Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High, после занятий.
Без группы и без расписания. Скажите, что делает ваш персонаж, и мастер назначает проверку, бросает кости вслух и списывает цену.













Horimiya · Katagiri High, после занятий.
Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: персонажи, комнаты и арт рождаются в одном месте. Соберите поход в мире, где есть персонажи, и мастер будет их использовать: Priestess, которая вас подлатает, — та же, что вспомнит об этом на следующей неделе.
Нет. Лист — это четыре числа и короткий список вещей в рюкзаке, а поход сам скажет, когда нужен бросок. Если можете описать, что пытается сделать персонаж, вы уже можете играть.
Поход, и всё на виду. Каждое рискованное действие показывает d20, модификатор, DC и итог до того, как скажет, что случилось, — так видно, почему дверь выдержала или верёвка лопнула.
Шесть комнат, от двадцати до сорока минут, если не тормозить. Можно остановиться после любой комнаты: лист, который вы несёте, уже вписан в сцену.
Поход заканчивается финальной карточкой, где так и сказано — «не вышли вовсе», — и она говорит, что подземелье оставило себе. Можно начать тот же поход заново с чистым листом и другим маршрутом.
Да. Задайте ему класс, HP, AC и три предмета в рюкзаке — поход будет использовать именно это. Самодельный класс подойдёт, если сказать, в чём он хорош.
Игра. Каждая комната заканчивается тремя вариантами, и поход разыгрывает выбранный — включая урон, шум и свет, который вы на это потратили.
Внутри одного похода — да: HP, факел и рюкзак переносятся из комнаты в комнату, а персонажи реагируют на то, что вы уже сделали. Новый поход начинается с чистого листа и с новым подземельем.
Место и повод там оказаться. «Затопленное святилище под гаванью, остался один факел» — уже достаточно: поход заполнит комнаты, существо и выход.
Назовите место и класс. Лист, кости и финал прилагаются.