Генератор спрайтов для VN

Спрайты для визуальной новеллы: одно лицо, все эмоции

Опишите персонажа и получите спрайт в полный рост и набор эмоций: то же лицо, та же одежда, та же рамка — можно вставлять в игру.

Спрайт Хоумлендера держит кадр в The Boys, Saints of GlassСпрайт Старлайт и четыре варианта выбора рядом в The Boys, Saints of GlassЛайт Ягами спрайтом в полный рост над окном диалога в Death NoteАцуси стоит в офисе Агентства в Bungo Stray Dogs
✦Набор спрайтов
Сделай набор спрайтов VN для жрица с острым языком в красном хакама
Boa Hancock · спокойствие. One Piece. Полноростовой оригинал, обрезанный под кадр спрайта.
Boa Hancock · спокойствие — One Piece. Полноростовой оригинал, обрезанный под кадр спрайта.
Boa Hancock · смех. One Piece. Рамка та же, изменилось только лицо.
Boa Hancock · смех — One Piece. Рамка та же, изменилось только лицо.
Boa Hancock · ярость. One Piece. Третье состояние того же набора.
Boa Hancock · ярость — One Piece. Третье состояние того же набора.
Raiden Shogun · спокойствие. Genshin Impact. Ровный фон, ничего не спрятано за текстовым окном.
Raiden Shogun · спокойствие — Genshin Impact. Ровный фон, ничего не спрятано за текстовым окном.
Raiden Shogun · улыбка. Genshin Impact. Глаза закрыты, рот открыт: отдельный файл, а не фильтр.
Raiden Shogun · улыбка — Genshin Impact. Глаза закрыты, рот открыт: отдельный файл, а не фильтр.
Raiden Shogun · ярость. Genshin Impact. Та же голова, зубы и брови переписаны.
Raiden Shogun · ярость — Genshin Impact. Та же голова, зубы и брови переписаны.
Hori Kyouko · спокойствие. Horimiya. Форма и складки одинаковы во всём ряду.
Hori Kyouko · спокойствие — Horimiya. Форма и складки одинаковы во всём ряду.
Hori Kyouko · румянец. Horimiya. Красная до ушей, поза не тронута.
Hori Kyouko · румянец — Horimiya. Красная до ушей, поза не тронута.
Hori Kyouko · смех. Horimiya. Третья эмоция, те же складки юбки.
Hori Kyouko · смех — Horimiya. Третья эмоция, те же складки юбки.

Спрайт — это один кадр мира.

Neta Studio хранит актёров как материал мира: лицо, одежду, манеру говорить. Поэтому эмоция, добавленная через неделю, следующий фон и сцена, где персонаж стоит, читают одну и ту же запись.

  • Актёры, а не папка — Персонаж остаётся в мире вместе с внешностью и историей, поэтому добавленная позже эмоция — всё тот же человек.
  • Сцены отвечают — Тот же мир запускается как играбельная визуальная новелла: персонаж отвечает своим голосом, а не читает сценарий.
  • Кадры остаются — Спрайты, фоны и готовая сцена лежат вместе: выгружайте PNG или продолжайте собирать в Studio.

Частые вопросы

Можно спрайт в полный рост, а не только портрет?

Да. Попросите спрайт в полный рост — он придёт от головы до обуви на ровном фоне. Сетка выше обрезана под кадр VN, чтобы лица читались; нажмите на плитку, и откроется исходник в полный рост.

Как сохраняется одно лицо во всех эмоциях?

Набор растёт из одного референса: сначала генерируется первый спрайт, затем каждая эмоция — из него с указанием менять только лицо. Если персонаж уже сохранён в мире, референсом служит его обложка.

В каком виде приходят файлы?

Отдельные изображения одного размера и пропорции (около 900×1200, 3:4) на ровном светлом фоне, поэтому край остаётся чистым. Именно это и нужно движку новеллы: одна картинка на состояние, подмена по имени.

Есть ли прозрачность?

По умолчанию нет: кадры приходят на ровном светлом фоне, оттого и чистый край. Попросите вырезать фон в той же сессии или прогоните кадры через удаление фона, если сборке нужны PNG с альфой.

Можно взять существующего персонажа или своего OC?

И то и другое. Назовите персонажа и мир, откуда он, или приложите лист либо скриншот. Референс — это разница между «аниме-девушка в красном платье» и вашим персонажем.

Это работает в Ren'Py, Unity или Godot?

В любом движке, который принимает PNG. Кадры — обычные изображения с именами по эмоциям: в Ren'Py хватит одной строки image на состояние.

Сколько эмоций можно попросить за раз?

Пять держатся лучше всего: спокойствие, улыбка, румянец, ярость, слёзы. В той же сессии можно добавить ещё; все они растут из одного референса, поэтому лицо не уплывает.

Чего здесь нет?

Это не Live2D и не модель с ригом. Вы получаете статичные кадры, по одному на эмоцию, плюс новые позы того же персонажа — а не куклу, которая дышит и моргает.

Сначала набор, потом сцена.

Один персонаж, пять лиц, один проход. Первый спрайт — референс для всего остального.

×