Бесплатный конструктор RPG — инструменты, которые правда остаются бесплатными
Соберите свой бесплатный конструктор RPG
Бесплатный конструктор RPG, который работает в браузере: опишите мир — и получите проходимую 3D-сцену с персонажами, квестом и пошаговым боем. Без установки, без движка, без кода — и без платного ограничения, которое прячет именно ту часть, что вам нужна.
Бесплатный конструктор RPG — это инструмент, который позволяет собрать ролевую игру, не платя за лицензию или за место в редакторе. В этом определении больше веса, чем кажется. Три инструмента, на которых чаще всего останавливаются — пробная версия RPG Maker, Godot и конструктор в браузере — все под него подходят, и каждый берёт плату в своей валюте: разовая покупка, недели обучения или потолок возможностей. Лишь некоторые из них позволяют пройти по созданной сцене, ничего не заплатив заранее.
У сборок, которые действительно остаются бесплатными, есть одно общее свойство: на пути от нуля до одной играбельной сцены нет шлагбаума. Эта страница сравнивает варианты именно на этом пути, называя настройки и режимы отказа. Здесь же сказано, где останавливается наш собственный инструмент, потому что сравнение от продавца стоит читать только тогда, когда в нём есть и невыгодные для продавца места.
Что на самом деле означает «бесплатный конструктор RPG»
Бесплатно попробовать, бесплатный тариф и свободный исходный код — это три разные сделки, и словосочетание «бесплатный конструктор RPG» применяют ко всем трём. Бесплатно попробовать означает обратный отсчёт: вы получаете полный редактор на фиксированный срок, а созданный проект либо ничего не экспортирует в конце, либо продолжает работать только внутри редактора. Бесплатный тариф означает постоянный потолок: инструмент остаётся доступным, но названное ограничение — сцены, хранилище, персонажи, экспорт — стоит посреди рабочего процесса. Свободный исходный код означает, что вы платите настройкой: лицензия не стоит ничего, а первые две недели стоят всего остального.
Поисковые запросы делятся по тем же линиям. «Бесплатный конструктор RPG без скачивания» обычно означает «бесплатно попробовать в браузере», потому что человек сидит за компьютером, на который нельзя ничего установить. «Бесплатный конструктор RPG для Chromebook» — то же самое с привязкой к железу. «Бесплатный конструктор RPG скачать полную версию» — это поиск свободного исходного кода, и обычно он заканчивается взломанным установщиком, который вовсе не бесплатен: он нелицензионный, ломается при первом обновлении движка, и формат проекта может поехать под ним. «Бесплатный конструктор RPG онлайн» — снова браузерный случай, а «бесплатный конструктор RPG без программирования» говорит о терпимости человека к GDScript, а не о цене.
То, какой из трёх вариантов перед вами, меняет всё сравнение. Инструмент, бесплатный тридцать дней, — не бесплатный инструмент, а платный с образцом. Инструмент с бесплатным тарифом бесплатен в тех пределах, что помещаются под потолок; для первой игры этого обычно хватает, для второй — обычно нет. Держите это различие в голове, прежде чем сравнивать списки возможностей, потому что именно в списках возможностей пробные версии выглядят как готовые продукты.
- Бесплатно попробоватьЛицензия на коммерческий редактор с ограничением по времени. Все функции работают, пока идут часы; покупка нужна на шаге экспорта. Здесь стоит оценивать, но не планировать проект.
- Бесплатный тарифПостоянная рабочая версия с заявленным потолком по объёму или продвинутым функциям. Редактор не истекает. Ограничение находится где-то в середине настоящего рабочего процесса, а не на входе.
- Свободный исходный кодДвижок под лицензией MIT или Apache. У вас нельзя его отнять и на нём нельзя допродать. Цена в том, что внутри ничего нет: боевая система, диалоги, файл сохранения и меню — это ваш код.
Бесплатные инструменты и где каждый из них останавливается
Читайте это как четыре обмена, а не четыре рейтинга. RPG Maker продаёт зрелый набор инструментов для 2D-RPG и берёт плату один раз; пробная версия позволяет оценить редактор, но не выпустить из него игру. Godot отдаёт всё на уровне исходного кода бесплатно, а значит RPG — инвентарь, состояние диалогов, порядок ходов, кривые урона — становится программистским проектом раньше, чем игрой. Браузерный конструктор меняет глубину на старт без установки. Сборка на веб-технологиях своими руками не меняет ничего, кроме вашего календаря, и забирает календарь в первую же неделю.
