ИГРАБЕЛЬНЫЕ АНИМЕ-РОУТЫ

Лучшие аниме-визуальные новеллы, в которые играют в браузере

Аниме-визуальные новеллы с названными героями, диалоговым окном и выборами, которые меняют финал — играйте в браузере и соберите свою из одной фразы.

Nico Robin — первая реплика в руинах Охары, спрайт и диалоговое окноРайдэн Сёгун — первая реплика в архиве ТэнрёКёко Хори — первая реплика на школьной крышеNico Robin — в подвале, читает оборванную фразу
✦Аниме-новелла
Сделай аниме-визуальную новеллу про водолаз-спасатель, который поднимает запечатанную книгу из руин затонувшей библиотеки
Nico Robin — титульный лист. Пропитанная морской водой книга открыта на титуле: три имени, одно вычеркнуто. Диалог идёт, три выбора уже на экране.
Nico Robin — титульный лист — Пропитанная морской водой книга открыта на титуле: три имени, одно вычеркнуто. Диалог идёт, три выбора уже на экране.
Nico Robin — сгоревшая страница. Единственная уцелевшая строка, прочитанная на берегу, где горело Древо знаний. Выборы лежат поверх сцены, а не в меню.
Nico Robin — сгоревшая страница — Единственная уцелевшая строка, прочитанная на берегу, где горело Древо знаний. Выборы лежат поверх сцены, а не в меню.
Nico Robin — финал. The Last Copy. Глава может закончиться решением и закрытой дверью, а не экраном с очками.
Nico Robin — финал — The Last Copy. Глава может закончиться решением и закрытой дверью, а не экраном с очками.
Genshin Impact — пробел в списке. Райдэн Сёгун, названная говорящая и диалоговое окно, в зале, нарисованном для этой главы.
Genshin Impact — пробел в списке — Райдэн Сёгун, названная говорящая и диалоговое окно, в зале, нарисованном для этой главы.
Genshin Impact — вопрос Сёгун. Три пронумерованных выбора. Нажатый решает, к какому финалу глава ещё может прийти.
Genshin Impact — вопрос Сёгун — Три пронумерованных выбора. Нажатый решает, к какому финалу глава ещё может прийти.
Genshin Impact — финал. One Name Back on the List. Последнее нажатие заканчивает главу и говорит, чего это стоило.
Genshin Impact — финал — One Name Back on the List. Последнее нажатие заканчивает главу и говорит, чего это стоило.
Horimiya — после звонка. Кёко Хори в классе, на середине фразы, выбор маршрута уже на экране.
Horimiya — после звонка — Кёко Хори в классе, на середине фразы, выбор маршрута уже на экране.
Horimiya — крыша в сумерках. Она останавливается. Этот набор выборов меняет то, что она скажет дальше, а не только текст в окне.
Horimiya — крыша в сумерках — Она останавливается. Этот набор выборов меняет то, что она скажет дальше, а не только текст в окне.
Horimiya — финал. The Long Way Home. Глава заканчивается на пороге, а не в меню.
Horimiya — финал — The Long Way Home. Глава заканчивается на пороге, а не в меню.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Глава играется, мир остаётся редактируемым

Neta Studio держит мир — состав, руины, художественное направление — а навык Adventure Game собирает играбельную часть: спрайты, вырезанные из графики мира, нарисованный фон для каждого места, диалоговое окно, маршруты и финалы, которые открываются выборами. Каждая глава на этой странице сделана так, и каждая — ссылка, которую можно отправить.

  • Состав не выходит из образа — спрайты вырезаны из графики персонажей мира, поэтому одно и то же лицо держит руины, подвал и финал.
  • Выборы закрывают двери — обещание в первой сцене может запереть третью; сборка падает, если ветка оставляет игрока без единой кнопки.
  • Финалы, до которых доводит кнопка — три финала на главу, и валидатор доказывает, что до каждого можно дойти, ещё до публикации.

Перед тем как нажать play

Это настоящие игры или скриншоты?

Каждый кадр — реальный экран 1280×720 опубликованной главы, которую можно открыть: Nico Robin в Охаре, Райдэн Сёгун в архиве Тэнрё, Кёко Хори на крыше. Ни одного монтажа.

Что здесь считается аниме-визуальной новеллой?

Глава с нарисованным составом, нарисованными местами, диалоговым окном на один такт за клик, пронумерованными выборами и карточкой финала. Её читают и нажимают; это не окно чата.

Можно сначала сыграть, а потом собрать?

Да. Это опубликованные работы на Neta: откройте одну, дойдите до финала и возвращайтесь, когда поймёте, что должна делать ваша.

Сколько времени занимает глава?

Один заход: три места, около десяти тактов, три финала. Когда предпосылка задана, сборка выше — это пара минут генерации.

Персонажей нужно рисовать самому?

Нет. Спрайты вырезаются из графики мира, а недостающие эмоции или комнаты генерируются в стиле мира и вырезаются без обрезки кадра.

Выборы действительно что-то меняют?

Они ставят флаги, которые открывают следующие сцены и финалы. Каждая сборка проходит валидатор и тест только кликами; он падает, если выбор может оставить игрока без выхода.

Можно писать на своём языке?

Да. Диалоги, имена говорящих и текст интерфейса — это данные истории, поэтому глава идёт на русском, английском, японском, китайском или испанском без правок движка.

Что нужно для старта?

Одна фраза: кто игрок и чего от него хочет мир. Кнопка выше превращает её в главу с составом, местами, выборами и финалами.

Откройте главу, потом соберите свою.

Названный состав, нарисованные места, диалоговое окно и три финала — нажатиями в браузере.

×