Бесплатный конструктор RPG · от одной фразы до игры, по которой можно ходить

Бесплатный RPG Maker: соберите RPG в браузере

Назовите место, отряд и то, что пошло не так, — и получите играбельную RPG прямо во вкладке — стрелки для ходьбы, пробел для разговора, босс и финал.

Genshin Impact · Тётушка Цяо у бочек с рыбой — её портрет и имя в диалоговом окне, а карточки отряда и журнал заданий остаются на экране.Horimiya · Аясаки Реми на залитой дорожке — её портрет и имя в диалоговом окне рядом с журналом эстафеты.The Legend of Zelda · Импа у Старого брода — её имя и портрет в диалоговом окне, полоски отряда и квест о пустых стойлах на экране.Deltarune · Ланцер в Карточном замке — его портрет и имя в диалоговом окне на клетчатом дворе.
✦RPG
Сделай играбельную RPG про ночной рынок Ли Юэ, где продают воспоминания — карта, по которой можно ходить, трое героев, NPC с двумя вариантами ответа, журнал заданий, пошаговые бои и финал.

Работает на навыке Game Maker — карта, герои и боевой цикл появляются за одну сборку.

Genshin Impact · Мастер Шао — в диалоговом окне указано имя торговца воспоминаниями, виден его портрет в маске, и игра ждёт вашего ответа.
Genshin Impact · Мастер Шао — Подойдите, нажмите пробел: в окне появится имя мастера Шао и его портрет, и он будет ждать ответа.
Genshin Impact · Вопрос мастера Шао — два пронумерованных ответа: вернуть воспоминания или запечатать их в книге учёта.
Genshin Impact · Вопрос мастера Шао — Вернуть воспоминания или запечатать их в книге учёта. Финал покажет, что вы выбрали.
Genshin Impact · Путь фонарей — финальная карточка с названием маршрута, эпилогом и статистикой прохождения.
Genshin Impact · Путь фонарей — Финал называет маршрут, считает возвращённые воспоминания и выигранные бои.
Horimiya · Сэнгоку Какеру — имя и портрет ведущего в диалоговом окне под фонарём палатки.
Horimiya · Сэнгоку Какеру — Именной NPC с портретом и репликой, с которой начинаются поиски, — он стоит под дождём, по которому вы идёте.
Horimiya · Вопрос Хори Соуты — два подписанных варианта: рассказать Сэнгоку и отменить финал или промолчать и провести его.
Horimiya · Вопрос Хори Соуты — Рассказать комитету или промолчать и провести финал. Концовка покажет, что вы выбрали.
Horimiya · Последний этап — финальная карточка с маршрутом, эпилогом и портретами троих героев отряда.
Horimiya · Последний этап — Финал называет маршрут, считает выполненные цели и возвращает на карточку всех троих героев.
The Legend of Zelda · Венна — портрет и имя хозяйки конюшни в диалоговом окне рядом с перерезанными недоуздками.
The Legend of Zelda · Венна — Хозяйка конюшни со своим портретом, своим пропавшим табуном и шагом квеста, который к нему привязан.
The Legend of Zelda · Бледный всадник — пошаговый бой: HP босса, три полоски отряда и действия «Атака», «Навык», «Предмет».
The Legend of Zelda · Бледный всадник — Это не абзац о том, что вы победили: HP босса — 520, три полоски отряда и три действия на каждом ходу.
Deltarune · Вопрос Ноэль — два пронумерованных ответа: пообещать вернуться или сказать ей, что фонтан настоящий.
Deltarune · Вопрос Ноэль — Два ответа — два маршрута: обещание, о котором она вам напомнит, или правда, которую она запишет.

Поиграть в сборки: Ли Юэ · Хасэгава · Хайрул · Родной город

Карта, герои и правила приходят вместе.

Neta Studio превращает эту фразу в целую игру: тайловую карту с коллизиями, трёх героев с портретами и характеристиками, четырёх NPC и то, что знает каждый из них, флаги квестов, боевую математику, босса и финал. Результат публикуется как страница со своим сохранением, так что ссылкой можно сразу поделиться. Чтобы что-то изменить, просто скажите об этом — передвиньте лавку, добавьте четвёртого героя, перепишите разговор — и новая версия появится в той же работе.

  • Земля, по которой можно ходить — сгенерированная тайловая карта с настоящими коллизиями, камера за героем и управление стрелками, WASD или сенсорной крестовиной на телефоне.
  • Персонажи, которые отвечают — трое героев в панели отряда, четыре именных NPC с портретами и минимум один разговор с двумя ответами, который меняет дальнейший ход событий.
  • Правила под историей — три цели квеста, пошаговые бои с полосками HP и числами урона, босс и финальная карточка с названием вашего маршрута.

Вопросы перед выбором конструктора

Это RPG Maker?

Нет. RPG Maker — это настольный редактор, который нужно устанавливать, с тайлсетами, страницами событий и разовой лицензией; здесь же браузерная сборка, которая начинается с одной фразы. Если вам нужны экосистема плагинов и тайлы, расставленные вручную, движок по-прежнему подходит лучше. А это путь для тех, кто хочет играть уже сегодня вечером.

Что здесь значит «бесплатно»?

Никакой лицензии на движок и ничего не нужно устанавливать. Вы пишете игру внутри мира, она публикуется как веб-страница со своей ссылкой, и вы можете продолжать её править. Для одной играбельной сцены платное место не нужно.

Нужно ли уметь программировать?

Нет. Вход — это фраза. Если потом захотите поменять цифры, попросите в том же мире — больше HP у босса, вторую карту, другое имя — и сборка всё применит.

Можно ли использовать моих готовых персонажей?

Да. Собирайте игру в мире, где уже есть ваш состав, и NPC возьмут этих персонажей, их портреты и факты о них. В новом мире назовите их прямо во фразе.

Сколько занимает сборка?

Около получаса для небольшой игры: одна карта, трое героев, четыре NPC, один босс. Карты побольше и более широкий состав займут больше времени, а после первой играбельной версии можно просить новые правки.

Можно ли изменить игру после сборки?

Да, и она останется той же работой. Передвиньте лавку, добавьте героя в отряд, перепишите разговор, перебалансируйте босса. Сохранение и мир остаются, а новая версия заменяет старую на той же странице.

Можно ли продавать игру?

Ссылкой можно делиться. Если планируете продавать, проверьте лицензии на персонажей и графику, которые вы использовали, — фанатская игра по чужой IP не принадлежит вам для продажи.

Чего она не умеет?

Она не соберёт открытый мир на шестьдесят часов, язык скриптовых катсцен или маркетплейс плагинов. Она собирает компактную 2D RPG с картой, отрядом, говорящими NPC, боями и финалом — и это можно продолжать расширять.

Одна фраза — одна игра, по которой можно ходить.

Назовите место, отряд и беду. Сборка придёт с картой, боссом и финалом.

×