Две заметки о точности. Лицензия Godot — MIT: никаких роялти, никакого счёта по числу мест, никакого порога по выручке, и экспорт ваш. Пробная версия RPG Maker ограничена по времени, и проектам, созданным в ней, перед распространением нужна лицензия; сверяйтесь с текущими условиями продавца, а не с постом на форуме, потому что срок пробной версии и правила экспорта менялись от релиза к релизу. Наш собственный бесплатный тариф существует и не является пробным — мы не называем здесь конкретный объём, потому что эти условия меняются, а число на лендинге устаревает первым.
| Инструмент | Стоимость | Установка | 2D или 3D | Что вы получаете | Где останавливается |
|---|---|---|---|---|---|
| Пробная версия RPG Maker | Бесплатно в течение ограниченного пробного периода, затем разовая покупка | Установщик для компьютера | 2D | Проект в собственном формате конструктора, играбельный в редакторе | На часах. Экспорт и распространение закрыты лицензией. |
| Godot | Бесплатно, лицензия MIT, без роялти | Скачивание редактора | 2D и 3D | Экспортированная сборка, которая полностью ваша | На нуле возможностей — каждую систему RPG вы пишете кодом |
| Браузерный конструктор (Neta Studio) | Бесплатный тариф есть; платные планы добавляют объём | Ничего — вкладка браузера | 3D, рендеринг через Three.js | Страница в вебе с проходимым миром, которой можно поделиться | Глубина скриптов: нет магазина плагинов, нет языка катсцен, нет офлайн-экспорта |
| Сборка на веб-технологиях своими руками | Бесплатно по деньгам, дорого по часам | Node, сборщик, зависимость three.js | Любое, на ваш выбор | Всё, что сами выпустите | На всём, что вы не реализовали сами |
Есть ли бесплатный конструктор RPG, который остаётся бесплатным?
Движки с открытым исходным кодом остаются бесплатными навсегда, и это факт лицензии, а не маркетинговое обещание. Godot, Bevy, Phaser и three.js выходят под MIT или Apache-2.0, а значит ни одна компания не может отнять у вас право ими пользоваться, ввести позже плату за место или посмотреть на вашу выручку и выставить счёт. Цена проявляется в другой колонке: пошаговый бой с порядком инициативы, эффектами состояний, инвентарём, который сохраняется, и файлом сохранения, который переживает смену версии, — это от недели до месяца работы, если вы параллельно учите движок. Лицензия бесплатна. Набор функций в неё не входит.
Коммерческие конструкторы следуют более простой схеме: пробная версия, затем разовая цена. Вы можете оценить редактор событий в течение пробного срока, а в конце либо платите один раз и владеете экспортом, либо останавливаетесь. Это честный обмен, и его стоит так и называть. Дорога не сама цена покупки; дорого — обнаружить после пробной версии, что плагин, нужный для вашей боевой системы, платный, или заброшенный, или и то и другое.
Браузерные конструкторы держат инструмент бесплатным и берут плату за объём: сохранённые миры, экспорт, места, запас производительности рендеринга. Редактор не истекает, устанавливать ничего не нужно, так что предельная стоимость попытки — одна вкладка. Режим отказа — потолок, который наступает посреди проекта: вы делаете три сцены, четвёртой нужен запас, и теперь вы решаете, платить ли, чтобы закончить. Это реальная цена, и она должна быть в сравнении.
Поэтому стоящий вопрос — не «бесплатно ли это». А «сколько мне стоит получить одну играбельную сцену и сколько стоит вторая после неё». Для пробной версии ответ — часы до дедлайна. Для движка — дни до того, как заработает первый цикл ходьбы. Для браузерного конструктора — минуты до появления первой сцены, а решение об объёме наступит позже.
Бесплатная пробная версия RPG Maker против браузерного конструктора
Разница в рабочем процессе конкретна и начинается раньше, чем вы что-то создали. Настольный конструктор требует установки, пароля администратора на школьной технике и папки проекта, где карты, тайлсеты и аудио лежат в отдельных деревьях. Сдвиньте тайлсет на четыре пикселя относительно сетки — и поедет вся карта. Ничего из этого не сложно, но всё это происходит до первой играбельной секунды.
Браузерный конструктор переворачивает порядок. Вы открываете вкладку, пишете предложение с описанием мира и получаете обратно проходимую 3D-сцену — рельеф, камеру, персонажа, которым можно двигать на W, A, S, D. Размещение объектов приходит после того, как сцена существует, а не до. Между идеей и тем, по чему можно пройти, нет шага сборки, и нет экспорта, чтобы добраться до страницы, которую можно кому-то отправить.
