Ролевая игра за персонажа

Shirou Ogami (BNA): кто это и как сыграть за него

Shirou Ogami (BNA): кто это и как сыграть за него

Сначала первый Гинроу, потом — игра за Shirou Ogami в истории, где город решает, что такое волк.

Играбельная история: три-четыре выбора в каждой сцене, шкала Доверия и три концовки.

Бар Kuro — посредник, два стакана и имя, которое он не хочет называть.The City Says His Name — одна из трёх концовок, купленная Доверием.Bai Heng отвечает полуправдой под дождевыми фонарями.Хори Кёко ждёт под навесом. Дождь — не проблема.
✦Играть за Shirou
Сделай историю, где я играю за Shirou Ogami в Anima City, в ночь, когда человек переходит мост
Каждая панель выше — настоящая играбельная история, сделанная навыком Adventure Game.
Он сам берёт вызов с моста: названный персонаж, диалоговое окно, четыре ответа.
Он сам берёт вызов с моста: названный персонаж, диалоговое окно, четыре ответа.
Michiru Kagemori в образе входит в клинику и видит человека, которого он привёл.
Michiru Kagemori в образе входит в клинику и видит человека, которого он привёл.
Сцена Nazuna — идол, прямой эфир на город и ещё одно имя в документах.
Сцена Nazuna — идол, прямой эфир на город и ещё одно имя в документах.
The Collar Comes Off — серебряный Гинроу это сцена, в которую он теряет контроль, а не костюм.
The Collar Comes Off — серебряный Гинроу это сцена, в которую он теряет контроль, а не костюм.
Rain Lanterns: три названных маршрута на одном экране — выберите дорогу, и ночь перепишется.
Rain Lanterns: три названных маршрута на одном экране — выберите дорогу, и ночь перепишется.
Yan Zhou отвечает своим голосом, и есть два способа возразить.
Yan Zhou отвечает своим голосом, и есть два способа возразить.
Хори Кёко у калитки: три варианта, шкала Близости, правильного ответа нет.
Хори Кёко у калитки: три варианта, шкала Близости, правильного ответа нет.
Выбор виден на её лице раньше, чем на шкале.
Выбор виден на её лице раньше, чем на шкале.
Финальный экран: признание прозвучало, шкала почти полна.
Финальный экран: признание прозвучало, шкала почти полна.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Один персонаж — одна из форм, которые принимает мир.

Neta Studio — это конструктор миров на ИИ: одна фраза становится живым миром с составом персонажей, картой, ролевой игрой и играбельными играми. История Shirou — одна из таких форм: тот же Anima City может стать ролевой веткой, делом или продолжением.

  • Персонажи, которые спорят — Michiru возражает, мэр тянет время, а человеку на мосту что-то нужно. Никто не ждёт, пока вы будете готовы.
  • Шкала, которую видно — Доверие меняется с каждым выбором: город определяется раньше, чем концовка.
  • Три концовки, один ошейник — последняя сцена та, которую аниме не показало: снимет ли он его и кто будет рядом.

Частые вопросы

Кто такой Shirou Ogami?

Второй главный герой BNA: Brand New Animal — волк-зверочеловек, соцработник в Anima City и первый Гинроу, на котором держится легенда города.

Почему он ненавидит людей?

Он видит в людях постоянную угрозу жизни зверолюдей, а в любом зверочеловеке, работающем на людей, — предателя. Это правило из потери, а не из вкуса.

Что такое Гинроу, серебряный волк?

Легенда Anima City. Shirou — первый: история рассказывает о нём, а не наоборот. В игре это сцена, в которую он теряет контроль, а не костюм.

Shirou Ogami или Ogami Shirou?

Одно имя, два порядка. В японском фамилия впереди (Ogami Shirou); BNA и англоязычные источники пишут Shirou Ogami. Ищите как удобно — вы здесь.

Какой у него характер?

Тихий, сдержанный, сухой и гордый тем, что родился зверочеловеком. Он не жесток ради забавы — давно решил, что за мягкость платили те, кого больше нет.

Кто для него Michiru Kagemori?

Зверочеловек, только что пережившая превращение, о которой он в итоге заботится. В истории она возражает ему, а не поддакивает.

Можно играть за него, а не просто переписываться?

Да. История ставит вас за его глаза: три-четыре кнопки выбора в каждой сцене, шкала Доверия и три концовки. Без поля свободного текста для выбора.

Нужно сначала написать всю историю?

Нет. Достаточно одной строки — ночь, человек, проблема. Навык соберёт сценарий, состав, спрайты и концовки вокруг неё.

Сыграйте волка сегодня.

Одна строка о ночи. Сценарий, персонажи и три концовки вернутся готовыми.

×