Как сделать игру Jeopardy (пошагово, с бесплатным онлайн-редактором)
Создайте собственную игру Jeopardy
Узнайте, как сделать игру Jeopardy шаг за шагом — категории, стоимость вопросов, подсчёт очков и ведение игры. Затем бесплатно соберите свою прямо в браузере меньше чем за минуту.
Научиться делать игру Jeopardy можно за один день, но только если разделить две задачи: написание вопросов и сборку поля. Большинство самодельных игр проваливаются на этапе написания вопросов, а не на этапе сборки поля. Аккуратная сетка со слабыми вопросами всё равно остаётся слабой игрой. Небрежная сетка с точными вопросами играется нормально.
Ручной метод, описанный ниже, даёт играбельное поле из 25 вопросов примерно за 90 минут реальной работы. Поле из 6 категорий — тот размер, что используется в телешоу, — занимает ближе к двум часам. Если вы предпочитаете потратить это время на факты, а не на набор текста, браузерный 3D-конструктор игр в Neta Studio принимает тему одним предложением и генерирует поле, которое можно редактировать по ячейкам.
Что на самом деле нужно игре Jeopardy
Поле Jeopardy — это сетка. Столбцы — категории, строки — стоимость вопросов. Пять столбцов и пять строк дают 25 вопросов; шесть столбцов — 30. Любая версия игры, на телевидении или в классе, сводится к четырём частям, и вы должны уметь назвать все четыре, прежде чем напишете хотя бы один вопрос.
Две части структурные (категории и стоимости) и настраиваются примерно за час. Две поведенческие (формат вопросов и подсчёт очков) — и именно их игроки реально ощущают. Поведенческие части люди пропускают, и именно они вызывают спор на четвёртом вопросе.
- КатегорииПять или шесть заголовков столбцов, объединённых одной темой и одним уровнем сложности. Без них игроки не могут оценить свои шансы до того, как прочитан вопрос, и каждое нажатие кнопки превращается в угадывание.
- Стоимость вопросовЛестница 100, 200, 300, 400, 500, идущая вниз по каждому столбцу. Без стоимостей нет причины приберегать сильную категорию на потом и нет арифметического пути к возврату из отставания.
- Формат вопросовОдно предложение, сформулированное так, чтобы ответом была вещь, а не «да» или «нет». Без фиксированного формата вопросы растягиваются на три строки, и ведущий тратит по 20 секунд на чтение каждого.
- Подсчёт очковЗаписанное правило, определяющее правильные ответы, неправильные ответы и то, кто получает контроль над полем дальше. Без него первый неправильный ответ вызывает спор вместо игры.
Шаг 1: Выберите категории, которые масштабируются
Категория должна быть достаточно широкой, чтобы внутри неё нашлись пять вопросов, и достаточно узкой, чтобы эти пять вопросов были интересными. «История» слишком широка: пять взятых из неё вопросов никак не связаны, поэтому у столбца нет формы. «Лауреаты премии „Оскар“ за лучший фильм, 1987–1991» слишком узка: к третьему вопросу игрок, знающий ответ, знает весь столбец.
Проверка занимает около 30 секунд на категорию, и это единственная проверка, которая имеет значение. Можете ли вы назвать пять вопросов одного уровня сложности внутри этой категории прямо сейчас, прежде чем что-либо записывать? Если вы застреваете на третьем, категория слишком тощая. Если все пять ваших вопросов — один и тот же факт, поданный с разных сторон, она слишком узка.
Рабочие примеры: «Кости человеческого тела» проходит, потому что бедренная кость, надколенник, лопатка, нижняя челюсть и улитка находятся примерно на одном уровне общих знаний. «Столицы мира» проходит. «Рок 1970-х» проходит, как только вы решите, означает ли это группы, альбомы или песни, и проваливается, если оставить это нерешённым. «Вещи, которые красные» не проходит.
Шаг 2: Пишите вопросы от сложных к простым
Лестница стоимостей — это лестница сложности. Вопрос за 500 в столбце должен быть трудным для всех в комнате. Вопрос за 100 должен браться любым, кто внимательно слушал первую минуту. Пишите снизу вверх — и получите пять лёгких вопросов, а потом попытаетесь усложнить один из них, что даст столбец почти одинаковой сложности и поле, где каждый ряд ощущается одинаково.
Сначала напишите вопрос за 500, прежде чем что-либо ещё. Затем напишите за 100. Затем заполните 200, 300 и 400 интерполяцией, чтобы каждый явно находился между соседями. Работать внутрь с обоих концов быстрее, чем двигаться в одном направлении, потому что вы всегда знаете две границы, между которыми заполняете.
