Тёмное фэнтези-выживание RPG — соберите свою и считайте ресурсы
RPG на выживание — это гроссбух: масло, пайки, бинты и то, кого вы можете позволить себе привести домой. Опишите контракт и сыграйте в игру, которая правда ведёт счёт.




Работает на навыке Game Maker — карта, правила выживания и бои создаются одной сборкой.









Факел — это часы.
Studio собирает контракт, гнездо, отряд и правила в один мир и ведёт гроссбух, пока вы играете: масло убывает от комнаты к комнате, бинт становится решением, грязная рана идёт с вами обратно в город, а гильдия платит по рангу. Работа публикуется страницей с собственным сохранением, поэтому гнездо продолжается там, где вы остановились, а финал считает, что вы потратили.
- Часы из масла — свет — это ресурс. Каждая комната забирает масло, темнота забирает здоровье, и вы решаете, как далеко зайти, прежде чем повернуть назад.
- Раны, которые остаются — урон переходит из боя в бой. Бинты, пайки и счёт от храма выходят из одного бюджета, а запущенная рана становится хуже.
- Контракт, а не стрелка задания — ранг задаёт плату и риск. NPC спорят, стоит ли браться, и ваш ответ меняет то, что ждёт в гнезде.
Вопросы перед контрактом
Это текстовая RPG или игра, в которую я правда играю?
Игра. Вы ходите по тайловой карте стрелками, открываете диалог, стоя рядом с персонажем, тратите масло и пайки из настоящего инвентаря и сражаетесь на пошаговом экране. История написана для вас; учёт припасов — ваш.
Что именно получится?
Одна браузерная сборка: карта гнезда со столкновениями, три героя с портретами, характеристиками и ранами, четыре названных NPC с диалогами и портретами, разговор с двумя ответами, который меняет контракт, журнал из трёх целей, пошаговые бои с боссом гнезда, финальная карточка с маршрутом и ценой, и сохранение.
Нужны RPG Maker, Unity или код?
Нет. Вы пишете контракт и отряд в поле ввода; сборка делает карту, спрайты, интерфейс и игровой цикл. Готовая игра открывается в той же вкладке, без установки и экспорта.
Слой выживания правда влияет или это декорация?
Он работает. Масло тратится на комнату, пайки и бинты расходуются, раны остаются после боя, а грузоподъёмность ограничивает, что вы унесёте. Если не тратить ничего, темнота заберёт здоровье.
Можно собрать с составом Goblin Slayer или своим миром?
Да. Стройте внутри мира, где уже есть ваши персонажи: NPC будут использовать этих героев, их портреты и факты. В новом мире назовите их в том же предложении, и сборка их создаст.
Сколько времени занимает одна сборка?
Около сорока минут на одно гнездо, трёх героев, четырёх NPC и босса. Больше комнат, отряда и длинный контракт — дольше; после первой играбельной версии можно попросить изменения.
Работает на телефоне?
Да. Стрелки становятся экранным джойстиком, диалоги и боевые меню — целями нажатий, интерфейс рассчитан на вертикальный экран. Перед отправкой удобно проверить сборку на телефоне.
Можно потом изменить гнездо или правила?
Да. Попросите в том же мире: добавить комнату, перебалансировать масло, переписать контракт, дать герою другую рану. Сохранение и мир остаются, а новая версия публикуется в той же работе.
Один контракт, одно играбельное гнездо.
Назовите место, отряд и то, что забирает темнота. Сборка придёт со шкалой факела, раной, которая остаётся, и боссом, которого нужно добить.