Будем честны в том, что пробная версия делает лучше. Зрелая система событий превосходит сгенерированную во всём, где есть ветвящиеся состояния: страницы с условиями, переключатели, переменные, общие события и экосистема плагинов, которая решила большинство проблем, которые у вас только возникнут. По ней есть тысячи руководств и почти ни одного по инструменту, который вы оцениваете. Браузерный конструктор проигрывает в глубине скриптов, прямо и без обиняков: если вам нужна своя формула урона, работающая от скрытой переменной, настольный конструктор с библиотекой плагинов — лучший инструмент, и делать вид, что это не так, значит зря потратить свой вечер.
01
Установите конструктор и создайте новый проект. Так появится папка проекта с каталогом данных, где лежат файлы карт и событий, деревом изображений для тайлсетов и листов персонажей и деревом аудио для музыки и эффектов.
02
Импортируйте тайлсеты строго по той сетке, которую ждёт движок: изображения не по сетке обрезаются по краям и оставляют швы, за которыми вы будете гоняться час.
03
Нарисуйте карту в редакторе тайлов, затем расставьте события. События — это логика игры: дверь, сундук, человек, который говорит три реплики.
04
Соберите страницы событий с условиями — переключатель, который включает квест, переменная, считающая предмет, — и триггер, который срабатывает по действию или по касанию.
05
Используйте тестовую игру внутри редактора для итераций, затем запустите шаг развёртывания. Распространение — тот шаг, который закрывает пробная версия.
Что можно создать, ничего не заплатив
Очертите объём точно, потому что расплывчатый объём — причина, по которой первые проекты умирают. Бесплатно, за один присест: небольшая деревня из четырёх-шести зданий или один этаж подземелья с тремя комнатами. Два-три персонажа с разными спрайтами. Один квест с настоящей целью — найти ключ от колодца, отнести его соседу, дверь открывается. Одна пошаговая стычка на три-четыре раунда, где есть реальное решение, а не только атака. Одна страница, которую можно отправить человеку, и он её откроет.
Это законченный цикл: пространство, причина по нему двигаться, бой и дверь, которая открывается потому, что вы сделали нужное. Это мало и это закончено — единственное сочетание, которое чему-то учит в вопросах темпа. Для контраста — JRPG на шестьдесят часов. Никто не делает такое бесплатно за выходные, потому что сорок часов контента требуют конвейера контента, системы сохранений, прохода баланса и сценария, и каждая из этих четырёх вещей больше деревни выше.
Правило одной сцены — честная единица прогресса. Одна сцена означает одно место, куда игрок может войти, что-то сделать и уйти с изменением. Считайте сцены, а не карты или строки диалогов. Если вторая сцена не начинается потому, что первая не закончена, это информация: ваша первая сцена слишком большая. В браузерном конструкторе применять это правило дёшево, потому что сцена — это предложение и пересборка, а удаление плохой не стоит ничего.
Бесплатно также означает «бесплатно выбросить». Первая деревня — проверка инструмента не меньше, чем дизайна, и её стоит ожидать выбросить. Останется знание: сколько времени занимает поставить здание, где камера проваливается, и какие из ваших идей требовали скрипта, а не сцены.
- Одна локацияДеревня из четырёх-шести зданий или этаж подземелья с тремя комнатами. Проходимая, ограниченная, с краями, с которых игрок не упадёт.
- Два-три персонажаАватар игрока и один-два человека, которым есть что сказать. Различимые силуэты в браузерном разрешении важнее деталей.
- Один квест с цельюУсловие, которое игрок может выполнить, и изменение состояния, которое он увидит: дверь открывается, мост появляется, персонаж двигается.
- Одна пошаговая стычкаТри-четыре раунда, и в каждом есть решение. Атака, защита, использовать найденный предмет. Бой с одной кнопкой — это катсцена.
- Одна страница, которой можно поделитьсяСтраница, которую другой человек может открыть и пройти, ничего не устанавливая, ничего не скачивая и без предварительных инструкций.
Скрытые издержки «бесплатного»
Лицензия — самая дешёвая часть любого из этих инструментов, и именно её все сравнивают. Четыре издержки ниже — те, что решают, будет ли проект закончен. Сложите их, прежде чем отдавать выходные.
