Соло-настольная RPG

Настольная RPG для одного: играй один, бросай открыто

Садись один, говори, что делает твой персонаж, а мастер вслух объявляет проверку — и комната отвечает голосом персонажа по имени.

Harry Potter · Гермиона Грейнджер у серой двери в коридоре у кабинета заклинаний, палочка светится, Карта Мародёров лежит на каменных плитахDemon Slayer · Синобу Кочо за гостиничной книгой учёта, один палец на одиннадцатом имени, за дверью снегHorimiya · Кёко Хори стоит над картой кампании в клубной комнате, ладонь прижата к последней комнате, между вами d20Harry Potter · Драко Малфой у стола с каталогом в Запретной секции, ладонь на раскрытой книгеDemon Slayer · Кёджуро Ренгоку в вагоне-ресторане, d20 цвета кости между коробками с ужином
✦Сессии, чтобы сесть и сыграть
Проведи соло-сессию настольной RPG в Хогвартс, коридор, которого нет на карте
Harry Potter · Гермиона Грейнджер на коленях у одиннадцатой двери, кончик палочки тёмный, Карта раскрыта на полу
Harry Potter · Одиннадцатая дверь — У Гермионы открыта Карта, двери на ней нет, а проверка открытия уже на столе: d20 + Работа с палочкой +4 против DC 15.
Demon Slayer · Синобу Кочо у конторки постоялого двора Юкиаки, на странице мокнет одиннадцатое имя
Demon Slayer · Одиннадцатое имя — Одиннадцать имён, десять комнат, десять гостей — Синобу спрашивает, кто из вас лишний: d20 + Чутьё +3 против DC 13.
Horimiya · Хори Кёко наклоняется над нарисованной от руки картой башни в клубной комнате, на последней комнате между вами лежит d20
Horimiya · Последний ход — Папка с кампанией пропала, последняя комната — шестнадцатая, и Хори не станет бросать за вас: два года четвергов упираются в этот стол.
Demon Slayer · Томиока Гию на кедровой дороге ночью, два мильных камня с вырезанными восьмёрками, фонарь клонится ко второму
Demon Slayer · Ещё одна миля — Два указателя, на обоих вырезана восьмёрка, и Гию велит не читать следующий камень вслух: бросьте d20 + Выдержка +2 против DC 13.
Harry Potter · Драко Малфой у каталожного стола в Запретной секции, одна рука лежит на открытой странице
Harry Potter · Мокрый край — Рука Драко лежит на странице, которой нет в каталоге, а пометка на полях ещё мокрая — закройте дверь или возвращайтесь наверх.
Horimiya · Миямура Идзуми в школьной библиотеке после закрытия, списанный учебник открыт на карандашных пометках, d20 показывает четыре
Horimiya · Пометка на полях — На полях списанного учебника — три указания и уже брошенная проверка d20 + Выдержка против 12, а Миямура даже не трогал кубик.
Demon Slayer · Кёджуро Ренгоку в ночном вагоне-ресторане, костяной белый d20 с тринадцатью между двумя обеденными коробками
Demon Slayer · Девятый вагон — В расписании восемь вагонов, на рельсах девять — Ренгоку ставит между коробками с обедом d20, белый как кость: Восприятие, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · лицо Минервы Макгонагалл в пламени Флоо над читальным столом в зале трофеев, позади открыта пустая витрина
Harry Potter · Что помнит Кубок — Витрина открыта, замок всё ещё заперт, а запись в журнале на 10:40 вписана дважды — Макгонагалл даёт вам время до шести.
Horimiya · Хори Кёко за столом в клубной комнате с нарисованной от руки гекс-картой, жестянкой для кубиков и оловянным рыцарем
Horimiya · Девятый фонарь — На гекс-карте восемь фонарей, рыцарь стоит на две клетки не там, а красного d20 нет в жестянке — Хори даёт вам время до 7:30.
01 / 03

Одиннадцатая дверь

Harry Potter · Гермиона Грейнджер, дверь, которой нет на Карте.

Одиннадцатая дверьОткрыть в новой вкладке
Хотите свою?Начать свою

Сессия, а не пустая страница.

Neta Studio — ИИ-конструктор миров. Выберите мир, где уже есть герои: Хогвартс, гостиница эпохи Тайсё, школьная комната клуба. Студия соберёт комнату вокруг вас: сцену, первую реплику, готовую проверку. Вы пишете одно действие. Ведущий бросает кубик открыто, списывает цену, и названный персонаж отвечает своим голосом. Закроете — нить останется.

  • Кубик остаётся на столе — каждое рискованное действие — это d20 + модификатор против DC. В ответе виден бросок и цена. Никакой скрытой математики и перебросов задним числом.
  • Говорят персонажи — NPC говорят по карточке своего мира: Гермиона цитирует, Синобу говорит негромко, как у постели больного, Хори отказывается идти домой.
  • Сессия помнит — нити, обещания и раны остаются с работой. Откроете снова — вы в той же комнате, и тот же отсчёт продолжается.

Вопросы и ответы.

Нужны ли мне книга правил, кубики или соло-система?

Нет. Нужно одно предложение: где вы и чего хотите. Ведущий приносит d20, DC и персонажей. Если вы уже играете в Ironsworn или Mythic, скажите — и система заговорит на этом языке.

Это настольная игра или чат-бот?

Это сессия: комната, названный персонаж, живой конфликт, три нити, которые можно потянуть действием, и статус-бар, который меняется. Это не пустой чат с именем сверху.

Как на самом деле работают кубики?

Каждое рискованное действие объявляется открыто: d20 + модификатор против DC. В ответе бросок и сумма, а потом цена: HP, свет, шум, дверь. Ни один бросок от вас не скрывают.

Я должен писать за обе стороны стола?

Нет. Вы пишете действие своего персонажа. Ведущий описывает мир, а NPC отвечают. Вам не нужно говорить за персонажей, чтобы сессия шла.

Можно играть в мире, который я уже знаю?

Да. Сессии выше собраны внутри готовых миров: Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Начните в одном из них или назовите мир и героев — комнату соберут.

Что отслеживает статус-бар?

HP, свет и то, что вы несёте, — под сцену. Он меняется, когда сессия это тратит: потерянный факел остаётся потерянным, рана — открытой.

Сколько длится один заход?

Двадцать-сорок минут на полную нить. Вступление на экране через минуту, а сессия продолжается с того места, где вы остановились.

Можно сохранить сессию или поделиться ею?

Опубликуйте работу и отправьте ссылку. Откроется та же первая сцена. Кто играет, тот делает свои действия, а ваша нить остаётся вашей.

Один стул — уже полный стол.

Назовите комнату и то, что на кону. В ответ придёт сессия: названный персонаж, d20 на виду и поле для вашего хода.

×