Создатель игры Jeopardy для учителей — бесплатная игра-повторение для класса, которую можно вывести на проектор
Создайте свою игру Jeopardy для учителей
Бесплатная доска повторения в стиле Jeopardy для вашего класса: пять категорий, пять уровней очков, три команды, редактируемые вопросы и режим проектора. Откройте, выведите на экран, играйте — без регистрации и без скачивания.
Игра Jeopardy для учителей — это доска повторения, которую можно открыть во вкладке браузера, заполнить своими категориями и вопросами, вывести на экран для класса и играть тремя командами. Формат фиксированный: пять категорий по горизонтали, пять уровней очков по вертикали — от 100 до 500 — и вопрос за каждой плиткой. Работа не в том, чтобы собрать доску. Работа в том, чтобы написать тридцать вопросов, на которые ученик в классе действительно сможет ответить.
Эта страница именно об этой работе. В ней три шага до звонка, как выбрать доску, подходящую к сегодняшней теме, почему большинство категорий рассыпается на плитке в 400 очков, как сформулировать вопрос, который прочитает последний ряд, как вести счёт трёх команд без споров и что меняется, когда выводишь доску на проектор. Здесь же обозначены ограничения: без аккаунта, без загрузки файлов и доска, которая живёт в локальном хранилище одного браузера.
Jeopardy в классе за 3 шага
Десять минут до звонка — не для того, чтобы писать с нуля. Они для того, чтобы заменить доску, которой вы уже доверяете. Откройте доску, отредактируйте категории и вопросы под тему, которую вы прошли на этой неделе, выведите на экран и играйте. Если вы пишете тридцать вопросов с нуля в это окно, вы напишете плохие вопросы. Начните с уже заполненной доски и меняйте только то, что не подходит.
У каждого из трёх шагов есть типичная ошибка. Назвать их заранее дешевле, чем обнаружить перед тридцатью учениками.
01
Откройте доску и выберите стартовый набор — естественные науки, всемирная история или слова и язык. Типичная ошибка: категории слишком широкие, чтобы вместить пять разных вопросов, и в итоге у вас четыре настоящих вопроса и один для заполнения.
02
Замените категории и вопросы под сегодняшний урок. Типичная ошибка: вопрос, который на самом деле склеен из двух — «Кто это написал и в каком году?» — и команда отвечает на половину, а о другой половине спорит.
03
Выведите доску на экран и играйте. Типичная ошибка: счёт никто не записывает, и итог зависит от того, кто громче к концу урока.
Выберите доску, которая подходит к сегодняшнему уроку
Встроенные доски — это естественные науки, всемирная история и слова и язык. Заполненная доска — честная отправная точка, потому что она даёт факты, которые вы уже преподавали. Вы редактируете, а не придумываете. Под давлением времени придумывание порождает вопросы с двумя правильными ответами или факт, в котором вы не совсем уверены, — и то и другое отнимает больше классного времени, чем экономит.
Правило редактирования простое: у каждого вопроса должен быть ровно один ответ, который ученик в классе может дать. Не один ответ в учебнике — один ответ, который ученик может произнести вслух. Если два ученика могут обоснованно дать разные правильные ответы, вопрос сломан, и спор — ваша вина, а не их.
- Доска по естественным наукамКатегории вроде «системы органов», «агрегатные состояния вещества», «простые механизмы». Достаточно узкие, чтобы вместить по пять уровней.
- Доска по всемирной историиНазванные периоды и названные империи. «Шёлковый путь» подходит, «древние времена» — нет.
- Доска по словам и языкуПриставки, части речи, корни слов. Каждый вопрос сводится к одному слову, которое ученик может написать.
- Правило редактированияКаждый вопрос сводится ровно к одному ответу, который ученик в классе может дать. Если два ответа защитимы, перепишите вопрос.
