Тёмное фэнтези-выживание RPG · гроссбух с историей

Тёмное фэнтези-выживание RPG — соберите свою и считайте ресурсы

RPG на выживание — это гроссбух: масло, пайки, бинты и то, кого вы можете позволить себе привести домой. Опишите контракт и сыграйте в игру, которая правда ведёт счёт.

Goblin Slayer · лагерь под гребнем — Отряд, факел и контракт уже на первом экране.Goblin Slayer · первый удар — Два гоблина, здоровье отряда и АТАКА/НАВЫК/ПРЕДМЕТ/ОТСТУПЛЕНИЕ; оплаченный огонь уже горит.Hyrule · костёр путника — Масло 46/60, три пайка, два бинта, одна ловушка, 24 монеты — здесь их можно потратить в последний раз.Liyue · первый изгиб — Разлить масло по балкам, поставить шипы или идти со сталью — подготовка тратится в любом случае.
✦RPG на выживание
Сделай RPG на выживание в тёмном фэнтези про контракт фарфорового ранга на разрушенную сторожевую башню — проходимое гнездо, три героя, факел, который догорает, раны, которые остаются, пошаговые бои и финал, который считает цену.

Работает на навыке Game Maker — карта, правила выживания и бои создаются одной сборкой.

Goblin Slayer · гребень — Карточки отряда, факел 94%, голод 7%, контракт 0/3 — титульного экрана нет, отряд уже в пути.
Goblin Slayer · гребень — Карточки отряда, факел 94%, голод 7%, контракт 0/3 — титульного экрана нет, отряд уже в пути.
Goblin Slayer · Одо Тэллоу — Масло, паёк или ничего. Каждый ответ тратит монеты, которые гнездо заставит вернуть.
Goblin Slayer · Одо Тэллоу — Масло, паёк или ничего. Каждый ответ тратит монеты, которые гнездо заставит вернуть.
Goblin Slayer · перед первым ударом — Масло на огневую линию, удержать проход, съесть паёк или перевязать рану до инициативы.
Goblin Slayer · перед первым ударом — Масло на огневую линию, удержать проход, съесть паёк или перевязать рану до инициативы.
Goblin Slayer · контракт закрыт — Финальная карточка называет маршрут, сожжённое масло, съеденные пайки и тех, кто вышел.
Goblin Slayer · контракт закрыт — Финальная карточка называет маршрут, сожжённое масло, съеденные пайки и тех, кто вышел.
Hyrule · поле между кострами — Масло 46/60, три пайка, два бинта, одна ловушка и 24 монеты — вся экспедиция в одном углу.
Hyrule · поле между кострами — Масло 46/60, три пайка, два бинта, одна ловушка и 24 монеты — вся экспедиция в одном углу.
Hyrule · Печать — Финальная карточка называет маршрут, считает сожжённое масло, пайки, бинты и раны и говорит, кто вернулся.
Hyrule · Печать — Финальная карточка называет маршрут, считает сожжённое масло, пайки, бинты и раны и говорит, кто вернулся.
Hyrule · шрам Скверны — Два разведчика, здоровье отряда и АТАКА/НАВЫК/ПРЕДМЕТ/ОТСТУПЛЕНИЕ. Оплаченный узкий проход написан под врагами.
Hyrule · шрам Скверны — Два разведчика, здоровье отряда и АТАКА/НАВЫК/ПРЕДМЕТ/ОТСТУПЛЕНИЕ. Оплаченный узкий проход написан под врагами.
Liyue · бригадир Гань — Спасательный контракт по сорок монет за имя или разработка жилы. Ответ задаёт груз, аванс и финал.
Liyue · бригадир Гань — Спасательный контракт по сорок монет за имя или разработка жилы. Ответ задаёт груз, аванс и финал.
Liyue · первый изгиб — Утонувший шахтёр и пещерный скрытень, лампа 11/16 и три действия отряда на столе.
Liyue · первый изгиб — Утонувший шахтёр и пещерный скрытень, лампа 11/16 и три действия отряда на столе.

Факел — это часы.

Studio собирает контракт, гнездо, отряд и правила в один мир и ведёт гроссбух, пока вы играете: масло убывает от комнаты к комнате, бинт становится решением, грязная рана идёт с вами обратно в город, а гильдия платит по рангу. Работа публикуется страницей с собственным сохранением, поэтому гнездо продолжается там, где вы остановились, а финал считает, что вы потратили.

  • Часы из масла — свет — это ресурс. Каждая комната забирает масло, темнота забирает здоровье, и вы решаете, как далеко зайти, прежде чем повернуть назад.
  • Раны, которые остаются — урон переходит из боя в бой. Бинты, пайки и счёт от храма выходят из одного бюджета, а запущенная рана становится хуже.
  • Контракт, а не стрелка задания — ранг задаёт плату и риск. NPC спорят, стоит ли браться, и ваш ответ меняет то, что ждёт в гнезде.

Вопросы перед контрактом

Это текстовая RPG или игра, в которую я правда играю?

Игра. Вы ходите по тайловой карте стрелками, открываете диалог, стоя рядом с персонажем, тратите масло и пайки из настоящего инвентаря и сражаетесь на пошаговом экране. История написана для вас; учёт припасов — ваш.

Что именно получится?

Одна браузерная сборка: карта гнезда со столкновениями, три героя с портретами, характеристиками и ранами, четыре названных NPC с диалогами и портретами, разговор с двумя ответами, который меняет контракт, журнал из трёх целей, пошаговые бои с боссом гнезда, финальная карточка с маршрутом и ценой, и сохранение.

Нужны RPG Maker, Unity или код?

Нет. Вы пишете контракт и отряд в поле ввода; сборка делает карту, спрайты, интерфейс и игровой цикл. Готовая игра открывается в той же вкладке, без установки и экспорта.

Слой выживания правда влияет или это декорация?

Он работает. Масло тратится на комнату, пайки и бинты расходуются, раны остаются после боя, а грузоподъёмность ограничивает, что вы унесёте. Если не тратить ничего, темнота заберёт здоровье.

Можно собрать с составом Goblin Slayer или своим миром?

Да. Стройте внутри мира, где уже есть ваши персонажи: NPC будут использовать этих героев, их портреты и факты. В новом мире назовите их в том же предложении, и сборка их создаст.

Сколько времени занимает одна сборка?

Около сорока минут на одно гнездо, трёх героев, четырёх NPC и босса. Больше комнат, отряда и длинный контракт — дольше; после первой играбельной версии можно попросить изменения.

Работает на телефоне?

Да. Стрелки становятся экранным джойстиком, диалоги и боевые меню — целями нажатий, интерфейс рассчитан на вертикальный экран. Перед отправкой удобно проверить сборку на телефоне.

Можно потом изменить гнездо или правила?

Да. Попросите в том же мире: добавить комнату, перебалансировать масло, переписать контракт, дать герою другую рану. Сохранение и мир остаются, а новая версия публикуется в той же работе.

Один контракт, одно играбельное гнездо.

Назовите место, отряд и то, что забирает темнота. Сборка придёт со шкалой факела, раной, которая остаётся, и боссом, которого нужно добить.

×