OMORI AI-ролевая игра · два мира, одни часы

OMORI AI-ролевая игра — войдите в сцену с героями

Назовите комнату и час — и играйте сцену, где молчание тоже ход, а Sunny, Kel, Aubrey, Hero и Basil отвечают своими голосами.

Sunny — мальчик за дверью, персонаж, которым вы играетеKel — друг, который продолжает стучатьAubrey — та, что перестала стучатьBasil — хранитель альбомаOmori — сновидческое «я», оберегающее White Space
✦Сцены, куда можно войти
Сделай ролевую игру по OMORI про три дня до переезда, Kel стоит на крыльце — играбельную сцену: герои на экране, конфликт уже в комнате и три нити, которые я могу тянуть действиями.

Создано навыком Create Roleplay — сцена, герои и нити — из одной сборки.

OMORI · «Три дня» — Kel на крыльце, первая реплика уже в рамке, ответ Sunny пока пуст. Сцена начинается раньше, чем вы напечатаете.
OMORI · «Три дня» — Kel на крыльце, первая реплика уже в рамке, ответ Sunny пока пуст. Сцена начинается раньше, чем вы напечатаете.
OMORI · «White Space, 3 часа ночи» — Omori на полу, дверь нарисована на стене, и реплика, которая никогда не говорит всего.
OMORI · «White Space, 3 часа ночи» — Omori на полу, дверь нарисована на стене, и реплика, которая никогда не говорит всего.
OMORI · «Приём» — Sweetheart на троне, двор смотрит, и выступление решает, откроются ли ворота.
OMORI · «Приём» — Sweetheart на троне, двор смотрит, и выступление решает, откроются ли ворота.
OMORI · «Пикник, который движется» — Mari ставит пять тарелок на четверых; Hero не садится, и никто не считает вслух.
OMORI · «Пикник, который движется» — Mari ставит пять тарелок на четверых; Hero не садится, и никто не считает вслух.
OMORI · «Стойка призов» — Aubrey в Last Resort с достаточным числом билетов и приз без ценника.
OMORI · «Стойка призов» — Aubrey в Last Resort с достаточным числом билетов и приз без ценника.
Horimiya · «Дверь на крышу» — Hori держит ключ, который должна была сдать, и одна простая фраза так и не сказана.
Horimiya · «Дверь на крышу» — Hori держит ключ, который должна была сдать, и одна простая фраза так и не сказана.
Horimiya · «Ужин на троих» — Miyamura уже готовит, Souta на диване, а в глубине шкафа стоит четвёртая тарелка.
Horimiya · «Ужин на троих» — Miyamura уже готовит, Souta на диване, а в глубине шкафа стоит четвёртая тарелка.
Goblin Slayer · «Заказ у ворот» — жрица фарфорового ранга, гнездо за десять монет и серебряный ранг, который не скажет, зачем пришёл.
Goblin Slayer · «Заказ у ворот» — жрица фарфорового ранга, гнездо за десять монет и серебряный ранг, который не скажет, зачем пришёл.
Goblin Slayer · «Место за столом» — Cow Girl поставила два прибора; Goblin Slayer не пронесёт доспех за порог.
Goblin Slayer · «Место за столом» — Cow Girl поставила два прибора; Goblin Slayer не пронесёт доспех за порог.
01 / 03

Три дня

OMORI · Kel на крыльце, три дня до переезда.

Хотите свою?Сделать свою

Сон — это комната, а не меню.

Studio собирает сцену как мир: герои, две карты и часы живут вместе, а ролевая игра открывается с тем, кто уже говорит. Вы пишете сторону Sunny; остальные отвечают из своих фактов и возвращают то, что вы сказали. Чем больше правды, тем тоньше сон, и целая сцена помещается в один вечер.

  • Герой уже в комнате — без выбора персонажа и пустого поля. Первая реплика на экране до того, как вы напечатаете, и сцена уже началась без вас.
  • Две карты, две манеры — Headspace тёплый и бесконечный, Faraway Town вежливый и незаконченный. Одни и те же герои ведут себя по-разному.
  • Память, у которой есть цена — сказанное возвращается. Скажите правду, и сон теряет место; промолчите, и комната останется тёплой.

Вопросы перед началом

Это чат-бот или история?

Пространство истории. Есть завязка, живой конфликт и три нити, которые вы тянете действиями; герой на экране помнит, что вы сделали, и возвращает это позже.

Нужно ли играть в OMORI?

Нет. В начале сказано, кто вы и кто в комнате. Если знаете игру, факты совпадут; если нет, сцена всё равно работает.

За кого я играю?

За Sunny, мальчика за дверью. Вы пишете его сторону: что делают руки, когда он уходит, единственную фразу, которую он наконец говорит. Остальные отвечают своими голосами.

Можно всё время оставаться в Headspace?

Да. Headspace живёт по логике сна: пикники начинаются заново, замок требует выступления, никто не взрослеет. Faraway Town остаётся по желанию, пока вы не захотите, чтобы часы считали.

Что будет, если я скажу правду?

Сон станет тоньше. Место, которое вам нравилось, перестанет быть доступным, герой перестанет притворяться, и сцена пойдёт к переезду, а не от него.

Он помнит, что я сказал?

Да. Доверие, отказы и признанные факты — это состояние. Герои возвращаются к ним, и одно и то же начало может закончиться в другой комнате.

Можно играть своим персонажем вместо Sunny?

Да. Назовите его в запросе, и сборка добавит его в состав, или попросите режим режиссёра и играйте собой, пока герои OMORI остаются на экране.

Сколько длится сцена и работает ли на телефоне?

Один вечер, двадцать–сорок минут. Плеер, диалоги и поле ввода работают на телефоне, а первую сцену можно прочитать без аккаунта.

Одна комната, одна сцена, одна честная фраза.

Назовите место и час. Ролевая игра придёт с героями на экране, конфликтом в комнате и нитями, которые отвечают на ваши действия.

×