Три дня
OMORI · Kel на крыльце, три дня до переезда.
Назовите комнату и час — и играйте сцену, где молчание тоже ход, а Sunny, Kel, Aubrey, Hero и Basil отвечают своими голосами.





Создано навыком Create Roleplay — сцена, герои и нити — из одной сборки.









OMORI · Kel на крыльце, три дня до переезда.
Studio собирает сцену как мир: герои, две карты и часы живут вместе, а ролевая игра открывается с тем, кто уже говорит. Вы пишете сторону Sunny; остальные отвечают из своих фактов и возвращают то, что вы сказали. Чем больше правды, тем тоньше сон, и целая сцена помещается в один вечер.
Пространство истории. Есть завязка, живой конфликт и три нити, которые вы тянете действиями; герой на экране помнит, что вы сделали, и возвращает это позже.
Нет. В начале сказано, кто вы и кто в комнате. Если знаете игру, факты совпадут; если нет, сцена всё равно работает.
За Sunny, мальчика за дверью. Вы пишете его сторону: что делают руки, когда он уходит, единственную фразу, которую он наконец говорит. Остальные отвечают своими голосами.
Да. Headspace живёт по логике сна: пикники начинаются заново, замок требует выступления, никто не взрослеет. Faraway Town остаётся по желанию, пока вы не захотите, чтобы часы считали.
Сон станет тоньше. Место, которое вам нравилось, перестанет быть доступным, герой перестанет притворяться, и сцена пойдёт к переезду, а не от него.
Да. Доверие, отказы и признанные факты — это состояние. Герои возвращаются к ним, и одно и то же начало может закончиться в другой комнате.
Да. Назовите его в запросе, и сборка добавит его в состав, или попросите режим режиссёра и играйте собой, пока герои OMORI остаются на экране.
Один вечер, двадцать–сорок минут. Плеер, диалоги и поле ввода работают на телефоне, а первую сцену можно прочитать без аккаунта.
Назовите место и час. Ролевая игра придёт с героями на экране, конфликтом в комнате и нитями, которые отвечают на ваши действия.