Соло D&D

D&D соло с ИИ — Бросайте кости без группы

Без группы и без расписания. Скажите, что делает ваш персонаж, и мастер назначает проверку, бросает кости вслух и списывает цену.

Прохождение Horimiya, коридор школьных шкафчиков, встроенных в каменное подземельеПрохождение Horimiya, лестница наверх, осталось 7 из 18 очков здоровья и 3 из 6 зарядов факелаПрохождение Goblin Slayer, диалог между членами отряда в галерее слушающих урнПрохождение Genshin Impact, Xiangling и лист персонажа в подвале под Liyue
✦Соло-подземелья
Начать одиночный поход по подземелью про затопленное святилище под гаванью, остался один факел
Комната подземелья первая: Hori и Miyamura наверху лестницы под котельной, справа три варианта
Шесть комнат внизу · Комната первая — Лист лежит в углу — класс, HP, AC, один факел — и Miyamura говорит, что лестницы не было на планах.
Карточка броска d20: 8 плюс 3 равно 11 против DC 11, отмечен успех
Шесть комнат внизу · бросок — d20 на виду: 8 + 3 против DC 11. Успех, и крышка вентиляции снимается со звуком, похожим на кашель.
Затопленный школьный спортзал, освещённый одним факелом, Hori говорит в панели мастера подземелья, ниже три варианта
Шесть комнат внизу · затопленный спортзал — Hori берёт линию воды, и каждый выбор несёт свою DC до того, как вы на него решитесь.
Бой с существом по имени Проктор, осталось 20 из 24 хитов, варианты атаки и уклонения
Шесть комнат внизу · Проктор — У Проктора 24 хита и планшет. Ваш бросок атаки так же публичен, как и у монстра.
Финальная карточка с надписью «Вышли ни с чем», 7 из 18 HP, 3 из 6 зарядов факела и без добычи
Шесть комнат внизу · как это закончилось — Шесть комнат спустя: Вышли ни с чем, осталось 7 из 18 HP, 3 из 6 зарядов факела, без добычи.
Priestess, Goblin Slayer и High Elf Archer в шахте, диалоговые окна и полосы HP и факела
Глубина Пустельги · благословение — Priestess уверенно держит факел, и цена этого записана под её репликой.
Карточка броска d20 показывает натуральную 1, модификатор плюс 3, DC 12 и КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ
Глубина Пустельги · натуральная 1 — Проницательность при натуральной 1: 1 + 3 против DC 12. Часовой оборачивается.
Лист персонажа рядом с запечатанной Geo-дверью под чайной, Xiangling стоит у неё, три варианта
Девятый брод · запечатанная лестница — Xiangling уже у двери, а лист слева считает ходы факела, не только хиты.
Карточка проверки: d20 13, INT плюс 2, итог 15, DC 12, успех, цена — один факел
Девятый брод · проверка — Прочитать сломанную печать: 13 + 2 против DC 12, с ценой факела, названной до того, как вы примете результат.
01 / 03

Six Rooms Beneath

Horimiya · Katagiri High, после занятий.

Six Rooms BeneathОткрыть в новой вкладке
Хотите своё?Создать своё

Поход — всего одна комната в мире побольше.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: персонажи, комнаты и арт рождаются в одном месте. Соберите поход в мире, где есть персонажи, и мастер будет их использовать: Priestess, которая вас подлатает, — та же, что вспомнит об этом на следующей неделе.

  • Лист персонажа переживает разговор — HP, свет факела и содержимое рюкзака переносятся из комнаты в комнату, а не сбрасываются, когда повествование идёт дальше.
  • Проверка проходит на виду — d20, модификатор, DC, итог, а потом цена. Вы видите бросок, который сломал дверь.
  • Создано в мире, а не в пустоте — Персонажи, подземелье и финал — из одного мира, поэтому поход сохраняет свои лица и стиль.

Вопросы? Есть ответы.

Нужно ли знать D&D, чтобы играть?

Нет. Лист — это четыре числа и короткий список вещей в рюкзаке, а поход сам скажет, когда нужен бросок. Если можете описать, что пытается сделать персонаж, вы уже можете играть.

Кто бросает кости?

Поход, и всё на виду. Каждое рискованное действие показывает d20, модификатор, DC и итог до того, как скажет, что случилось, — так видно, почему дверь выдержала или верёвка лопнула.

Сколько длится один поход?

Шесть комнат, от двадцати до сорока минут, если не тормозить. Можно остановиться после любой комнаты: лист, который вы несёте, уже вписан в сцену.

Что происходит, когда мой персонаж умирает?

Поход заканчивается финальной карточкой, где так и сказано — «не вышли вовсе», — и она говорит, что подземелье оставило себе. Можно начать тот же поход заново с чистым листом и другим маршрутом.

Можно привести своего персонажа?

Да. Задайте ему класс, HP, AC и три предмета в рюкзаке — поход будет использовать именно это. Самодельный класс подойдёт, если сказать, в чём он хорош.

Это история, которую я читаю, или игра, в которую я играю?

Игра. Каждая комната заканчивается тремя вариантами, и поход разыгрывает выбранный — включая урон, шум и свет, который вы на это потратили.

Он помнит, что было в прошлый раз?

Внутри одного похода — да: HP, факел и рюкзак переносятся из комнаты в комнату, а персонажи реагируют на то, что вы уже сделали. Новый поход начинается с чистого листа и с новым подземельем.

Что вписать в поле?

Место и повод там оказаться. «Затопленное святилище под гаванью, остался один факел» — уже достаточно: поход заполнит комнаты, существо и выход.

Ваше подземелье начинается с одного предложения.

Назовите место и класс. Лист, кости и финал прилагаются.

×