Хори говорит о брате и об уходе с поста старосты. Три ответа, и один из них меняет ночь.The Long Way Home · Вторая развилка — Хори под дождём, три ответа и Closeness вверху экрана. История помнит, что вы ответили у ворот.

Создано навыком create-avg

✦Интерактивная история
Сделай интерактивную историю про ночной поезд, где единственный попутчик знает ваше имя. С названными персонажами, нарисованными сценами, тремя нажимаемыми выборами в каждой сцене и финалами, которые зависят от маршрута.
Rain Lanterns · Чей фонарь зажечь — Три маршрута на одном экране — Су Хэ, Янь Чжоу и Бай Хэн. Выберите дорогу, и праздник перестроится вокруг неё.
Rain Lanterns · Чей фонарь зажечь — Три маршрута на одном экране — Су Хэ, Янь Чжоу и Бай Хэн. Выберите дорогу, и праздник перестроится вокруг неё.
Rain Lanterns · Су Хэ, первый выбор — Её фонарь промокает. Два ответа на экране, и оба уводят ночь в другое место.
Rain Lanterns · Су Хэ, первый выбор — Её фонарь промокает. Два ответа на экране, и оба уводят ночь в другое место.
Rain Lanterns · Финал маршрута Су Хэ — Маршрут заканчивается фразой, которую вы заработали: для других праздник кончился, для вас на этот раз нет.
Rain Lanterns · Финал маршрута Су Хэ — Маршрут заканчивается фразой, которую вы заработали: для других праздник кончился, для вас на этот раз нет.
Saints of Glass · Три ответа — Homelander ждёт у кухонной стойки: три пронумерованных ответа и шутка про молоко, от которой можно уклониться.
Saints of Glass · Три ответа — Homelander ждёт у кухонной стойки: три пронумерованных ответа и шутка про молоко, от которой можно уклониться.
Saints of Glass · Starlight — Та же ночь, другой маршрут. Starlight спрашивает, пойдёте ли вы по сценарию, и три кнопки отвечают за вас.
Saints of Glass · Starlight — Та же ночь, другой маршрут. Starlight спрашивает, пойдёте ли вы по сценарию, и три кнопки отвечают за вас.
Saints of Glass · Привязанность +0, напряжение +1 — Два счётчика двигаются во время разговора. Доверие и угроза — разные числа, и сцена держит оба на экране.
Saints of Glass · Привязанность +0, напряжение +1 — Два счётчика двигаются во время разговора. Доверие и угроза — разные числа, и сцена держит оба на экране.
Signal Failure · Первое решение — Тайфун отменяет последний поезд. Трое одноклассников, три способа провести первый час, и выбор умещается на одном экране.
Signal Failure · Первое решение — Тайфун отменяет последний поезд. Трое одноклассников, три способа провести первый час, и выбор умещается на одном экране.
Signal Failure · Исикава и конверт — Названный говорящий, его портрет в составе и три реакции на письмо, которое вам видеть не полагалось.
Signal Failure · Исикава и конверт — Названный говорящий, его портрет в составе и три реакции на письмо, которое вам видеть не полагалось.
Signal Failure · Финал 1 из 7 — Финальная карточка называет маршрут, перечисляет все выборы на пути и считает финалы, которые ещё не найдены.
Signal Failure · Финал 1 из 7 — Финальная карточка называет маршрут, перечисляет все выборы на пути и считает финалы, которые ещё не найдены.

Одна история — только начало. Мир вокруг продолжает расти.

Neta Studio — это конструктор миров на ИИ: одно предложение превращается в живой мир с персонажами, картами, ролевой игрой и играбельными историями. Интерактивная история — одна из форм, которую этот мир принимает: тот же состав завтра войдёт в продолжение, ролевую сцену или другую игру.

  • Выбор — это кнопки — Каждая сцена заканчивается нажимаемыми вариантами, а не пустым полем, поэтому читатель всегда видит, сколько путей открыто.
  • Финал называет маршрут — Последняя карточка говорит, какой путь сюда привёл, а галерея считает найденные финалы.
  • Состав не меняется — Портреты, одежда и имена переходят из сцены в сцену и между мирами: тот, кого вы встретили в начале, стоит и в финале.

Частые вопросы

Почему это интерактивно, а не просто сгенерировано?

Вы получаете экран, а не страницу текста. Каждая сцена заканчивается выборами, каждый открывает новый кусок, а финальная карточка называет пройденный маршрут.

Нужно ли прописывать ветки или писать код?

Нет. Опишите завязку, состав и желаемый финал. Сборка пишет граф сцен, рисует арт и публикует играбельную ссылку.

Сколько выборов и финалов в истории?

По умолчанию три варианта на каждое решение и минимум три финала. Можно попросить четыре маршрута, но каждому нужны свои сцены.

Можно использовать персонажей, уже созданных в мире?

Да. Сначала создайте или импортируйте состав в этом мире, потом делайте историю внутри него. Имена, портреты и отношения сохранятся.

Это то же самое, что переписка с ИИ-персонажем?

Нет. Чат отвечает на то, что вы набрали. Здесь у истории жёсткая форма: сцены, выборы и финалы существуют, даже если вы до них не дойдёте.

Можно исправить одну сцену, не пересобирая всё?

Да. Сцены — отдельные узлы. Перепишите или перегенерируйте ту, что не нравится, остальной маршрут останется как был.

Работает на телефоне и можно поделиться?

Это веб-страница. Она открывается в мобильном браузере, варианты остаются размером с палец, а ссылка работает у любого.

Что написать в поле?

Одно предложение: человек, место и проблема. «Ночной поезд, где единственный попутчик знает ваше имя» — уже достаточно.

Сделайте историю, которую вы всё время ищете.

Одно предложение на входе — сцены и финалы на выходе. Играется в браузере, делится ссылкой.

×