Проверка в конце — это чтение вслух: произнесите столбец по порядку и спросите себя, смог бы игрок, не осиливший вопрос за 500, правдоподобно взять за 300. Если честный ответ — нет, ваш вопрос за 500 на самом деле за 900, и лестница сломана. Меняйте строки местами, пока сложность не станет монотонно расти сверху вниз.
Шаг 3: Задайте стоимость в очках (100–500)
Стандартная лестница — 100, 200, 300, 400, 500, потому что шаги достаточно велики, чтобы игроки чувствовали разницу, и достаточно малы, чтобы пройти весь столбец было примерно равноценно одному сложному вопросу из соседнего столбца. Она также упрощает арифметику в конце раунда, когда нужно сложить два итога в условиях нехватки времени.
Удвойте стоимости для второго раунда: 200, 400, 600, 800, 1000. Удвоение делает два дела. Оно делает возврат в игру математически возможным и позволяет переиспользовать те же категории, не превращая вторую половину в повтор, потому что вопросы под ними новые и сложнее.
Чтобы усилить категорию, которая действительно сложнее соседних, сдвиньте весь столбец на одну ступень вверх (200–600), а не правьте отдельные ячейки. Одна неровная ячейка внутри заметной лестницы читается как ошибка, и игроки начнут заниматься математикой вместо ответов на вопросы. Равномерно сдвинутый столбец читается как намеренный дизайн — каковым он и является.
| Ступень | Стоимость в 1-м раунде | Стоимость во 2-м раунде | Что должен проверять вопрос |
|---|---|---|---|
| 1 (верх) | 100 | 200 | То, что может ответить любой в комнате |
| 2 | 200 | 400 | Факт из той же темы, на шаг в стороне |
| 3 | 300 | 600 | Деталь, для которой нужно было читать исходный материал |
| 4 | 400 | 800 | Конкретное число, дата или имя |
| 5 (низ) | 500 | 1000 | Самый сложный факт, который можно честно спросить по этой теме |
Шаг 4: Подсчёт очков и ведение игры
Две команды — это вариант по умолчанию и самый простой в проведении: один текущий счёт на команду, записанный там, где его видят обе. Три команды работают по тому же правилу плюс одна добавленная строка: после неправильного ответа контроль переходит к следующей команде по кругу, а не возвращается к команде, которая уже отвечала. С четырьмя и более командами пауза между ходами игрока становится настолько долгой, что люди перестают следить за полем.
Один человек ведёт поле, и это не должен быть тот, кто отвечает. В небольшой комнате ведущий пишет на белой доске; если вы собрали поле в инструменте, счёт живёт на поле, и никто не держит счёт в голове. Проговорите правило одной строкой до первого вопроса: «Правильный ответ прибавляет стоимость, неправильный вычитает её, и следующая команда получает попытку». Частая альтернатива — без вычитания и передача хода налево. Работают оба варианта. Неоднозначность — нет.
Привычка ведущего, которая удерживает внимание комнаты, — это отсутствие привычки: прочитайте вопрос один раз на полной скорости, а затем молчите. Ни подсказки, ни первой буквы, ни «давайте же». Тишина заставляет решиться. Если никто не отвечает примерно через пять секунд, прочитайте ещё раз медленнее, а затем откройте вопрос на всю комнату без штрафа. Ведущие, которые комментируют каждый вопрос, в итоге сами отвечают на добрую долю из них.
Быстрый способ: сгенерируйте поле из одного предложения
Всё сказанное выше по-прежнему применимо. Вам всё ещё нужны пять категорий, лестница стоимостей, вопросы в одно предложение и объявленное правило подсчёта. Меняется набор текста. Опишите тему одним предложением, сгенерируйте поле, а затем потратьте время на ту часть, которая действительно требует человека: проверку того, что каждый вопрос верен, каждый ответ однозначен, а порядок сложности действительно возрастает.
Именно это делает 3D-конструктор игр в Neta Studio. Вы вводите что-то вроде «раунд Jeopardy про Солнечную систему для 9 класса», и он возвращает поле, которое можно редактировать по ячейкам. Если вы хотите поле, вокруг которого игроки могут ходить, а не проецируемую сетку, тот же конструктор работает в браузере и помещает поле внутрь 3D-мира. Mini World и The Cyclops' Island — примеры того, как выглядят такие миры после выпуска, а Agent Sprite Forge отвечает за графику персонажей, если вы хотите аватар ведущего рядом с полем.
Компромисс реален, и о нём стоит сказать прямо. Генерация быстра; проверка всё ещё на вас. Заложите около десяти минут на то, чтобы прочитать всё поле от начала до конца и исправить два-три вопроса, которые ложны, неоднозначны или стоят не в той строке. Это всё равно меньше времени, чем набрать 25 ячеек и написать 25 вопросов с чистого листа.
