Одиннадцатая дверь
Harry Potter · Гермиона Грейнджер, дверь, которой нет на Карте.
Садись один, говори, что делает твой персонаж, а мастер вслух объявляет проверку — и комната отвечает голосом персонажа по имени.














Harry Potter · Гермиона Грейнджер, дверь, которой нет на Карте.
Neta Studio — ИИ-конструктор миров. Выберите мир, где уже есть герои: Хогвартс, гостиница эпохи Тайсё, школьная комната клуба. Студия соберёт комнату вокруг вас: сцену, первую реплику, готовую проверку. Вы пишете одно действие. Ведущий бросает кубик открыто, списывает цену, и названный персонаж отвечает своим голосом. Закроете — нить останется.
Нет. Нужно одно предложение: где вы и чего хотите. Ведущий приносит d20, DC и персонажей. Если вы уже играете в Ironsworn или Mythic, скажите — и система заговорит на этом языке.
Это сессия: комната, названный персонаж, живой конфликт, три нити, которые можно потянуть действием, и статус-бар, который меняется. Это не пустой чат с именем сверху.
Каждое рискованное действие объявляется открыто: d20 + модификатор против DC. В ответе бросок и сумма, а потом цена: HP, свет, шум, дверь. Ни один бросок от вас не скрывают.
Нет. Вы пишете действие своего персонажа. Ведущий описывает мир, а NPC отвечают. Вам не нужно говорить за персонажей, чтобы сессия шла.
Да. Сессии выше собраны внутри готовых миров: Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Начните в одном из них или назовите мир и героев — комнату соберут.
HP, свет и то, что вы несёте, — под сцену. Он меняется, когда сессия это тратит: потерянный факел остаётся потерянным, рана — открытой.
Двадцать-сорок минут на полную нить. Вступление на экране через минуту, а сессия продолжается с того места, где вы остановились.
Опубликуйте работу и отправьте ссылку. Откроется та же первая сцена. Кто играет, тот делает свои действия, а ваша нить остаётся вашей.
Назовите комнату и то, что на кону. В ответ придёт сессия: названный персонаж, d20 на виду и поле для вашего хода.