Наши собственные ограничения должны быть в этом списке, а не в сноске. Здесь нет языка сценарных катсцен, поэтому кинематографичную последовательность движений камеры и диалогов по таймингу здесь не создать — вы получаете описание сцены и размещение. Здесь нет магазина плагинов, поэтому экосистемы, которая решает вашу боевую математику в зрелом конструкторе, не существует. И нет офлайн-экспорта всего мира: то, что вы делаете, — это страница в вебе, которой можно поделиться, а не настольная сборка, которую можно положить в магазин. Если эти три пункта обязательны, используйте движок, где они есть, и возвращайтесь сюда для прототипирования.
Время на обучение: своё для каждого инструмента и не переносится
Часы, потраченные на изучение одного редактора, не переносятся на другой. Логика страниц событий, слои тайлов и общие события — понятия RPG Maker. Деревья узлов, сигналы и файлы ресурсов — понятия Godot. Граф сцены, камера и коллайдер — понятия three.js. Закладывайте время на обучение честно: обычно это в два-пять раз больше времени сборки для первого проекта, и именно эта цена делает «бесплатный» движок дорогим для разовой задачи.
Лицензии на ресурсы: бесплатный движок не поставляет бесплатную графику
Это ловушка, которая срабатывает после того, как игра заработала. Бесплатный движок не включает графику. Бесплатные наборы ресурсов часто исключают коммерческое использование, требуют указания авторства, которое вы забудете добавить, или включают музыку под другой лицензией, чем спрайты в том же скачивании. Держите рядом с проектом простой текстовый файл со списком всех ресурсов, их источников и лицензий, и обновляйте его в день импорта файла, а не за день до публикации.
Хостинг сборки, которой можно поделиться
Настольный экспорт кладётся в архив. Веб-сборке нужно место, где жить, домен или поддомен и страница, которая загружается в браузере без плагина. Пакеты three.js немаленькие, и первая загрузка на телефоне по медленному соединению — это момент, когда вы узнаёте, сколько геометрии на самом деле разместили. Проверьте страницу на устройстве, которым не владеете, прежде чем кому-то её отправить.
Поддержка экспортированного проекта
Экспортированные проекты устаревают. Версии движков меняются, браузерные интерфейсы объявляют устаревшими, и сборка, работавшая весной, осенью может выдать ошибку шейдера. Настольный экспорт стабильнее веб-сборок, потому что вы контролируете среду выполнения; веб-сборки зависят от того, что браузер посетителя выпустил в этом месяце. Планируйте минимум один проход в год и сохраняйте исходный проект, чтобы этот проход был пересборкой, а не раскопками.
Попробуйте бесплатную сборку RPG прямо сейчас
Mini World — самая небольшая полезная проверка всего цикла: проходимое пространство, персонаж, объект, который можно двигать, и сосед, которому есть что сказать. Откройте, идите на W, A, S, D, поставьте объект туда, куда хотите, затем поговорите с соседом и посмотрите, как меняется состояние. Это та грамматика взаимодействия, за которую берут плату большие инструменты, и она работает на странице, между вами и которой ничего нет.
Little Ritual — вторая проверка, и она испытывает то, что труднее подделать: последовательность с условием. Прочитайте, что он просит, сделайте это и заметьте, что отреагировал мир, а не инструмент, поздравляющий вас. И то и другое — и есть пробная версия. Здесь нет стены регистрации, нет требования почты и нет обратного отсчёта: страница и есть образец продукта, и вы уже внутри.
Затем сделайте настоящую проверку. Опишите деревню одним предложением и посмотрите, что вернётся. Если полученная сцена достаточно близка, чтобы по ней пройти и её поправить, инструмент совпадает с тем, как вы думаете. Если нет, вы потеряли девяносто секунд, а не установку.
01
Откройте Mini World и идите: W, A, S, D — движение, мышь — обзор. Убедитесь, что камера следует и не проваливается сквозь землю.
02
Поставьте объект. Выберите место, поставьте, затем передвиньте: второе размещение покажет, достаточно ли точны элементы управления для работы с уровнем.
03
Поговорите с соседом. Следите за изменением состояния: реплика диалога, дверь, флаг. Это цель квеста, просто без ярлыка.
04
Откройте Little Ritual и пройдите его последовательность. Это проверка обусловленного состояния: мир должен реагировать на то, что вы сделали, а не на то, сколько вы там пробыли.
05
Опишите одну деревню в конструкторе 3D-игр и сравните сгенерированную сцену с тем, что было в голове. Оценивайте разрыв, а не рендер.
Бесплатно на Chromebook, телефоне или школьной машине
Практичный довод за браузерный инструмент — не удобство, а разрешение. Школьные Chromebook управляются политиками: кнопка установки серая, папка загрузок может быть перенаправлена, и всё, что работает вне браузера, должен одобрить администратор. Машина в компьютерном классе с заблокированным образом — та же проблема с монитором побольше. Настольному конструктору или редактору движка нужна установка, а в классе установка и есть проект.
