Альтернатива Pixelorama: анимированные спрайты одной фразой
Pixelorama начинает с пустого таймлайна. Назовите персонажа, и три готовых действия приходят кадрами — стойка, ходьба, атака. Нарезано, зациклено, играется прямо во вкладке.









Проведите его.
Три настоящих действия из одного запуска. Стрелки — ходьба, пробел — атака, цифры повторяют любую строку. assets.zip лежит на той же странице.
Pixelorama заканчивается на экспорте. Здесь есть продолжение.
Neta Studio — это конструктор миров на ИИ с пристроенным спрайтовым конвейером. Описанный персонаж попадает в мир, где уже есть герои и места, а те же кадры могут пройти по сцене, которую вы сгенерируете следом — без загрузки, без импорта в движок, без второй вкладки.
- Три действия, одна линейка — стойка, ходьба и атака делят высоту в стойке и линию ступней, а атлас подгоняет их под равные ячейки, поэтому при смене строки персонаж не прыгает.
- Не нарисовано, а вырезано — лист на пурпурном фоне становится прозрачными PNG с чистой кромкой, по полосе на действие и GIF с циклом 8 кадров в секунду.
- Страница, которая играет — стрелки идут, пробел бьёт, а assets.zip и actions.json лежат рядом.
Работает на навыке Side Sprite Actions — один персонаж, все действия в одном масштабе.
Вопросы перед началом.
Это замена Pixelorama?
Для готового набора анимаций — да: кадры, полосы, атлас, пакет. Это не холст, где пиксели ставят по одному, поэтому ручная работа остаётся в Pixelorama: PNG возвращаются без потерь.
Что приходит за один запуск?
По полосе на действие, нарезанной в собственной ячейке, отдельные кадры прозрачными PNG, GIF на каждое действие, spritesheet.png со строкой на действие, actions.json со строками и кадрами и страница, которая всё это проигрывает.
Как действия остаются одним персонажем?
Первое действие записывает кадр-эталон, каждое следующее рисуется по нему. Один силуэт, одна палитра, одна высота в стойке и одна линия ступней — поэтому строки сходятся.
Можно добавить действия позже?
Да, они встанут на ту же страницу. Бег, прыжок, попадание, падение или своё движение: назовите его и опишите, что происходит за восемь кадров.
Pixelorama работает офлайн на компьютере. Зачем переезжать?
Потому что медленная часть — пустой таймлайн. Здесь вы сразу получаете кадры для правки, и всё работает, даже если вы ни разу не откроете редактор. Ручную работу оставьте Pixelorama.
Какой размер и раскладка?
На каждой полосе одна и та же высота в стойке и линия ступней, ступни по нижнему краю, персонаж лицом вправо, по умолчанию восемь кадров при 8 fps. Скажите «ячейки 64 px» или «шесть кадров», если так нужно проекту.
Справится с оружием или предметом?
Да — катана, молот, копьё. Лезвие остаётся в той же руке по всей полосе. Длинное оружие задевает край ячейки, так что посмотрите полосу перед сдачей.
Как перенести в Godot, Unity или Phaser?
spritesheet.png — строка на действие, ячейки равные, а actions.json даёт строку, диапазон кадров, fps и признак цикла. Наведите импортёр на лист и читайте строки.
Один персонаж, три действия, один пакет.
Скажите, кто он и что несёт. Стойка, ходьба и атака вернутся в одном масштабе, вместе со страницей, которая их играет.