Лучшая ИИ-визуальная новелла: играйте в браузере
ИИ-визуальные новеллы с именованными героями, диалоговым окном и выборами, которые меняют финал — по одной фразе, прямо в браузере.













See the work live.
Open the work and use it here.
Из одной фразы — играбельная глава
Neta Studio держит мир — героев, город, художественное направление — а навык Adventure Game собирает играбельную часть: спрайты, вырезанные из графики мира, нарисованный фон для каждого места, диалоговое окно, маршруты с условиями и финалы. Публикуется ссылкой, которую можно отправить, и каждая сцена остаётся редактируемой.
- Герой не меняет лицо — спрайты вырезаны из графики мира, поэтому одно и то же лицо держит крышу, класс и финал.
- Выбор закрывает двери — обещание в первой сцене может запереть третью; сборка не пройдёт, если ветка оставит игрока без единой кнопки.
- Финал достижим нажатием — три финала на главу, и валидатор доказывает до публикации, что каждый достижим кликами.
Вопросы перед сборкой
Это игра или история?
Играбельная глава: персонаж на экране, диалоговое окно идёт такт за тактом, пронумерованные выборы ставят флаги, в конце — карточка финала. Вы проходите её нажатиями в браузере.
Можно поиграть в те, что на странице?
Каждый кадр выше — из опубликованной главы, собранной внутри готового мира: Genshin Impact, Horimiya, One Piece. Это тот же путь промпта, что у кнопки.
Нужно рисовать спрайты и фоны?
Нет. Герои и места берутся из мира. Недостающие эмоции и комнаты генерируются в его стиле и вырезаются без обрезки кадра.
Сколько длится глава?
Один заход: три места, около десяти тактов, три финала. Места можно добавить после публикации, не пересобирая движок.
Можно взять своих персонажей?
Да. Начните мир со своими героями или дайте лист персонажа — спрайты вырежут из него.
Выборы правда что-то меняют?
Они ставят флаги, которые читают следующие сцены и финалы. Каждая сборка проходит валидатор и тест только на кликах; если выбор запирает игрока, она не выйдет.
Что нужно для старта?
Одна фраза: кто игрок и чего от него хочет мир. Без движка, сценария и графики.
Можно править диалоги потом?
Да. История — это данные: места, спрайты, такты, финалы. Переписываете и пересобираете. Движок не трогаете.
Пройдите главу, потом сделайте свою.
Названные герои, нарисованные места, диалоговое окно и три финала — нажатиями в браузере.