One Punch Man · персонаж

Do-S (One Punch Man): кнут, рабы любви и её конец

Её кнут забирает волю раньше тела, и остановить его может только человек с твёрдым собой — весь персонаж в одной строке, а дальше сцена, в которую можно войти.

Аурелия Вейн на Троне ГвоздейХори Кёко на школьной крыше в обедБоа Хэнкок в трюме чёрного корабляАурелия Вейн в колокольной мастерской
✦Другая злодейка
Сделать игровую сцену про улыбчивую аристократку, что правит портовым городом с кнутом
Аурелия Вейн на Троне Гвоздей с кнутом и тремя выборами
Аурелия Вейн держит Трон Гвоздей — Она говорит первой, шкала Воли показывает HOLDING, три выбора ждут.
Бит в колокольной мастерской, где шкала показывает UNBOWED
Сопротивление читается как UNBOWED — Упритесь в нужный момент — и шкала останется наверху.
Аурелия Вейн в стеклянном клуатре с чашкой штормового чая
Чай, который никогда не просто чай — Контроль живёт в манерах: слуга, чашка, улыбка, которая становится острее.
Сиракава Наги в классе Horimiya, три выбора
Наги забирает класс — Новая ученица говорит первой, и весь класс кивает.
Хори Кёко в коридоре после ответа хором
Хори больше не соглашается вслух — Бит в середине: класс повторяет её имя, а выборы спрашивают, что вы сделаете.
Карточка финала The Favorite над дождливой школьной калиткой
Финал: The Favorite — Одна из четырёх карточек — та, что ждёт за самыми лёгкими выборами.
Боа Хэнкок в трюме чёрного корабля, кнут и три выбора
Боа Хэнкок держит трюм — Злодейка из One Piece, которая покупает верность кнутом.
Рабы любви на коленях на тронной палубе, четыре последних выбора
Зал, который она построила — Сотни стоят на коленях и поют её имя; последние четыре выбора на экране.
Карточка финала No One's Property на пиратской палубе
Финал: No One's Property — Скажите своё имя, и кнут остановится в сантиметре от горла.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Это сцена, а не статья.

Neta Studio строит мир вокруг персонажа, а не описывает его: её голос, её вид, зал, где она правит. Скажите, кто она, и сцена придёт с выбором на каждом бите — тот же состав, та же графика и та же память в каждой добавленной сцене.

  • Она отвечает в роли — Антагонистка говорит первой и помнит ваш прошлый ответ — включая те, за которые наказала.
  • Кнут — правило, которое можно обыграть — Шкала Воли падает, когда вы идёте на приманку, и держится, когда упираетесь. Сопротивление — механика, а не реплика.
  • Играется по ссылке — Опубликуйте сцену и отправьте адрес. Она откроется на телефоне, выборы под большим пальцем.

Do-S — коротко.

Какова сила Do-S?

Контроль сознания через кнут. Кого он задел, тот становится рабом любви: влюблённым, покорным, со зрачками-сердечками. Ей не нужно одолеть эспера силой — достаточно одного чистого удара.

Может ли она подчинить любого?

Нет. Твёрдый собственный мир сопротивляется кнуту, поэтому история ставит её против Фубуки: бой превращается в вопрос, удержит ли Фубуки свой разум достаточно долго, чтобы ответить.

Кто такая Do-S в One Punch Man?

Мистическое существо демонического уровня из Ассоциации монстров, в официальном переводе — Принцесса монстров. Появляется в арках нашествия монстров и Ассоциации.

С кем сражается Do-S?

С Фубуки в арке нашествия, позже с Тацумаки и со Свит Маском во время рейда. Держит рабов любви как телохранителей и тратит их, чтобы уйти.

Что значит имя Do-S?

«Do» записано иероглифом арбалета, а не английским словом. Костюм намеренно отсылает к домине: она хочет подчинения, и сила это обеспечивает.

Что случилось с Do-S?

В оригинальной главе она сдаётся, увидев, как Свит Маск вырезает отряд Наринки, и её всё равно убивают. В переработанной версии эта смерть изменена, и видно, кем серия решила её считать: той, кто до конца пытается договориться и уйти.

Как сделать свою злодейку, управляющую сознанием?

Опишите её: оружие, примета в глазах жертв, единственное, что ей сопротивляется, и зал, которым она правит. Сцена вернётся с её голосом, шкалой Воли и четырьмя финалами для переигровки.

Нужно ли уметь рисовать?

Нет. Состав, фоны и карточки финалов генерируются в одном стиле, а в готовом мире персонажи остаются узнаваемыми от сцены к сцене.

Соберите её, пока вкладка не закрылась.

Одна кнопка запускает ту же сцену со злодейкой по умолчанию. Имя, оружие или мир можно поменять внутри.

×