Альтернатива PixelLab AI

Альтернатива PixelLab AI: пиксель, в который входишь

Опишите персонажа и получите пиксель-арт, по которому можно ходить: играбельная сцена с говорящим персонажем, а не лист спрайтов на экспорт.

Прогулка по крыше. Стрелки или WASD, один фиксированный 16-битный экран.
Прогулка по крыше
Хори у перил. Подойдите — появится подсказка для разговора.
Хори у перил
Ваш ответ. Два варианта; следующая реплика меняется.
Ваш ответ
Финальная карточка. Сцена закрывается репликой, а не меню.
Финальная карточка
✦Сцена
Сделай пиксельную сцену, по которой можно ходить: крыша школы на закате, после дождя

Работает на навыке game-maker.

Причал Лиюэ, закат. Чжун Ли у ящиков, джонки входят в гавань. Нарисовано как 16-битная игровая сцена, а не иллюстрация.
Причал Лиюэ, закат — Чжун Ли у ящиков, джонки входят в гавань. Нарисовано как 16-битная игровая сцена, а не иллюстрация.
Перекрёсток Сибуи, ночь. Годзё Сатору один в центре; толпа — часть фона.
Перекрёсток Сибуи, ночь — Годзё Сатору один в центре; толпа — часть фона.
Ворота школы Катагири. Хори Кёко у столба, лепестки на асфальте.
Ворота школы Катагири — Хори Кёко у столба, лепестки на асфальте.
Ступени святилища Инадзумы. Райдэн Сёгун на третьей ступени; фонари, клён и мокрый камень в одной палитре.
Ступени святилища Инадзумы — Райдэн Сёгун на третьей ступени; фонари, клён и мокрый камень в одной палитре.
Токийская школа магии, перед рассветом. Итадори Юдзи во дворе, плоские полосы неба над гравием.
Токийская школа магии, перед рассветом — Итадори Юдзи во дворе, плоские полосы неба над гравием.
После последнего звонка. Миямура Идзуми на краю парты, низкое солнце сквозь стену окон.
После последнего звонка — Миямура Идзуми на краю парты, низкое солнце сквозь стену окон.
Палуба Барати, закат. Сандзи за раздачей; столы и снасти делят палитру.
Палуба Барати, закат — Сандзи за раздачей; столы и снасти делят палитру.
Логтаун под дождём. Луффи на причале, лужи отражают фонари.
Логтаун под дождём — Луффи на причале, лужи отражают фонари.
Крыша, как она собрана. Проверенная страница: подойдите к Хори Кёко, и она ответит в диалоговом окне.
Крыша, как она собрана — Проверенная страница: подойдите к Хори Кёко, и она ответит в диалоговом окне.
LIVE PROOF

Посмотреть вживую.

Откройте работу и пользуйтесь здесь.

Посмотреть вживую.Открыть в новой вкладке

Что происходит после рисунка

Neta Studio — конструктор миров, который работает во вкладке браузера. Он рисует пиксельную сцену, а потом строит вокруг неё страницу: спрайт, который вы двигаете клавишами, персонаж, который отвечает, когда вы подходите, и мир, который можно менять дальше, просто попросив следующее.

  • Рисуется в игровом разрешении — Сцены генерируются в низком логическом разрешении с ограниченной палитрой, поэтому пиксели остаются квадратными, когда страница их увеличивает.
  • Страница, а не экспорт — Каждая сцена публикуется как играбельная страница. Стрелки или WASD двигают персонажа на одном фиксированном 16-битном экране, ссылка открывается на телефоне.
  • Персонажи, которые отвечают — Named-персонаж стоит в сцене и говорит в диалоговом окне. Ответ из двух вариантов меняет реплику, которая приходит в ответ.

Частые вопросы

Нужен ли лист спрайтов для начала?

Нет. Опишите место и того, кто там стоит. Сцена, спрайт и страница делаются за один запуск: ничего не нужно вырезать и импортировать заново.

Чем это отличается от PixelLab?

PixelLab — редактор 2D-ассетов: спрайтов, поворотов, тайлсетов. Neta рисует такой же пиксель-арт по одной фразе, но на руках остаётся страница, по которой можно ходить и которую можно отправить, а не файл в ожидании движка. Если нужен только лист для импорта в другое место, редактор ассетов — более прямой путь.

Это настоящий пиксель-арт или фильтр?

Он генерируется как пиксель-арт в низком логическом разрешении: жёсткие края, ограниченная палитра, растровые тени. Это не фотография с мозаичным фильтром.

Что я получаю в итоге?

Одну опубликованную страницу сцены: рисунок, персонажа, которым можно двигать, говорящего персонажа, ответ из двух вариантов и финал. Ссылка открывается без аккаунта.

Можно использовать своего персонажа?

Да. Приложите референс и скажите, что это; сцена сохранит лицо, одежду и цвета. Named-персонажи из миров Neta тоже сохраняют свой облик.

Можно менять сцену после сборки?

Продолжайте говорить с тем же миром. Попросите ночь вместо заката, второго персонажа, другую реплику. Страница перепубликуется с изменением.

Ходьба работает на телефоне?

Да. Страница принимает экранный джойстик помимо стрелок. В вертикальном положении она предлагает повернуть телефон, в горизонтальном сцена занимает весь экран.

Сколько времени занимает одна сцена?

Несколько минут на рисунок, страница публикуется в том же запуске. Следующую можно начать, пока первая ещё открыта.

Одна фраза на входе. Пиксельная сцена, по которой ходишь.

Скажите, где это происходит и кто там стоит. Рисунок и играбельная страница вернутся вместе.

×