Неигровой персонаж

Неигровой персонаж: создайте того, кто чего-то хочет

NPC — это любой в сцене, кто не вы. Дайте ему желание, тайну и предел, а затем поговорите в сцене, которая помнит, что вы сделали.

Zhongli — Консультант, который знает все контракты в комнате — включая тот, что подписали вы.
Zhongli — Консультант, который знает все контракты в комнате — включая тот, что подписали вы.
Raiden Shogun — Архонт, сделавшая неподвижность законом. Она выслушает одну апелляцию.
Raiden Shogun — Архонт, сделавшая неподвижность законом. Она выслушает одну апелляцию.
Nahida — Архонт, которая помнит то, что все предпочли бы забыть.
Nahida — Архонт, которая помнит то, что все предпочли бы забыть.
Venti — Бард со своим счётом и историей, которую он не закончит.
Venti — Бард со своим счётом и историей, которую он не закончит.
Tartaglia — Предвестник, пришедший поговорить. Наверное.
Tartaglia — Предвестник, пришедший поговорить. Наверное.
✦NPC
Создай NPC: ночной портье в гостинице Ли Юэ, который прячет дело одного гостя

Работает на навыке Create Roleplay.

Магическая битва · Итадори Юдзи — Юдзи возвращается с порванной формой и вопросом, который не может задать прямо. Он хочет, чтобы вы остались; то, что делит с ним тело, — это предел.
Магическая битва · Итадори Юдзи — Юдзи возвращается с порванной формой и вопросом, который не может задать прямо. Он хочет, чтобы вы остались; то, что делит с ним тело, — это предел.
Клинок, рассекающий демонов · Камадо Тандзиро — У Тандзиро есть желание, которое он не назовёт, пока ваши рёбра забинтованы: он хочет, чтобы вы пропустили следующее задание.
Клинок, рассекающий демонов · Камадо Тандзиро — У Тандзиро есть желание, которое он не назовёт, пока ваши рёбра забинтованы: он хочет, чтобы вы пропустили следующее задание.
Клинок, рассекающий демонов · Хасибира Иноскэ — Иноскэ знает, кто вы, и всё равно садится говорить. Он хочет причину не убивать вас — и она у него уже есть.
Клинок, рассекающий демонов · Хасибира Иноскэ — Иноскэ знает, кто вы, и всё равно садится говорить. Он хочет причину не убивать вас — и она у него уже есть.
Человек-бензопила · Макима — Макима освобождает комнату, не повышая голоса. Каждая реплика — проверка, а предел — ответ, который она не примет.
Человек-бензопила · Макима — Макима освобождает комнату, не повышая голоса. Каждая реплика — проверка, а предел — ответ, который она не примет.
Драконий жемчуг · Вегета — Вегета выходит с кофе и решает, стоит ли ваш день его времени. Он хочет соперника; просить о помощи — черта, которую он не переступит.
Драконий жемчуг · Вегета — Вегета выходит с кофе и решает, стоит ли ваш день его времени. Он хочет соперника; просить о помощи — черта, которую он не переступит.
Атака титанов · Микаса Аккерман — Микаса кладёт половину хлеба вам на тарелку и спрашивает, злитесь ли вы. Она любит вас годами; сказать это вслух — предел.
Атака титанов · Микаса Аккерман — Микаса кладёт половину хлеба вам на тарелку и спрашивает, злитесь ли вы. Она любит вас годами; сказать это вслух — предел.
Провожающая в последний путь Фрирен · Ферн — Ферн стучит, чтобы забрать заклинание раньше, чем Фрирен заметит. Она хочет исправить всё сама; извиняться за наставницу — предел.
Провожающая в последний путь Фрирен · Ферн — Ферн стучит, чтобы забрать заклинание раньше, чем Фрирен заметит. Она хочет исправить всё сама; извиняться за наставницу — предел.
Провожающая в последний путь Фрирен · Фрирен — Фрирен не спит у окна ещё до рассвета. Она хочет, чтобы вы спросили, зачем нужен журнал; заклинание, которое она не станет преподавать, — предел.
Провожающая в последний путь Фрирен · Фрирен — Фрирен не спит у окна ещё до рассвета. Она хочет, чтобы вы спросили, зачем нужен журнал; заклинание, которое она не станет преподавать, — предел.
Драконий жемчуг · Сон Гоку — Гоку решил, что вы — воин из пророчества. Он хочет боя; единственная зацепка — принц, который отказывается просить о помощи.
Драконий жемчуг · Сон Гоку — Гоку решил, что вы — воин из пророчества. Он хочет боя; единственная зацепка — принц, который отказывается просить о помощи.
ИГРАТЬ

Сядьте за стойку.

The Guest List в мире Genshin Impact: Су Вань уже вписывает ваше имя в журнал. Ответьте ей и посмотрите, как движется шкала доверия.

Сядьте за стойку.Открыть в новой вкладке
Хотите своего?Создать NPC

NPC — это человек с личной жизнью.

Neta Studio строит мир и состав до того, как кто-то заговорит. Неигровой персонаж — одна сцена внутри: желание, тайна, предел и память о прошлом разговоре. Поэтому стражник помнит взятку, а цена торговца изменилась.

  • Желание, на которое можно ответить — каждый персонаж входит с целью, которую игрок может исполнить или отвергнуть.
  • Тайна со стоимостью — скрытое можно отыграть, это не абзац лора.
  • Память, которая остаётся — то, что вы сделали, возвращается в следующем ходе их словами.

Частые вопросы

Что такое неигровой персонаж?

Любой в сцене, кто не вы: трактирщик, стражник, соперник. В игре его играет скрипт; в сцене ИИ персонаж играет себя в заданных вами пределах.

ИИ-NPC — это просто чат-бот?

Нет. Чат-бот отвечает на сообщение. NPC отвечает из конкретного места, с тем, чего он хочет, что скрывает и какую черту не переступит, поэтому ответ меняет то, что будет дальше.

Что нужно NPC, чтобы он казался живым?

Желание, которое игрок может исполнить или отвергнуть, тайна, за которую надо заплатить, и неподвижный предел. Именно предел делает его человеком, а не автоматом.

NPC помнит, что я сделал?

Да. Подпись, взятка или ложь возвращаются в следующей сцене потому, что мир это хранит, а не потому, что это случайно подошло к последним сообщениям.

Можно сделать NPC из уже существующего персонажа?

Да. Опишите роль и то, чего он не скажет, или назовите персонажа мира, и сцена использует его историю.

Нужно писать деревья диалогов?

Нет. Вы пишете желание, тайну и предел; персонаж отвечает своим голосом, а сцена отслеживает, что изменилось.

Нужен аккаунт, чтобы играть?

Опубликованная сцена открывается без него. Для своей нужен один вход, дальше она работает в браузере.

Можно поделиться сценой?

Опубликуйте её, и у ролевой сцены появится ссылка, которую сможет открыть любой — с артом, составом и диалоговым окном.

Дайте одному NPC что-то скрывать.

Назовите роль и то, чего он не скажет. Сцена открывается, когда он уже говорит.

×