ИИ-персонажи

ИИ-персонажи, которые помнят вас

Чат-бот забывает всё, стоит закрыть вкладку. Персонаж, собранный внутри мира, сохраняет то же лицо, тот же голос и ту же память — десятая сцена знает, что было в первой.

Боа Хэнкок — перед рассветом. Кресло ставят рядом с её, не спрашивая, и последний приказ звучит тихо.Нами — столбец. Сумма четыре раза не сходится одинаково, и она спрашивает, как вы думаете, зачем её позвали.Санджи — четыре кастрюли. Два часа ночи, шторм через три часа и вопрос, который он задаёт тихо, не выпуская ложки.Тарталья — счёт. Он трижды пересчитывает одну и ту же стопку моры и ждёт, когда вы скажете, зачем пришли.
✦Персонаж
Создайте того, с кем можно поговорить: ночной архивист, который девять лет ведёт одну и ту же книгу

Сделано на навыке Meet Your Character.

Хэ Шу — Книга приливов. Он просит ваше имя на полях как подпись свидетеля — и только потом спрашивает, зачем вы пришли.
Хэ Шу — Книга приливов — Он просит ваше имя на полях как подпись свидетеля — и только потом спрашивает, зачем вы пришли.
Чжун Ли — пункт. Он читает один и тот же пункт с самого закрытия, а на ваш вопрос отвечает более узким.
Чжун Ли — пункт — Он читает один и тот же пункт с самого закрытия, а на ваш вопрос отвечает более узким.
Райдэн Сёгун — гроза. Она держит вас в Тэнсюкаку, пока не кончится дождь, и называет час так, будто он часть здания.
Райдэн Сёгун — гроза — Она держит вас в Тэнсюкаку, пока не кончится дождь, и называет час так, будто он часть здания.
Кёко Хори — дверь на крышу. Она упирается в дверь плечом и спрашивает про класс, прежде чем вы успеваете ответить.
Кёко Хори — дверь на крышу — Она упирается в дверь плечом и спрашивает про класс, прежде чем вы успеваете ответить.
Идзуми Миямура — последний свет. Каждый ответ обрывается на полуслове, а последний взгляд считает, кто ещё остался в здании.
Идзуми Миямура — последний свет — Каждый ответ обрывается на полуслове, а последний взгляд считает, кто ещё остался в здании.
Одри — торговый автомат. Четыре пустые записки, объявление «не читай» и вопрос о том, что будет завтра.
Одри — торговый автомат — Четыре пустые записки, объявление «не читай» и вопрос о том, что будет завтра.
Нико Робин — мокрая страница. Ей нужна вторая пара рук для страницы, которую она пока не даёт прочесть.
Нико Робин — мокрая страница — Ей нужна вторая пара рук для страницы, которую она пока не даёт прочесть.
Ророноа Зоро — одна и та же форма. Три часа ночи, повтор одного удара и второй меч, поданный рукоятью вперёд.
Ророноа Зоро — одна и та же форма — Три часа ночи, повтор одного удара и второй меч, поданный рукоятью вперёд.
Брук — та песня. Он написал её для четверых, которых нет на этом корабле, и спрашивает: выступление это или послание.
Брук — та песня — Он написал её для четверых, которых нет на этом корабле, и спрашивает: выступление это или послание.
ЖИВОЙ ПЕРСОНАЖ

Хэ Шу уже за столом.

Прочитайте начало, откройте сцену и ответьте ему. Комната, книга и вопрос настоящие.

Хэ Шу уже за столом.Открыть в новой вкладке
Хотите свою?Открыть сцену

Что Studio ставит вокруг человека

Studio строит место до первой реплики: комнату, которая принадлежит персонажу, желание, которое им движет, и лицо, которое не меняется между сценами. Карточка держит, кто он; ролевая игра — сцену; память — то, что вы сказали.

  • Карточка, которая держит человека — Имя, лицо, манера речи и одно желание — записано один раз и используется в каждой следующей сцене.
  • Ролевая игра, а не окно чата — Он говорит первым, в комнате со своими правилами. Ваш ответ двигает сцену, и он отвечает своим голосом.
  • Память, которая переживает вкладку — Сказанное возвращается в следующих сценах и в его дневнике: десятый разговор начинается там, где кончился девятый.

Перед тем как создать

Что здесь такое ИИ-персонаж?

Именованный человек с лицом, голосом и желанием, собранный внутри мира. Вы открываете ролевую игру, и он говорит первым: это разговор, а не анкета.

Нужен длинный профиль?

Нет. Достаточно одного предложения: кто он и что делает, когда вы входите. Остальное заполнит карточка, и потом можно поправить.

Он будет выглядеть одинаково?

Карточка несёт лицо, мир — единый визуальный стиль, поэтому обложка и следующие сцены совпадают. Портрет можно заменить, если сцене нужен другой вид.

Можно поговорить с персонажем любимого сериала?

Да. Назовите его и мир — Genshin Impact, Horimiya, One Piece и другие уже собраны. Существующий состав, места и арт станут основой.

Что будет, когда я закрою вкладку?

Персонаж и ролевая игра остаются в мире. Откройте ту же работу снова, и вы продолжите сцену, а не начнёте новый чат.

Сколько ждать память?

Она работает в фоне и упорядочивает, когда разговора накопилось достаточно, а не после каждой реплики. Первые обмены могут ещё не попасть в дневник; следующие сцены их понесут.

Это игра с ветвлением?

Нет. Это разговор с одним персонажем. Если нужны выборы, маршруты и концовки на отдельном экране — это путь «Приключенческой игры».

Что делать с персонажем потом?

Продолжать говорить, добавить сцену или второго персонажа, поделиться страницей ролевой игры. Работа остаётся в вашем мире и открывается в любой момент.

Один человек, одна комната, один вопрос.

Опишите его одним предложением. Вернитесь завтра — он всё ещё там.

×