Вкладке ничего не нужно. Вот весь аргумент, и он держится на трёх устройствах, которые у людей действительно есть: управляемый Chromebook, настольный компьютер в классе с тем образом, который кафедра заморозила два года назад, и телефон. Одна и та же страница открывается на всех трёх, и прогресс живёт вместе с миром, а не с машиной, поэтому ученик, начавший в классе, может продолжить дома.
Будьте точны насчёт телефона. Описывать мир получается — поле для предложения есть поле для предложения, и сгенерированная сцена рендерится. Ходьба получается. Что получается плохо — точное размещение: сдвинуть объект на две единицы влево большим пальцем — это борьба, и управление камерой борется с тем же пальцем. Если задача — планировка уровня, берите мышь или трекпад. Телефон — для просмотра, описания и показа кому-то, а не для последних десяти процентов сцены.
- Управляемый ChromebookБез установки, без заявки администратору. Работает в браузере в пределах поддержки WebGL на устройстве; старые модели рендерят сцены меньшего размера, прежде чем падает частота кадров.
- Машина в классе с ограничениямиБраузеры обычно разрешены, даже когда установщики нет. Проверьте, что WebGL не отключён политикой, до урока, а не во время.
- ТелефонХорош для описания мира, просмотра сцены и показа её кому-то. Плох для точного размещения — трекпад или мышь правильный инструмент для финального прохода по планировке.
Войдите в мир, которому он принадлежит
Каждый мир в конструкторе выше начинался с одного написанного предложения и заканчивался страницей со ссылкой. Вот весь цикл, который бесплатный конструктор RPG должен вам дать: сцена, по которой можно пройти, до того как вы за что-то заплатили или что-то установили.
FAQ
Существует ли полностью бесплатный конструктор RPG? +
Да, в двух формах. Движки с открытым исходным кодом, такие как Godot, бесплатны навсегда по лицензии, которую никто не может отозвать, а браузерные конструкторы держат редактор бесплатным, беря плату за объём. Пробная версия коммерческого конструктора — не то же самое, потому что она истекает.
Нужно ли что-то устанавливать? +
Нет для браузерного конструктора — он работает во вкладке на WebGL. Настольному конструктору или движку нужен установщик, а на школьной или рабочей технике это обычно означает администратора.
Можно ли продавать то, что я делаю? +
С Godot — да: лицензия MIT, без роялти, экспорт ваш. С коммерческим конструктором для распространения нужна лицензия, вместо которой стоит пробная версия. Для мира, собранного в браузерном конструкторе, коммерческое использование зависит от условий вашего плана и от лицензий на графику, которую вы импортировали; именно на импортированной графике люди и ошибаются.
Можно ли использовать свою графику? +
Да. Agent Sprite Forge существует для создания спрайтов персонажей в том же конвейере, а импортированные спрайты лучше всего работают на согласованной сетке с согласованными точками привязки. Проверяйте лицензию всего, что нарисовали не вы: бесплатные наборы часто исключают коммерческое использование или требуют указания авторства.
Экспортируется ли это в настольную игру? +
Сейчас нет — браузерный конструктор создаёт страницу в вебе, которой можно поделиться, и офлайн-экспорта всего мира нет. RPG Maker и Godot оба экспортируют настольные сборки, и это остаётся их реальным преимуществом.
Можно ли сделать 2D-RPG? +
Да, в RPG Maker или Godot — оба заточены под 2D в первую очередь. Браузерный 3D-конструктор рендерит в трёх измерениях; спрайты можно разворачивать к камере, но камера, столкновения и размещение здесь трёхмерные.
Сколько времени до чего-то играбельного? +
В браузерном конструкторе описанный мир становится проходимой сценой примерно за минуту, а деревня с одним квестом и одним боем — это вечер. В движке тот же объём — это дни, и большинство из них уходит на системы, которые не являются игрой.
Что происходит, когда бесплатный тариф заканчивается? +
Вы упираетесь в ограничение объёма — миры, хранилище или экспорт — и редактор остаётся рабочим, а не блокируется. Ваши сцены остаются; вы либо покупаете запас, либо продолжаете работать в пределах лимита. Пробная версия — более жёсткий вариант: дедлайн вообще отнимает возможность выпустить игру.
Вернуться к конструктору 3D-игр
31 законченный 3D-мир, игра и сцена — всё на одной странице, и во всё можно сыграть.