01
Запишите тему одним предложением: предмет, аудитория и любое ограничение, которое вам важно, например «никаких дат раньше 1950 года».
02
Сгенерируйте поле в браузере. Вы получаете категории, стоимости, вопросы и ответы, разложенные по сетке.
03
Прочитайте каждый вопрос вслух. Исправьте всё, что ложно, всё, у чего есть два защитимых ответа, и всё, что выдаёт собственный ответ в формулировке.
04
Измените порядок строк так, чтобы сложность росла от 100 к 500. Сгенерированные поля обычно почти отсортированы, но не надёжно отсортированы.
05
Задайте правило подсчёта и список команд до того, как прочитан первый вопрос, а не после первого неправильного ответа.
06
Проверьте один полный столбец на ком-то, кто не видел поле. Если он берёт и вопрос за 100, и вопрос за 500, лестница слишком плоская.
Частые ошибки
- Пересекающиеся категорииДва столбца вроде «Столицы мира» и «География» не дают игрокам решить, куда относится вопрос, и ведущий в итоге принимает оба. Пусть каждый столбец отвечается одной предметной строкой без общих территорий.
- Вопрос за 100, который сложнее вопроса за 500Это то, что получается при написании сверху вниз. Прочитайте каждый столбец в порядке стоимостей перед игрой; если сложность не растёт, поменяйте строки местами, а не переписывайте вопросы.
- Вопросы с двумя правильными ответамиУ вопроса вроде «Эта планета известна своими кольцами» есть один задуманный ответ и несколько спорных. Добавьте уточнение, десятилетие, страну, число, пока не подойдёт ровно один ответ.
- Стоимости без лестницыРавные стоимости по столбцу кажутся честными, но играются плохо: нет причины выбрать одну строку вместо другой и нет пути назад из отставания. Даже слабая лестница от 100 к 500 лучше плоского поля.
- Нечитаемое полеСлишком мелкий шрифт для последнего ряда, заголовки категорий, переносящиеся на три строки, текст вопроса цветом, близким к фону. Сядьте на худшее место в комнате и прочитайте один полный столбец до начала игры.
- Правило подсчёта, которое никто не объявилЕсли неправильные ответы вычитают очки, а вы впервые упоминаете об этом на первом неправильном ответе, вы начали спор посреди раунда. Проговорите правило вслух, одним предложением, до первого вопроса.
Войдите в мир, которому он принадлежит
Спрайт — это персонаж, которому негде стоять. Последний шаг — тот, которого не предлагает больше никто: возьмите только что созданный лист и поместите его в мир, по которому кто-то может ходить, — маленький остров, планету, дождливый уголок улицы. Каждый мир на этом сайте был создан из одного письменного описания и опубликован как страница, в которую можно играть.
FAQ
Сколько времени занимает создание игры Jeopardy? +
Около 90 минут вручную для поля из 25 вопросов: примерно 50 минут на вопросы, 20 минут на упорядочивание сложности, 20 минут на сетку и чтение. Сгенерируйте поле заранее и проверьте факты — и общее время сократится до 15–20 минут.
Нужно ли программное обеспечение, чтобы сделать его? +
Нет. Достаточно белой доски или общего документа. Программное обеспечение меняет только две вещи: как быстро строится поле и насколько оно читаемо с последнего ряда.
Сколько вопросов должно быть в игре? +
25 вопросов в пяти категориях — подходящий размер для 45-минутной сессии. Используйте шесть категорий и 30 вопросов, если копируете телевизионный формат. Свыше 30 игра длится больше часа, и ответы становятся небрежными.
Что делает категорию хорошей? +
Одна тема, которая вмещает пять вопросов одной сложности. Примените 30-секундную проверку: назовите пять вопросов в этой категории прямо сейчас. Застревание на третьем означает, что категория слишком тощая; пять версий одного факта — что она слишком узка.
Можно ли использовать это на уроке? +
Да, но измените подсчёт. Не вычитайте очки у ученика, который ошибся, — это быстро убивает участие. Начисляйте очки за правильные ответы, пропускайте неправильные и ведите один общий счёт на стол.
Можно ли играть онлайн? +
Да. Поделитесь полем как экраном только для чтения, позвольте одному ведущему нажимать на ячейки и организуйте сигналы так, как позволяет ваш инструмент связи. В конструкторе Neta Studio поле может находиться внутри 3D-мира, по которому можно ходить, так что удалённые игроки перемещаются вокруг него, а не смотрят на общий экран.
Это бесплатно? +
Ручной метод не стоит ничего, кроме времени, а браузерный конструктор бесплатен. Вы можете собрать поле и начать играть без установки чего-либо.
Вернуться к 3D-конструктору игр
Все 31 законченных 3D-мира, игры и сцены живут на одной странице — в каждый из них можно играть.