Альтернатива Piskelapp · опишите, а не рисуйте

Альтернатива Piskelapp: спрайт, кадры ходьбы и 3D-модель

Piskelapp — это просто адрес сайта Piskel. Опишите персонажа здесь и получите того же персонажа спрайтом, его кадры ходьбы и 3D-модель — один дизайн, три файла.

Чжун Ли · причал Лиюэ на рассвете — Спрайт в сцене: персонаж стоит там, куда его поставила бы игра.Хори и Миямура · крыша — Два персонажа в одном кадре, с одной плотностью пикселей.Годзё · последний поезд — Один персонаж держит широкую сцену и остаётся читаемым.Старлайт · переулок — Неон, дождь и отражения уложены в 32 цвета.
✦Альтернатива Piskel
Создать игрового персонажа: жрица с фонарём в красном хакама
Райдэн Сёгун · спрайт — Одна фигура, жёсткие квадратные пиксели, 16 цветов. Файл, который в Piskel ставят клетка за клеткой.
Райдэн Сёгун · спрайт — Одна фигура, жёсткие квадратные пиксели, 16 цветов. Файл, который в Piskel ставят клетка за клеткой.
Райдэн Сёгун · ходьба — Восемь кадров в профиль на листе 4x2 в одном масштабе — то, на что вручную уходит вечер.
Райдэн Сёгун · ходьба — Восемь кадров в профиль на листе 4x2 в одном масштабе — то, на что вручную уходит вечер.
Райдэн Сёгун · модель — Те же волосы, кимоно и палитра в текстурированном GLB, отрисованном во вращаемом просмотрщике.
Райдэн Сёгун · модель — Те же волосы, кимоно и палитра в текстурированном GLB, отрисованном во вращаемом просмотрщике.
Хори Кёко · спрайт — Блейзер, красный бант и гольфы собраны ступеньками в один пиксель, а не линиями.
Хори Кёко · спрайт — Блейзер, красный бант и гольфы собраны ступеньками в один пиксель, а не линиями.
Хори Кёко · ходьба — Цикл читается и в миниатюре: одинаковая высота в каждом кадре, тонкие промежутки.
Хори Кёко · ходьба — Цикл читается и в миниатюре: одинаковая высота в каждом кадре, тонкие промежутки.
Хори Кёко · модель — Пиджак и юбка держат форму в 3D, а цвет банта переходит из спрайта.
Хори Кёко · модель — Пиджак и юбка держат форму в 3D, а цвет банта переходит из спрайта.
Годзё Сатору · спрайт — Повязка, пряди и высокий воротник выживают в 16 цветах и не превращаются в пятна.
Годзё Сатору · спрайт — Повязка, пряди и высокий воротник выживают в 16 цветах и не превращаются в пятна.
Годзё Сатору · ходьба — Восемь кадров одного силуэта: флипбук не будет дёргаться.
Годзё Сатору · ходьба — Восемь кадров одного силуэта: флипбук не будет дёргаться.
Годзё Сатору · модель — Статичный текстурированный меш: белые волосы, повязка, чёрная форма, можно сразу ставить свет в движке.
Годзё Сатору · модель — Статичный текстурированный меш: белые волосы, повязка, чёрная форма, можно сразу ставить свет в движке.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Где остаются три файла

Neta Studio — мир, который строится разговором. Спрайт, лист и модель лежат рядом с персонажем, которому принадлежат: можно пересобрать ходьбу в другую сторону, открыть модель и покрутить её или отдать PNG в движок.

  • Одно описание, три формата. Спрайт, лист и GLB выходят из одного дизайна, поэтому волосы и одежда не расходятся.
  • Пересобрать часть, не всё. Нужна сетка крупнее или второе направление — пересобирается только этот файл.
  • Файлы остаются у вас. PNG и GLB живут в мире: скачивайте или продолжайте править в том же чате.

Прежде чем переходить

Это замена инструментам рисования Piskel?

Нет. Ставить пиксели руками лучше в Piskel, LibreSprite и Aseprite. Эта страница про другой случай: персонаж уже придуман, и нужны спрайт, кадры и модель без рисования каждой клетки.

Что именно я получу?

PNG-спрайт в сетке 64x64 на 16 цветов, лист ходьбы 4x2 с восемью кадрами в профиль и текстурированную GLB-модель того же персонажа. Волосы, одежда и палитра совпадают во всех трёх.

Какая сетка у спрайта и кадров?

По умолчанию спрайт 64x64 и восемь кадров ходьбы. Напишите в описании 32x32 или 16x16, если нужны более крупные пиксели.

Можно импортировать результат в Piskel или Aseprite?

Да. PNG открывается как обычная картинка, а лист ходьбы делится на восемь ячеек в окне импорта Piskel или в импорте листов Aseprite.

3D-модель совпадёт со спрайтом?

Её строят по фронтальному изображению в полный рост из того же дизайна, поэтому волосы, одежда и цвета переходят. Это статичный меш, без скелета.

Модель идёт со скелетом или анимацией?

Нет. Вы получаете статичный текстурированный меш. Риггинг и анимация — отдельный шаг, его можно попросить в том же чате.

А если персонаж не похож на описание?

Допишите, что не так: цвет волос, длину пальто, оружие — и запустите снова. Каждый прогон создаёт новые файлы и не перезаписывает предыдущие.

Нужен планшет или установка?

Нет. Вы пишете в браузере, файлы возвращаются в мир. Ничего не ставить и никакого холста учить не нужно.

Одно предложение внутрь — три файла наружу.

Начните со спрайта: кадры и модель пойдут за тем же дизайном.

×