ИИ-генератор визуальных новелл исекай

Генератор визуальных новелл в жанре исекай: играбельная глава

Одна завязка исекая превращается в главу, в которую можно играть: названные герои, нарисованные локации, диалоговое окно и выборы, решающие, где вы очнётесь.

KonoSuba — Мэгумин на холме, три варианта на экране до заклинанияGenshin Impact — Паймон на причале Инадзумы, выбор — идти к святилищуSpirited Away — Хаку в зале купальни, выбор — прочитать договорSpirited Away — котельная, взять уголёк или бежать к лестнице
✦Исекай VN
Сделай визуальную новеллу исекай про магесса, которая погибает по дороге домой и просыпается с одним слотом заклинания
KonoSuba — Аксель, первый день. Вы и Мэгумин на площади: названный говорящий, диалоговое окно и три активных выбора.
KonoSuba — Аксель, первый день — Вы и Мэгумин на площади: названный говорящий, диалоговое окно и три активных выбора.
KonoSuba — гильдия авантюристов. Стойка, карточка, приглашение в отряд. Развилка идёт от того, что вы скажете здесь, а не от меню.
KonoSuba — гильдия авантюристов — Стойка, карточка, приглашение в отряд. Развилка идёт от того, что вы скажете здесь, а не от меню.
KonoSuba — взрывной холм. Взрыв падает. Дальше идёт счёт, а не экран награды.
KonoSuba — взрывной холм — Взрыв падает. Дальше идёт счёт, а не экран награды.
KonoSuba — финал. Карточка финала. Доступны от трёх до пяти, и последний выбор решает, какой вам достался.
KonoSuba — финал — Карточка финала. Доступны от трёх до пяти, и последний выбор решает, какой вам достался.
Genshin Impact — берег. Паймон, названный говорящий и завязка в три строки: вы упали из чужого неба.
Genshin Impact — берег — Паймон, названный говорящий и завязка в три строки: вы упали из чужого неба.
Genshin Impact — картографический зал. Нарисованный фон на каждую сцену. Комната — это изображение, а не строка описания.
Genshin Impact — картографический зал — Нарисованный фон на каждую сцену. Комната — это изображение, а не строка описания.
Genshin Impact — финал. Гроза-стена открывается изнутри. Дойдёте ли вы — решают закрытые маршруты.
Genshin Impact — финал — Гроза-стена открывается изнутри. Дойдёте ли вы — решают закрытые маршруты.
Spirited Away — ваше имя. Хаку произносит имя, зачёркнутое в договоре. Спрайты берутся из арта самого мира.
Spirited Away — ваше имя — Хаку произносит имя, зачёркнутое в договоре. Спрайты берутся из арта самого мира.
Spirited Away — финал. Карточка финала на фоне туннеля, последняя реплика ещё в окне.
Spirited Away — финал — Карточка финала на фоне туннеля, последняя реплика ещё в окне.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

От завязки к главе, в которую играют

Neta Studio держит мир — героев, города, художественное направление, — а навык Adventure Game собирает играбельную часть: спрайты из арта самого мира, нарисованный фон для каждой локации, диалоговое окно, закрытые маршруты и финалы. Публикуется ссылкой, и каждую сцену можно править дальше.

  • Герои не теряют облик — спрайты собираются из арта мира, поэтому магесса одна и та же на площади, в гильдии и на холме.
  • Маршруты, которые заслуживают — класс, отряд и финалы открываются за уже сделанными выборами; сборка падает, если ветка может запереть игрока.
  • Финалы, до которых ведёт кнопка — от трёх до пяти финалов, все достижимы нажатиями. Валидатор доказывает это до публикации.

Вопросы перед сборкой

Нужно ли сначала писать сценарий?

Нет. Достаточно одного предложения: кто погиб, где очнулся и чего от него хочет мир. Глава сама предложит сцены и выборы, а вы поправите реплики, которые звучат фальшиво.

Это игра или история?

Играбельная глава. Герой на экране, диалог идёт сцена за сценой, выборы ставят флаги и открывают маршруты, а заканчивается всё карточкой финала.

Можно взять существующее аниме или своего персонажа?

И то и другое. Три главы выше собраны внутри существующих миров KonoSuba, Genshin Impact и Spirited Away с их героями и артом. Новый мир работает так же — героев описываете вы.

Сколько длится одна глава?

Один заход: три локации, около десяти сцен и три-пять финалов. Локации можно добавлять после публикации, не трогая движок.

Выборы правда что-то меняют?

Они ставят флаги, открывающие следующие сцены и финалы. Каждая сборка прогоняет валидатор и тест прохождения только кликами, и падает, если ветка оставляет игрока без кнопок.

Можно править диалоги после сборки?

Да. История — это данные: локации, спрайты, сцены, финалы. Переписали реплики и пересобрали, движок не трогается.

Что делать с готовой главой?

Опубликовать как работу со своей ссылкой, поставить на страницу мира или продолжать форкать. Она занимает весь экран и играется с телефона.

Нужен ли арт до начала?

Нет. Спрайты и фоны можно сгенерировать в стиле мира или вырезать из уже существующего арта персонажей.

Очнитесь там, где не ваш мир.

Одна завязка, одна глава: названные герои, нарисованные места и финалы, до которых ведут кнопки.

×