AI-генератор историй

AI-генератор историй, в которые можно играть

Одно предложение превращается в играбельную историю: названные герои, выборы, меняющие сцену, и финал, до которого вы доходите сами.

Нико Робин у двери часовой башни под дождёмСатору Годзё и три выбора в Shibuya EveНобара Кугисаки и три выбора в Shibuya EveХоумлендер со шкалами привязанности и напряжения
✦История
Сделай интерактивную историю про запертую часовую башню, где все часы в городе отстают на час
Украденный час · Water 7: Под часами, замершими на неверном времени, Нико Робин раскладывает первые три хода.
Украденный час · Water 7 — Под часами, замершими на неверном времени, Нико Робин раскладывает первые три хода.
Украденный час · Финал: Одолженный час возвращается, Water 7 просыпается вовремя. Улики собраны, финал достигнут.
Украденный час · Финал — Одолженный час возвращается, Water 7 просыпается вовремя. Улики собраны, финал достигнут.
Долгая дорога домой · Хори: Три ответа у школьных ворот и шкала близости, которая уже знает, какой вы хотели.
Долгая дорога домой · Хори — Три ответа у школьных ворот и шкала близости, которая уже знает, какой вы хотели.
Долгая дорога домой · Торговая улица: Вторая развилка той же дождливой ночи: её лето, мост или учительская.
Долгая дорога домой · Торговая улица — Вторая развилка той же дождливой ночи: её лето, мост или учительская.
Долгая дорога домой · Признание: Финал, который заработал ваш выбор, на пороге дома Хори.
Долгая дорога домой · Признание — Финал, который заработал ваш выбор, на пороге дома Хори.
Фонари в дожде · Выбор маршрута: Трое ждут под одним праздником, и ночь перестраивается под ваш выбор.
Фонари в дожде · Выбор маршрута — Трое ждут под одним праздником, и ночь перестраивается под ваш выбор.
Фонари в дожде · Янь Чжоу: Говорящий с именем, два ответа, и ни один не самый вежливый.
Фонари в дожде · Янь Чжоу — Говорящий с именем, два ответа, и ни один не самый вежливый.
Фонари в дожде · Бай Хэн: Певица в маске, чья тайна — это маршрут, а не катсцена.
Фонари в дожде · Бай Хэн — Певица в маске, чья тайна — это маршрут, а не катсцена.
Стеклянные святые · Хоумлендер: Четыре ответа в пентхаусе Vought: привязанность и напряжение идут в разные стороны.
Стеклянные святые · Хоумлендер — Четыре ответа в пентхаусе Vought: привязанность и напряжение идут в разные стороны.
Играбельный пример: The Hour That Wasn't
Играбельный пример

The Hour That Wasn't

Целая глава из одного предложения: три выбора на сцену, два финала и часы, которые нужно вернуть на место.

▶ Играть в эту историю

История — это дверь. Neta Studio строит комнату за ней.

Neta Studio — это AI-конструктор миров: одно предложение становится живым миром с героями, местами и играбельными историями. То, что вы делаете, — не документ на один раз: это сцена, в которую входят, герои, которые отвечают, и мир, который помнит случившееся.

  • Герои с именами и лицами — у персонажей есть спрайты, голос и причина находиться в комнате.
  • Выборы, меняющие сцену — каждая сцена кончается настоящей развилкой, а следующая рождается из ответа.
  • Финалы, которые вы заслужили — разные выборы ведут к разным финалам, а не к тому же абзацу с новым именем.

Вопросы и ответы

Можно сделать без программирования?

Да. Вы описываете завязку, героев и желаемый финал. В ответ приходит играбельная история, которой можно поделиться.

Что я получу — текст или что-то играбельное?

Играбельную сцену: фон, героев с именами и спрайтами, диалоговое окно и кнопки выбора. Всё работает в браузере.

Сколько выборов должно быть в сцене?

Три — в самый раз. Каждый должен двигать историю, а не пересказывать прошлую реплику.

Можно взять героев из готового мира?

Да. Сначала создайте или импортируйте состав, потом делайте историю внутри этого мира. Имена, лица и связи сохранятся.

История помнит мой выбор?

Она хранит важные решения — улики, флаги, кто вам доверяет — и читает финал из этого состояния.

Можно исправить одну сцену, не переделывая всё?

Да. Сцены и ветки разделены. Перепишите ту, что не нравится, остальное не трогайте.

Будет работать на телефоне?

Да. Это веб-страница. Нажимайте на диалог, чтобы идти дальше, кнопки выбора остаются размером с палец.

Что написать в поле?

Одно предложение: человек, место, проблема. «Запертая часовая башня, где все часы отстают на час» — уже достаточно.

Создайте историю, в которую можно войти.

Хватит одного предложения. Мы построим вокруг героев, выборы и финалы.

×