Категории, которые выдерживают пять вопросов
Настоящее ограничение формата — не доска, а категория. Категория — не тема. Это тема с пятью уровнями сложности внутри. Если вы не можете выстроить пять вопросов от простого к сложному, категория рассыплется на плитке в 400 очков, и вы будете писать про другой предмет под тем же заголовком.
Что работает: узкие существительные, названный период, названная система органов. «Пищеварительная система» выдерживает пять вопросов — рот, пищевод, желудок, тонкая кишка, толстая кишка — примерно в таком порядке. «1960-е» — нет, потому что вопрос за 100 и вопрос за 500 будут о несвязанных событиях, и лестница исчезнет.
Проверка: сначала напишите вопрос за 500. Если вопрос за 500 о другом предмете, чем вопрос за 100, категория выбрана неверно. Разделите её или возьмите более узкое существительное.
| Категория | Почему работает или не работает |
|---|---|
| Пищеварительная система | Работает. Пять названных органов по возрастанию сложности. |
| Шёлковый путь | Работает. Названный маршрут, названные товары, названные города. |
| Приставки | Работает. Каждый вопрос сводится к одной приставке и одному значению. |
| 1960-е | Не работает. Вопросы за 100 и за 500 будут о несвязанных событиях. |
| Космос | Не работает. Слишком широко; пять вопросов охватят несвязанные подобласти. |
| Древние времена | Не работает. Единой лестницы сложности не существует. |
Сформулируйте вопрос, который прочитает последний ряд
Один факт на вопрос. Без вложенных придаточных. Без нагромождения в духе «этот человек, который сначала сделал одно, а позже другое». Проверка чтением вслух: прочитайте вопрос один раз в разговорном темпе и спросите себя, сможет ли ученик на последнем ряду повторить факт, нужный для ответа. Если нет, вопрос слишком длинный или слишком плотный.
Было: «Этот человек, родившийся в XVIII веке и писавший под псевдонимом до того, как стал президентом, издал знаменитую прокламацию». Стало: «Он издал Прокламацию об освобождении». Тот же ответ, один факт, одно придаточное.
Единственное, чего никогда не должно быть в вопросе, — это основа самого ответа. Если ответ «фотосинтез», в вопросе не должно быть «фото» или «синтез». Если ответ «Авраам Линкольн», в вопросе не должно быть «Линкольн». Ученики на последнем ряду услышат основу и догадаются раньше, чем вспомнят.
Проверка чтением вслух
Прочитайте вопрос один раз вслух в обычном темпе. Если ученик на последнем ряду не может повторить нужный факт, перепишите. Сократите предложение, уберите придаточное и перенесите контекст в название категории, где ему место.
Проверка на основу
Просмотрите вопрос на любые морфемы ответа. Уберите их или замените ответ. Вопрос, содержащий основу собственного ответа, — это проверка слуха, а не проверка памяти.
Ведите счёт трёх команд без споров
Объявите правило начисления очков до первого вопроса. Два разумных правила: вычитать стоимость вопроса за неверный ответ или передавать вопрос следующей команде. Выберите одно и произнесите вслух. Работают оба; смешивать их посреди игры — нет.
Вычитание за неверные ответы повышает цену догадки, что замедляет нажатие кнопки и помогает командам, которые читают внимательно. Передача вопроса держит в игре больше учеников, но может позволить одной команде ответить на все вопросы раунда, если остальные передают. Для игры-повторения передача обычно лучше как правило по умолчанию, потому что цель — тренировка памяти, а не наказание.
Проблема размера команд: три команды по восемь дают двух говорящих в каждой и двадцать два зрителя. Держите команды по четыре-пять человек, если позволяет класс. Три команды лучше двух, потому что две команды создают постоянное большинство и постоянное меньшинство, и меньшинство перестаёт отвечать ко второму раунду. Три команды держат среднюю команду в игре.
Выведите на проектор: класс, экран и таймер
Режим проектора увеличивает доску и активный вопрос, чтобы их мог прочитать последний ряд. Полоса на 30 секунд даёт каждому вопросу точку остановки — когда она заканчивается, команда отвечает или передаёт. Использованная плитка тускнеет, чтобы никто не задавал вопрос, который уже сыгран.
