ИИ-персонажи, которые помнят вас
Чат-бот забывает всё, стоит закрыть вкладку. Персонаж, собранный внутри мира, сохраняет то же лицо, тот же голос и ту же память — десятая сцена знает, что было в первой.




Сделано на навыке Meet Your Character.









Хэ Шу уже за столом.
Прочитайте начало, откройте сцену и ответьте ему. Комната, книга и вопрос настоящие.
Что Studio ставит вокруг человека
Studio строит место до первой реплики: комнату, которая принадлежит персонажу, желание, которое им движет, и лицо, которое не меняется между сценами. Карточка держит, кто он; ролевая игра — сцену; память — то, что вы сказали.
- Карточка, которая держит человека — Имя, лицо, манера речи и одно желание — записано один раз и используется в каждой следующей сцене.
- Ролевая игра, а не окно чата — Он говорит первым, в комнате со своими правилами. Ваш ответ двигает сцену, и он отвечает своим голосом.
- Память, которая переживает вкладку — Сказанное возвращается в следующих сценах и в его дневнике: десятый разговор начинается там, где кончился девятый.
Перед тем как создать
Что здесь такое ИИ-персонаж?
Именованный человек с лицом, голосом и желанием, собранный внутри мира. Вы открываете ролевую игру, и он говорит первым: это разговор, а не анкета.
Нужен длинный профиль?
Нет. Достаточно одного предложения: кто он и что делает, когда вы входите. Остальное заполнит карточка, и потом можно поправить.
Он будет выглядеть одинаково?
Карточка несёт лицо, мир — единый визуальный стиль, поэтому обложка и следующие сцены совпадают. Портрет можно заменить, если сцене нужен другой вид.
Можно поговорить с персонажем любимого сериала?
Да. Назовите его и мир — Genshin Impact, Horimiya, One Piece и другие уже собраны. Существующий состав, места и арт станут основой.
Что будет, когда я закрою вкладку?
Персонаж и ролевая игра остаются в мире. Откройте ту же работу снова, и вы продолжите сцену, а не начнёте новый чат.
Сколько ждать память?
Она работает в фоне и упорядочивает, когда разговора накопилось достаточно, а не после каждой реплики. Первые обмены могут ещё не попасть в дневник; следующие сцены их понесут.
Это игра с ветвлением?
Нет. Это разговор с одним персонажем. Если нужны выборы, маршруты и концовки на отдельном экране — это путь «Приключенческой игры».
Что делать с персонажем потом?
Продолжать говорить, добавить сцену или второго персонажа, поделиться страницей ролевой игры. Работа остаётся в вашем мире и открывается в любой момент.
Один человек, одна комната, один вопрос.
Опишите его одним предложением. Вернитесь завтра — он всё ещё там.