AI-лист персонажа

Генератор дизайн-листов аниме-персонажей

Один персонаж, три ракурса, одинаковый костюм на всех видах — с эмоциями, деталями и палитрой на одном листе 16:9.

Лист персонажа Raiden Shogun из Genshin Impact, вид в полный рост спереди, сбоку и сзади с эмоциямиЛист персонажа Zhongli из Genshin Impact, вид в полный рост спереди, сбоку и сзадиЛист персонажа Hori Kyouko из Horimiya в тёмно-синем пиджаке, вид спереди, сбоку и сзадиЛист персонажа эльфа-мага Frieren, вид спереди, сбоку и сзади с отдельно нарисованным посохом
✦Дизайн-лист
Создай дизайн-лист для Кайто, мечник под дождём в треснувшей фарфоровой маске
Лист персонажа Raiden Shogun из Genshin Impact, вид в полный рост спереди, сбоку и сзади с эмоциями
Raiden Shogun · Genshin Impact — Создано кнопкой на этой странице в мире, который уже знал её: вид спереди, сбоку, сзади, три эмоции, выносная деталь с мечом.
Лист персонажа Zhongli из Genshin Impact, вид в полный рост спереди, сбоку и сзади
Zhongli · Genshin Impact — Застёжки на пальто, кисточки и копьё остаются идентичными на виде спереди и сзади.
Лист персонажа Tartaglia из Genshin Impact, три вида в полный рост и выносные детали с оружием
Tartaglia · Genshin Impact — Стройный силуэт сохранён во всех трёх ракурсах, а парные гидро-клинки вынесены отдельно для детализации.
Лист персонажа Hori Kyouko из Horimiya в тёмно-синем пиджаке, вид спереди, сбоку и сзади
Hori Kyouko · Horimiya — Повседневный персонаж: одинаковый пиджак, бант и коса на каждом виде, три настроения сверху.
Лист персонажа Miyamura Izumi из Horimiya, вид спереди, сбоку и сзади с выделенным пирсингом
Miyamura Izumi · Horimiya — Челка на одном глазу и пирсинг в ушах не исчезают при повороте боком — именно здесь такие листы обычно «разваливаются».
Лист персонажа Yoshikawa Yuki из Horimiya, три вида короткого тёмного каре
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Каре — это сложная часть; оно сохраняет форму при повороте головы.
Лист персонажа эльфа-мага Frieren, вид спереди, сбоку и сзади с отдельно нарисованным посохом
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Воротник, оторочка плаща и сапоги сохраняют форму до вида со спины, посох нарисован отдельно.
Лист персонажа мага Fern, три вида в полный рост в одном масштабе
Fern · Frieren: Beyond Journey's End — Короткий плащ, длинные волосы и сапоги в одном масштабе, палитра взята прямо с листа.
Лист персонажа Yor Forger из Spy x Family, вид спереди, сбоку и сзади в чёрном платье
Yor Forger · Spy x Family — Чёрное платье с розой на талии, перерисованное со спины без потери силуэта.

Лист — это референс. А вот персонаж остаётся с вами.

Neta Studio — это AI-конструктор миров — одно предложение превращается в живой мир с персонажами, сценами, ролевыми играми и играбельными проектами. Дизайн-лист — это один из артефактов, который создаёт этот мир: один и тот же персонаж может попасть в визуальную новеллу, 3D-блокировку или ролевую сцену, не меняясь в лице.

  • Персонаж сохраняет лицо — Назовите персонажа один раз, и мир запомнит его наряд, палитру и шрамы — следующий лист будет создан на основе того же героя.
  • Просите изменений, а не перерисовывайте — Новое пальто или другое оружие меняет уже существующий лист, вместо того чтобы начинать всё с чистого листа.
  • Один лист для любого этапа — Виды спереди, сбоку и сзади в одном масштабе — это первое, что нужно 3D-моделлеру, аниматору или художнику спрайтов.

Ответы на вопросы.

Что я получу — одно изображение или отдельные файлы?

Сначала лист 16:9, чтобы вы увидели все три ракурса в одном масштабе. Попросите нарезать их, и вы получите их как отдельные изображения.

Обязательно давать персонажу имя?

Да — имя плюс описание внешности. Имя нужно, чтобы назвать лист и чтобы мир «помнил» этого героя. Укажите только описание, и помощник один раз уточнит имя, а затем продолжит.

Виды сбоку и сзади действительно совпадают с видом спереди?

Они создаются на основе одного референса в одном росте, поэтому детали костюма обычно совпадают. Если пряжка или прядь волос съехала, просто укажите, какой ракурс исправить, и он будет перерисован отдельно.

Можно ли использовать лист для 3D-модели или игры?

Именно для этого он и нужен: три вида в полный рост в одном масштабе — база для 3D-моделирования или спрайтов. Это даёт пропорции и детали костюма, но не точные замеры — цифры выставляются в вашем пайплайне.

У меня уже есть арт персонажа. Можно начать с него?

Да. Прикрепите скетч или референс в чате, как только откроется сессия, и лист будет создан с этим лицом и нарядом. Ссылка на изображение работает так же хорошо, как и файл.

Можно запросить только эмоции или только наряд?

Да. Попросите набор эмоций, разбор костюма или три детали оружия, пропустив виды в полный рост — компоновка зависит от вашего запроса.

Это только для аниме?

Аниме — это стандарт и лучше всего поддерживаемый стиль. Сел-шейдинг, ТВ-аниме 90-х, живописный концепт-арт и страницы бестиария — всё работает; выберите один стиль, и он сохранится для всего листа.

Сколько времени занимает создание одного листа?

Несколько минут на изображение, иногда пара проходов, если ракурс «поплыл». Вы наблюдаете за процессом, а затем получаете готовый лист и персонажа в своём мире.

Три ракурса. Одно предложение для старта.

Назовите персонажа и опишите внешность. Лист будет готов: вид спереди, сбоку и сзади в одном масштабе.

×