СЦЕНАРИЙ

Говорить с ИИ: разговор, который возражает

Ассистент отвечает. Персонаж отвечает вам. Разница — в фразе, где он говорит «нет».

Genshin Impact — Сёгун Райдэн на ступенях святилища в сумерках, руки неподвижныGenshin Impact — Тарталья в банковском хранилище после закрытия, монета в кулакеGenshin Impact — Чжунли сидит в тёмной комнате и говорит спокойноFrieren: Beyond Journey's End — Ферн и Фрирен за столом в тихой таверне
✦Разговор с персонажем
Поговорить с персонажем и тем, что ему от вас нужно

Собрано на скилле Meet Your Character.

Horimiya — Хори Кёко за кухонным столом, скрестив руки, отказывается сказать, что всё в порядке
Horimiya · Хори Кёко — Она избегает вас три дня. Первое, что она делает, — отказывается от лёгкого ответа.
Horimiya — Миямура Идзуми на скамейке у автомата в сумерках, закрывая книгу
Horimiya · Миямура Идзуми — Вы сказали, что ничего страшного. Он не даст вам так просто уйти.
Horimiya — Исикава Тоору в подсобке магазина после закрытия, с фартуком в руке
Horimiya · Исикава Тоору — На вопрос о том, кто ему всё ещё нравится, он отвечает прямо и не собирается извиняться.
Genshin Impact — Нахида под деревом Сумеру на рассвете, закрытая книга на коленях
Genshin Impact · Нахида — Спросите, что будет дальше. Она отказывается: знание решило бы за вас.
Jujutsu Kaisen — Маки Дзенин ночью на разрушенной крыше, меч лежит на коленях
Jujutsu Kaisen · Маки Дзенин — Пять секунд на объяснение, прежде чем она решит, что вы ещё один вредитель.
Demon Slayer — Камадо Тандзиро на улице в свете фонарей, смотрит прямо на вас
Demon Slayer · Камадо Тандзиро — Он говорит, что чувствует, и ждёт вашего ответа.
Genshin Impact — Фурина в комнате с синим светом, на середине фразы
Genshin Impact · Фурина — Пятьсот лет игры, а она всё ещё поправляет вашу версию себя.
Jujutsu Kaisen — Итадори Юдзи и Рёмен Сукуна рядом в полумраке
Jujutsu Kaisen · Итадори Юдзи и Рёмен Сукуна — Два человека в одном теле, и ни один из них с вами не согласен.
Chainsaw Man — Пауэр ухмыляется в школьной форме, подняв палец
Chainsaw Man · Пауэр — Она перебивает, требует и не смягчает ни одной реплики.
Прочитать начало

Ответ, который она даёт вместо этого

Хори избегает вас три дня. Откройте сцену и посмотрите, как она отказывается от разговора, за которым вы пришли.

Ответ, который она даёт вместо этогоОткрыть в новой вкладке
Сделать такую жеОткрыть эту сцену

Персонаж, которому есть что терять

Neta Studio хранит каждого персонажа как карточку внутри мира: чего он хочет, чего никогда не признает, как он спорит. Разговор идёт по этой карточке, поэтому ответ приходит от кого-то, а не из пустого поля. Вы можете возразить в ответ, и сцена от этого меняется.

  • Позиция, а не тон — В карточке есть мнения и границы, поэтому персонаж может отказать вам, не выпадая из своего голоса.
  • Сцена, которую можно двигать — Есть место, время и что-то незаконченное. Ваш ответ меняет то, что он сделает дальше, а не только то, что скажет.
  • Завтра тот же человек — Его голос и ваши слова остаются с ним. Вы возвращаетесь, и он продолжает оттуда.

Вопросы перед началом

Это то же самое, что говорить с обычным ассистентом?

Нет. Ассистент создан отвечать на вопрос. Эти персонажи созданы чего-то хотеть, поэтому могут возразить, отказать или сначала попросить что-то у вас.

Персонаж правда может сказать «нет»?

Да. Карточка задаёт, чего он хочет и чего не сделает, и сцена пишется вокруг этого. Отказ — настоящий ответ, и с ним можно спорить.

Нужно ли самому писать персонажа?

Нет. Выберите существующего персонажа из мира или опишите его одним предложением. Карточка, сцена и первая реплика собираются за вас, и всё можно править.

На каком языке он говорит?

На том, на котором вы пишете. Сцены на этой странице сделаны на испанском; тот же персонаж ответит по-русски, по-английски или по-японски, если переключить.

Сколько длится один разговор?

Столько, сколько вы отвечаете. Сцена может занять несколько обменов или целый вечер, и можно остановиться и вернуться к той же.

Он помнит прошлый разговор?

Внутри одного разговора да — сказанное вами остаётся в игре. Память между отдельными чатами — это workflow, который включают после первой сцены, а не настройка по умолчанию.

Диалог написан заранее?

Нет. Вы получаете начало и позицию персонажа; каждый следующий ответ пишется против того, что вы действительно ввели.

Можно использовать своего персонажа или персонажа друга?

Да. Сначала создайте персонажа в мире или направьте сцену на существующего, затем откройте её промптом с этой страницы.

Начните с того, кто не согласится

Один персонаж, одно место, одно то, что ему от вас нужно. Сцена открывается его репликой, а не вашей.

×