Спрайты для визуальной новеллы: одно лицо, все эмоции
Опишите персонажа и получите спрайт в полный рост и набор эмоций: то же лицо, та же одежда, та же рамка — можно вставлять в игру.









Спрайт — это один кадр мира.
Neta Studio хранит актёров как материал мира: лицо, одежду, манеру говорить. Поэтому эмоция, добавленная через неделю, следующий фон и сцена, где персонаж стоит, читают одну и ту же запись.
- Актёры, а не папка — Персонаж остаётся в мире вместе с внешностью и историей, поэтому добавленная позже эмоция — всё тот же человек.
- Сцены отвечают — Тот же мир запускается как играбельная визуальная новелла: персонаж отвечает своим голосом, а не читает сценарий.
- Кадры остаются — Спрайты, фоны и готовая сцена лежат вместе: выгружайте PNG или продолжайте собирать в Studio.
Частые вопросы
Можно спрайт в полный рост, а не только портрет?
Да. Попросите спрайт в полный рост — он придёт от головы до обуви на ровном фоне. Сетка выше обрезана под кадр VN, чтобы лица читались; нажмите на плитку, и откроется исходник в полный рост.
Как сохраняется одно лицо во всех эмоциях?
Набор растёт из одного референса: сначала генерируется первый спрайт, затем каждая эмоция — из него с указанием менять только лицо. Если персонаж уже сохранён в мире, референсом служит его обложка.
В каком виде приходят файлы?
Отдельные изображения одного размера и пропорции (около 900×1200, 3:4) на ровном светлом фоне, поэтому край остаётся чистым. Именно это и нужно движку новеллы: одна картинка на состояние, подмена по имени.
Есть ли прозрачность?
По умолчанию нет: кадры приходят на ровном светлом фоне, оттого и чистый край. Попросите вырезать фон в той же сессии или прогоните кадры через удаление фона, если сборке нужны PNG с альфой.
Можно взять существующего персонажа или своего OC?
И то и другое. Назовите персонажа и мир, откуда он, или приложите лист либо скриншот. Референс — это разница между «аниме-девушка в красном платье» и вашим персонажем.
Это работает в Ren'Py, Unity или Godot?
В любом движке, который принимает PNG. Кадры — обычные изображения с именами по эмоциям: в Ren'Py хватит одной строки image на состояние.
Сколько эмоций можно попросить за раз?
Пять держатся лучше всего: спокойствие, улыбка, румянец, ярость, слёзы. В той же сессии можно добавить ещё; все они растут из одного референса, поэтому лицо не уплывает.
Чего здесь нет?
Это не Live2D и не модель с ригом. Вы получаете статичные кадры, по одному на эмоцию, плюс новые позы того же персонажа — а не куклу, которая дышит и моргает.
Сначала набор, потом сцена.
Один персонаж, пять лиц, один проход. Первый спрайт — референс для всего остального.