Если в классе нет проектора, ноутбук, который передают назад, — это не игра-повторение. Экран слишком мал для последнего ряда, а передача съедает урок. Лучше дополните доску распечатанными карточками с вопросами: читайте с карточки, ведите счёт на доске или на бумаге, а браузерную доску используйте только для справки учителя.
- Режим проектораУвеличивает доску и активный вопрос. Включайте его до первого вопроса, а не посреди раунда.
- Полоса на 30 секундВидимая точка остановки для каждого вопроса. Когда она заканчивается, команда отвечает или передаёт.
- Затемнение использованных плитокСыгранная плитка тускнеет, чтобы класс видел, что уже пройдено.
- Запасной вариант без проектораРаспечатанные карточки с вопросами и бумажный лист счёта. Браузерная доска — только для справки.
Игры-повторения и практика извлечения из памяти
С точки зрения методики аргумент механический, а не статистический. Лестница вопросов заставляет вспоминать на возрастающей сложности: плитка за 100 просит факт, плитка за 500 просит факт в более узком контексте. Видимая доска позволяет классу увидеть, что уже пройдено, и оставшиеся плитки превращаются в план. Неверные ответы — самая полезная часть: они показывают, какой ступени лестницы не хватает.
Мы не заявляем здесь об измеренном росте успеваемости. Что мы можем описать — это механизм: повторное припоминание на пяти уровнях сложности, на глазах у сверстников, с видимой записью того, что уже отвечено. Это практика извлечения из памяти в обычном смысле. Повысит ли она оценки конкретного класса, зависит от написанных вами вопросов, и эта часть — ваша.
Бесплатно, без аккаунта, без установки
Доска работает во вкладке браузера. Счёт хранится в этом браузере. Ничего не загружается, аккаунт не нужен. Откройте, выведите на экран, играйте, закройте вкладку.
Ограничение — локальное хранилище. Доска живёт в том браузере, который её создал, поэтому на другой машине всё начинается с нуля. Если вы соберёте доску на классном ноутбуке, а потом откроете сайт на домашней машине, категорий там не будет. Собирайте на той машине, с которой будете показывать, или в день урока соберите заново по распечатанным карточкам.
Войдите в мир, которому она принадлежит
Доска выше — настоящая страница с настоящей ссылкой, и в этом весь смысл. Игра-повторение, которую ваш класс сможет открыть на проекторе, отделена от вас одним описанием в 3D-конструкторе игр: там тот же инструмент превращает абзац о теме в нечто с экраном, правилом и счётом.
FAQ
Это действительно бесплатно? +
Да. Доска работает во вкладке браузера без аккаунта и установки. Чтобы сыграть раунд, покупать ничего не нужно.
Нужен ли аккаунт? +
Нет. Откройте доску и играйте. Счёт и правки хранятся в локальном хранилище этого браузера.
Можно ли использовать свои вопросы? +
Да. Каждую категорию и каждый вопрос можно редактировать. Начните с естественных наук, всемирной истории или слов и языка и замените то, что не подходит к сегодняшней теме.
Сколько команд? +
Три. Две команды создают постоянное большинство и меньшинство; три держат среднюю команду в игре. Держите по четыре-пять учеников в команде, если позволяет класс.
Можно ли сохранить доску на следующую четверть? +
Доска сохраняется в браузере, который её создал, поэтому на той же машине она будет и в следующей четверти. На другой машине всё начинается с нуля — собирайте на той, с которой будете показывать, или держите распечатанные карточки как запасной вариант.
Можно ли это распечатать? +
Страницу браузера можно распечатать, но для класса без проектора лучше распечатанные карточки с вопросами, которые читают вслух, а счёт ведут на бумаге или на доске.
Назад в 3D-конструктор игр
31 готовый 3D-мир, игра и сцена собраны на одной странице — и во всё это можно играть.