Shirou Ogami (BNA): кто это и как сыграть за него

Сначала первый Гинроу, потом — игра за Shirou Ogami в истории, где город решает, что такое волк.
Играбельная история: три-четыре выбора в каждой сцене, шкала Доверия и три концовки.













See the work live.
Open the work and use it here.
Один персонаж — одна из форм, которые принимает мир.
Neta Studio — это конструктор миров на ИИ: одна фраза становится живым миром с составом персонажей, картой, ролевой игрой и играбельными играми. История Shirou — одна из таких форм: тот же Anima City может стать ролевой веткой, делом или продолжением.
- Персонажи, которые спорят — Michiru возражает, мэр тянет время, а человеку на мосту что-то нужно. Никто не ждёт, пока вы будете готовы.
- Шкала, которую видно — Доверие меняется с каждым выбором: город определяется раньше, чем концовка.
- Три концовки, один ошейник — последняя сцена та, которую аниме не показало: снимет ли он его и кто будет рядом.
Частые вопросы
Кто такой Shirou Ogami?
Второй главный герой BNA: Brand New Animal — волк-зверочеловек, соцработник в Anima City и первый Гинроу, на котором держится легенда города.
Почему он ненавидит людей?
Он видит в людях постоянную угрозу жизни зверолюдей, а в любом зверочеловеке, работающем на людей, — предателя. Это правило из потери, а не из вкуса.
Что такое Гинроу, серебряный волк?
Легенда Anima City. Shirou — первый: история рассказывает о нём, а не наоборот. В игре это сцена, в которую он теряет контроль, а не костюм.
Shirou Ogami или Ogami Shirou?
Одно имя, два порядка. В японском фамилия впереди (Ogami Shirou); BNA и англоязычные источники пишут Shirou Ogami. Ищите как удобно — вы здесь.
Какой у него характер?
Тихий, сдержанный, сухой и гордый тем, что родился зверочеловеком. Он не жесток ради забавы — давно решил, что за мягкость платили те, кого больше нет.
Кто для него Michiru Kagemori?
Зверочеловек, только что пережившая превращение, о которой он в итоге заботится. В истории она возражает ему, а не поддакивает.
Можно играть за него, а не просто переписываться?
Да. История ставит вас за его глаза: три-четыре кнопки выбора в каждой сцене, шкала Доверия и три концовки. Без поля свободного текста для выбора.
Нужно сначала написать всю историю?
Нет. Достаточно одной строки — ночь, человек, проблема. Навык соберёт сценарий, состав, спрайты и концовки вокруг неё.
Сыграйте волка сегодня.
Одна строка о ночи. Сценарий, персонажи и три концовки вернутся готовыми.